Hi, Jakub Bogusz (Monday 13 of September 2004 14:03): > Nie chroni, bo na builderach są nagłówki z X*, a nie nvidii. > Unikasz tylko wykrycia problemów obecnych w pakietach dystrybucyjnych. > Dla przypomnienia: produkcyjne pakiety PLD buduje się na builderach, > a nie komputerach użytkowników. W takim razie co pozostaje innego, jesli oprzec sie na X11-OpenGL-devel to raz ze naprawienie kazdego bnledu i przegenrowanie paczki zajmie kawalek czasu a user na prozno bedzie sciagal calosc podczas gdy zmienily sie tylko naglowki. Juz wole te nvidie bo zmiana tam i przebudowa to kwestia minut a nie godzin.
> Jeśli coś wymaga do działania rzeczy nieobecnych w nvidii, to powinno > mieć odpowiednie zależności nie pozwalające na instalację implementacji > OpenGL nie dostarczającej potrzebnej funkcjonalności. > Jeśli wymaganie jest opcjonalne, to powinno być sprawdzane w czasie > działania, nie kompilacji. Hmm czyli jak cos przy kompilacji tego wymaga, a dziala bezkompilacji to bysmy wywalali do runtime? Moglbys opisac jakby to wywalanie mialo wygladac jeszcze? W sensie takie generic rozwiazanie? To jest dobry pomysl bo bysmy mieli porzadek. -- Piotr Szymanski [EMAIL PROTECTED] _______________________________________________ pld-devel-pl mailing list [EMAIL PROTECTED] http://lists.pld-linux.org/mailman/listinfo/pld-devel-pl
