Hi,
Jakub Bogusz (Monday 13 of September 2004 14:03):
> Nie chroni, bo na builderach są nagłówki z X*, a nie nvidii.
> Unikasz tylko wykrycia problemów obecnych w pakietach dystrybucyjnych.
> Dla przypomnienia: produkcyjne pakiety PLD buduje się na builderach,
> a nie komputerach użytkowników.
W takim razie co pozostaje innego, jesli oprzec sie na X11-OpenGL-devel to raz 
ze naprawienie kazdego bnledu i przegenrowanie paczki zajmie kawalek czasu a 
user na prozno bedzie sciagal calosc podczas gdy zmienily sie tylko naglowki. 
Juz wole te nvidie bo zmiana tam i przebudowa to kwestia minut a nie godzin.

> Jeśli coś wymaga do działania rzeczy nieobecnych w nvidii, to powinno
> mieć odpowiednie zależności nie pozwalające na instalację implementacji
> OpenGL nie dostarczającej potrzebnej funkcjonalności.
> Jeśli wymaganie jest opcjonalne, to powinno być sprawdzane w czasie
> działania, nie kompilacji.
Hmm czyli jak cos przy kompilacji tego wymaga, a dziala bezkompilacji to bysmy 
wywalali do runtime? Moglbys opisac jakby to wywalanie mialo wygladac 
jeszcze? W sensie takie generic rozwiazanie? To jest dobry pomysl bo bysmy 
mieli porzadek.
-- 
Piotr Szymanski
[EMAIL PROTECTED]

_______________________________________________
pld-devel-pl mailing list
[EMAIL PROTECTED]
http://lists.pld-linux.org/mailman/listinfo/pld-devel-pl

Odpowiedź listem elektroniczym