Una pregunta ya que estan con esto... implementar IDisposable y usar
un using (...) tambien tiene esos problemas que dicen ustedes ?

Grax!
Diego

2008/1/16 Carlos Peix <[EMAIL PROTECTED]>:
>
> Yo agregaria que es mas costoso aun la destruccion del objeto si hay un
> finalizer explicito mal implementado (como sugiere Carlos). Incluso hay que
> tener mucho cuidado con la manipulacion del Garbage Collector, uno puede
> obtener lo contrario de lo que busca.
>
> Carlos Peix
>
> ________________________________
> From: [email protected] [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of Leonardo
> Micheloni
> Sent: Martes, 15 de Enero de 2008 10:22 p.m.
> To: [email protected]
> Subject: [puntonet] aspnet_wp.exe
>
> Es verdad, una vez en un curso de un tral Carlos Perez ;-) que la creación
> de los objetos es una de las tareas más costosas (sino la más) para una
> máquina virtual, es una de las cosas que uno tiene en cuenta en aplicaciones
> móviles por ejemplo.
>
> 2008/1/15 Carlos A. Perez <[EMAIL PROTECTED]>:
> > Una pregunta: en alguna de tus clases estás utilizando Finalizers
> > explicitos? Esto lo complica mucho al recolector de basura, si el objeto
> es
> > muy utilizado, el GC seguro se muere administrando la cola de finalización
> > que de otra manera no necesitaría de su atención (hasta 6 veces la
> > degradación comparada con clases sin finalizers).
> >
> > Según lo que me contás, yo descartaría un tema con el backend entonces, y
> la
> > memoria de tu servidor está ok, con esa RAM no deberías tener mayores
> > problemas.
> >
> > Otra pregunta odiosa: reutilizás los objetos en la medida de lo posible?
> > Fijate en tu código, qué hacés con los objetos más grandes? ¿Sería posible
> > aplicar un patrón singleton en tu aplicación? (exigiría una minima
> > recodificacion en la clase misma, pero deberías cambiarla en todas las
> > llamadas al objeto en tu aplicación).
> >
> >
> > Carlos
>

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