No, con eso liberás los recursos (por ejemplo archivos) que tenés referenciados, no llamás al GC
2008/1/16 Diego Jancic <[EMAIL PROTECTED]>: > Una pregunta ya que estan con esto... implementar IDisposable y usar > un using (...) tambien tiene esos problemas que dicen ustedes ? > > Grax! > Diego > > 2008/1/16 Carlos Peix <[EMAIL PROTECTED]>: > > > > Yo agregaria que es mas costoso aun la destruccion del objeto si hay un > > finalizer explicito mal implementado (como sugiere Carlos). Incluso hay > que > > tener mucho cuidado con la manipulacion del Garbage Collector, uno puede > > obtener lo contrario de lo que busca. > > > > Carlos Peix > > > > ________________________________ > > From: [email protected] [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of > Leonardo > > Micheloni > > Sent: Martes, 15 de Enero de 2008 10:22 p.m. > > To: [email protected] > > Subject: [puntonet] aspnet_wp.exe > > > > Es verdad, una vez en un curso de un tral Carlos Perez ;-) que la > creación > > de los objetos es una de las tareas más costosas (sino la más) para una > > máquina virtual, es una de las cosas que uno tiene en cuenta en > aplicaciones > > móviles por ejemplo. > > > > 2008/1/15 Carlos A. Perez <[EMAIL PROTECTED]>: > > > Una pregunta: en alguna de tus clases estás utilizando Finalizers > > > explicitos? Esto lo complica mucho al recolector de basura, si el > objeto > > es > > > muy utilizado, el GC seguro se muere administrando la cola de > finalización > > > que de otra manera no necesitaría de su atención (hasta 6 veces la > > > degradación comparada con clases sin finalizers). > > > > > > Según lo que me contás, yo descartaría un tema con el backend > entonces, y > > la > > > memoria de tu servidor está ok, con esa RAM no deberías tener mayores > > > problemas. > > > > > > Otra pregunta odiosa: reutilizás los objetos en la medida de lo > posible? > > > Fijate en tu código, qué hacés con los objetos más grandes? ¿Sería > posible > > > aplicar un patrón singleton en tu aplicación? (exigiría una minima > > > recodificacion en la clase misma, pero deberías cambiarla en todas las > > > llamadas al objeto en tu aplicación). > > > > > > > > > Carlos > > > > -- Leonardo Micheloni. http://leomicheloni.blogspot.com/
