No, con eso liberás los recursos (por ejemplo archivos) que tenés
referenciados, no llamás al GC

2008/1/16 Diego Jancic <[EMAIL PROTECTED]>:

> Una pregunta ya que estan con esto... implementar IDisposable y usar
> un using (...) tambien tiene esos problemas que dicen ustedes ?
>
> Grax!
> Diego
>
> 2008/1/16 Carlos Peix <[EMAIL PROTECTED]>:
>  >
> > Yo agregaria que es mas costoso aun la destruccion del objeto si hay un
> > finalizer explicito mal implementado (como sugiere Carlos). Incluso hay
> que
> > tener mucho cuidado con la manipulacion del Garbage Collector, uno puede
> > obtener lo contrario de lo que busca.
> >
> > Carlos Peix
> >
> > ________________________________
> > From: [email protected] [mailto:[EMAIL PROTECTED] On Behalf Of
> Leonardo
> > Micheloni
> > Sent: Martes, 15 de Enero de 2008 10:22 p.m.
> > To: [email protected]
> > Subject: [puntonet] aspnet_wp.exe
> >
> > Es verdad, una vez en un curso de un tral Carlos Perez ;-) que la
> creación
> > de los objetos es una de las tareas más costosas (sino la más) para una
> > máquina virtual, es una de las cosas que uno tiene en cuenta en
> aplicaciones
> > móviles por ejemplo.
> >
> > 2008/1/15 Carlos A. Perez <[EMAIL PROTECTED]>:
> > > Una pregunta: en alguna de tus clases estás utilizando Finalizers
> > > explicitos? Esto lo complica mucho al recolector de basura, si el
> objeto
> > es
> > > muy utilizado, el GC seguro se muere administrando la cola de
> finalización
> > > que de otra manera no necesitaría de su atención (hasta 6 veces la
> > > degradación comparada con clases sin finalizers).
> > >
> > > Según lo que me contás, yo descartaría un tema con el backend
> entonces, y
> > la
> > > memoria de tu servidor está ok, con esa RAM no deberías tener mayores
> > > problemas.
> > >
> > > Otra pregunta odiosa: reutilizás los objetos en la medida de lo
> posible?
> > > Fijate en tu código, qué hacés con los objetos más grandes? ¿Sería
> posible
> > > aplicar un patrón singleton en tu aplicación? (exigiría una minima
> > > recodificacion en la clase misma, pero deberías cambiarla en todas las
> > > llamadas al objeto en tu aplicación).
> > >
> > >
> > > Carlos
> >
>
>


-- 
Leonardo Micheloni.

http://leomicheloni.blogspot.com/

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