Quiero hacer un "juego" (en realidad no es un juego, mas bien un experimento) que consiste en: a)-Sobre un tablero ajedrezado, marcamos cada cuadrado de un color, blanco o negro pero aleatoriamente. b)-Cada casilla reacciona según las casillas de su entorno. Si es blanca y esta rodeada por dos o tres blancas, sigue blanca. Si no, cambia a negra. Si es negra y esta rodeada por dos blancas, cambia a blanca. Si no, sigue negra.
tengo hecha la parte a), con el código que pongo a continuación, pero no se como abordar la parte b). ¿Alguna ayuda?. def Universo(ventana,ancho,alto): Botones(ventana,ancho,alto) espacio=Canvas(ventana, width=ancho, height=alto) espacio.pack() tablero(espacio,ancho,alto) def tablero(espacio,ancho,alto): x=0 y=0 while y<alto-15: while x<ancho-15: z=random.randint(0,1) if z==0: cuadradoVivo(espacio,x,y) if z==1: cuadradoMuerto(espacio,x,y) x=x+15 x=0 y=y+15 def cuadradoVivo(espacio,x,y): espacio.create_rectangle(x,y,x+15,y+15,fill='green') def cuadradoMuerto(espacio,x,y): espacio.create_rectangle(x,y,x+15,y+15,fill='red') def Botones(ventana,ancho,alto): def botonSalir(ventana): Button(ventana, text="SALIR", command=root.destroy, cursor='hand2').pack(side=LEFT) def botonContinuar(ventana): Button(ventana, text="CONTINUAR", cursor='hand2').pack(side=LEFT) def botonPausar(ventana): Button(ventana, text="PAUSAR", cursor='hand2').pack(side=LEFT) def botonEmpezar(ventana): Button(ventana, text="EMPEZAR", cursor='hand2').pack(side=LEFT) frameBotones=Frame(ventana) botonEmpezar(frameBotones) botonPausar(frameBotones) botonContinuar(frameBotones) botonSalir(frameBotones) frameBotones.pack(fill=BOTH) #-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- #*/*/*/*/*INIT*/*/*/*/* #-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- root=Tk() ancho,alto=root.maxsize() Universo(root, ancho, alto) root.mainloop() Aclaro que el único botón que tengo funcionando es el de SALIR. Gracias por la ayuda.
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