Mobiel kort antwoord. Volgens mij wil je de laatste else op de while hebben ipv achter de if. On Nov 25, 2014 8:15 PM, "Chris Wesseling" <chris.wessel...@cwi.nl> wrote:
> On 25 November 2014 18:34:26 CET, Marc Stevens <ma...@ziggo.nl> wrote: > >Hoi, Marc hier nog eens. > > > >Ik heb mijn code nog eens aangepast. De kip moet nu aangeklikt worden > >met de linker muisknop om op te tellen tot 3. > >Maar hij springt bij de eerste klik al naar het eindscherm “kerstdiner” > >terwijl dat pas moet na 3 klikken. > > Ik gok dat in tijdens 1 click je while loop 3 keer doorlopen wordt en z zo > met 1 click 3 wordt. > > >import pygame > >from pygame.locals import * > > > >pygame.init() > >screen = pygame.display.set_mode((1200,1000)) > >lucifer = pygame.image.load("lucifer.png") > >plofkip=pygame.image.load("plofkip.png") > >aangebrandekip=pygame.image.load("aangebrande-kip.png") > >kerstdiner=pygame.image.load("kerstdiner.png") > >x = y = z = 0 > > > >running = True > >while running: > > for event in pygame.event.get(): > # Dit popt alle events van de queue > > if event.type == QUIT: > # en je checkt alleen of het quit is.. Je zou hier ook voor > MOUSEUP events kunnen checken en dán je collision detectie doen. > > running = False > > > > > Hoi Marc, > -- > Chris Wesseling > Centrum Wiskunde & Informatica (CWI) > https://www.cwi.nl/people/ccw > _______________________________________________ > Python-nl mailing list > Python-nl@python.org > https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl >
_______________________________________________ Python-nl mailing list Python-nl@python.org https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl