Beste lui,
Ik mail voor de zoveelste keer over dit programmaatje dat ik heb geschreven,
maar ik geef niet op.
Na verschillende keren de code aan te passen blijkt dit het beste te werken. En
ik heb de clou!
In de while loop heb ik ‘print z’ voor de gein ingevoegd en wat blijkt: Hij
doorloopt de lus telkens en telt van nul op naar oneindig hoever je maar kunt
tellen!
Vandaar dat ‘elif z>3’ of ‘while z>3’ niet werkt. Hoe kan ik dat een halt toe
roepen?
Ik heb al verschillende mail verstuurd en heb de code verscheidende malen
herzien. Maar ben door jullie telkens op de verkeerde been gezet. (Al dan niet
opzettelijk)
Nu zou ik hieraan eindelijk een einde willen breien, zodat ik hier een punt
achter kan zetten.
Waarschijnlijk wordt de lus van pygame telkens opnieuw gelezen en tel hij dan 1
bij z op, terwijl niet aan de if of elif voorwaarde wordt voldaan!
De vraag is : hoe doorbreek ik dat probleem?
In afwachting op uw reactie,
Groetjes Marc Stevens
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((1200,1000))
lucifer = pygame.image.load("lucifer.png")
plofkip=pygame.image.load("plofkip.png")
aangebrandekip=pygame.image.load("aangebrande-kip.png")
kerstdiner=pygame.image.load("kerstdiner.png")
x = y = z = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
running = False
mouse=pygame.mouse.get_pos()
click=pygame.mouse.get_pressed()
print (z)
screen.fill((0,0,0))
screen.blit(plofkip,(100,100))
screen.blit(plofkip,(800,100))
screen.blit(plofkip,(400,600))
screen.blit(lucifer, (mouse))
if x<100 and y<100:
screen.blit(aangebrandekip,(100,100))
z=z+1
elif x>800 and y<100:
screen.blit(aangebrandekip,(800,100))
z=z+1
elif 350<x<450 and 550<y<650:
screen.blit(aangebrandekip,(400,600))
z=z+1
elif z>3:
screen.blit(kerstdiner,(0,0))
pygame.display.update()
pygame.quit()_______________________________________________
Python-nl mailing list
[email protected]
https://mail.python.org/mailman/listinfo/python-nl