2013/10/22 Giovanni Vittorio Spina <vittorio.sp...@gmail.com> ciao Giovanni,
> Ho implementato un modulo che mette uno stream ffmpeg su una surface di > pygame e funziona fluidissimo. Sto poi facendo un programma che legge uno > stream da un sensore laser. Se aggiungo stream video e stream laser, > nonostante sia tutto su thread separati (modulo thread) i calcoli son > troppi e lo stream video perde pacchetti con un peggioramento evidente > della qualità video oppure, limitando al massimo il framerate, è lo stream > del laser a cedere colpi evidenti. Il motivo credo che sia il fatto che a > livello di calcolo, il modulo thread non implementa un vero multithread, ma > riunisce comunque tutti sotto un solo processo che gestisce con un sistema > semaforico particolarmente intelligente. > > Hai pensato di usare il modulo multiprocessing? [1] > Per ovviare il problema avevo pensato di fare un'applicazione che legge i > dati dal laser e un'altra con interfaccia grafica e con lo stream video. > > Come condivido i dati? Non vorrei usare un sistema client server, mi > piacerebbe qualcosa di più elegante che mi permetta la condivisione di un > dizionario con 7-8000 valori ad una frequenza di almeno 10 letture al > secondo... Avete idee? > naturalmente supporta la comunicazione tra i processi [2] Una discussione interessante sull'argomento che avevo letto [3] [1] http://docs.python.org/2/library/multiprocessing.html# [2] http://docs.python.org/2/library/multiprocessing.html#exchanging-objects-between-processes [3] http://stackoverflow.com/questions/5784389/using-100-of-all-cores-with-python-multiprocessing ciao -- Gian Mario Tagliaretti GNOME Foundation member gia...@gnome.org
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