> Nepomůžou vám skvělé komponenty v C/C++, když s nimi pracujete v > pomalém jazyku jako třeba PHP. V poměru komfort + rychlost vývoje ku > rychlost zpracování jazyka je na tom Python hodně dobře a je to jeho > obrovská konkurenční výhoda. > Proč by nepomohly? Běžně se v interpretovaných jazycích, třeba PHP používají rychlé komponenty a nijak to nevadí. Jediné co je třeba, aby ve zdrojovém kódu tam v částech, kde záleží na rychlosti nebylo použito pomalého jazyka. Nicméně PHP to může zastřešovat, a není problém.
> > Je tam napsáno "interpretované jazyky". Tam má většinou navrch. Je > zásadní rozdíl, jestli bude aplikace napsaná třeba v PHP a bude muset > běžet na čtyřech serverech, nebo bude v Pythonu a bude stačit server > jeden. > Musím Vás zklamat, Python je jeden z nejpomalejších interpretovaných jazyků. Je to daň za špatný runtime Pythonu (který neobsahuje téměř naprosto žádné optimalizace, a třeba JIT je zcela utopickým snem) a dále daň za velkou obecnost jazyka, která je velmi příjemná pro vývojáře, ale nese si svou daň ve zpomalení. Python je oborovský pomalík. > S tím souhlasím, ale tímto si protiřečíte, když jinde tvrdíte, že > přechod na Python 3000 (= oprášit pár řádků kódu) by měl být problém. > Problém je kdekoli, kde předěláváte produkční kód, není-li pro to vážný důvod. A problém je to proto, že to nikdy není zadarmo - vždy to hodně stojí - času, peněz, stability, a leččehos dalšího. > Kolik procent projektů používá nějaký jazyk vůbec nic nevypovídá o > kvalitě toho jazyka, viz. např. PHP. Důležité je na jaké projekty ten > jazyk lidé používají. > Vypovídá to ne o kvalitě jazyka, ale o komplexním součtu působení různých vlivů - kvalita jazyka, podpora vývojářů, dostupnost prostředků, serióznost tvůrce jazyka a jeho úcta k práci vývojářů a nebo neúcta pokud jim jazyk rozorává pod rukou, marketink, záruky, pověst, o tom, zda je to třeba nejlepší jazyk pro určitou oblast, atd. atd. atd.. > Jestli to bude propad, nebo naopak vzestup nelze předem odhadnout. Ale > já bych si na propad nevsadil. > Nepolemizujte, udělejte si statistiku sám. Nevěřte mi ani slovo, sám se přesvědčte. Neberte mě jako autoritu a udělejte si objektivní fakta. K tomu jsem Vás přeci nabádal. > > V případě EVE se jedná o roky (6+) probíhajícího vývoje, který jen tak > neskončí. > > A znovu, kolik procent her se vyvíjí déle, než dva roky? Moc toho asi nebude, že? Jednotlivé projekty mě opravdu nezajímají, mě zajímají relativní procenta četnosti - jsou daleko objektivnější a vypovídajícnější. > Tohle je jen otázka úhlu pohledu. Co jsem tak různě pochytil tak > reakce na změny v Pythonu 3000 jsou většinou pozitivní. > Ano jsou. Stejně tak jako reakce na Hitlera u miliónu Němců byly také povětšinou pozitivní například. Tímto chci říct, že pravda není závislá na počtu jejích zastánců. A pravda se nedá odhlasovat. Miloslav Ponkrác > Honza > _______________________________________________ > Python mailing list > [email protected] > http://www.py.cz/mailman/listinfo/python > > > _______________________________________________ Python mailing list [email protected] http://www.py.cz/mailman/listinfo/python
