2015-09-16 7:45 GMT+02:00 Petr Blahos <petrbla...@gmail.com>: > Ještě poznámečka: Pokud bude GET měnit vnitřní stav aplikace, a povede k > němu > nějaký link, tak ho Google klidně navštíví při indexování :-) Nebo jak měl > kdysi takové > to přednačítání odkazů...
Je psáno [1], že GET nemá měnit stav, a spousta nástrojů to předpokládá. Kromě robotů to předpokládají třeba různé keše nebo load balancery. Ty sice teď asi nepoužíváš, ale neměl bys zapomenout na to, že *učíš* lidi používat HTTP. Nauč je to prosím správně. [1] ve specifikaci HTTP: http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec9.html > the GET and HEAD methods SHOULD NOT have the significance of taking an action > other than retrieval. These methods ought to be considered "safe". > 2015-09-15 22:33 GMT+02:00 Ales Zoulek <ales.zou...@gmail.com>: >> >> Technicky rozdil mezi PUT a GET je minimalni. Je ale konvence, aby akce >> odpovidala tomu HTTP "slovesu". >> >> Uplnym minimem je rozliseni mezi GET a POST. Tzn. GET (narozdil od POST) >> by nemel menit vnitrni stav serveru, pouze ten stav cist. >> >> HTTP REST uz je striktnejsi a popisuje presnejsi pouziti i DELETE, PUT, >> PATCH, etc. >> >> Pokud nemas vylozene duvod to nedodrzovat, tak je lepsi se te konvence >> drzet. >> >> >> A. >> >> On Tue, Sep 15, 2015 at 9:54 PM Marek Nožka <ma...@tlapicka.net> wrote: >>> >>> Ahoj >>> >>> On Tue, 15 Sep 2015 08:40:33 +0200 Honza Javorek <m...@honzajavorek.cz> >>> wrote to Konference PyCZ <python@py.cz>: >>> >>> > Jestli mají posílat nějaké informace a těma měnit stav na serveru, tak >>> > musíš použít i něco jiného než GET, pokud se budeme bavit aspoň o >>> > samotném >>> > blbém HTTP, když už ne o RESTu. >>> >>> To je právě to, co nechápu. Pokud vezmu množinu jednoduchých akcí jaký je >>> rozdíl mezi >>> >>> GET /123acb/krok >>> >>> a mezi >>> >>> PUT >>> id = "123abc", >>> akce = "krok" >>> >>> Chápu, že když chci poslat nějaký větší objem dat je PUT jistě lepší, ale >>> pokud jde jen o jednoduché povely, co mi PUT nebo DELETE přináší za >>> výhodu? >>> >>> > Já bych ti to klidně nějak zkusil namodelovat, ale k tomu by se hodila >>> > komplet pravidla té hry a možné stavy, do jakých se lze dostat a jak se >>> > do >>> > nich lze dostat. >>> >>> Pravidla jsou zatím velice jednoduchá: >>> Server umístí hráče na hrací pole a ukáže jim, kde je poklad. V každém >>> kole >>> lze provést jednu z akcí: >>> * otoč se o 90° doleva >>> * otoč se o 90° doprava >>> * udělej krok >>> >>> Cílem je, za co nejmenší počet kol dosáhnout cíle. Server upozorní pokud >>> by klient šel do zdi nebo pokud chtějí dva hráči vejít na stejné políčko. >>> Počítám, ale časem s rozšířením pravidel o časované bomby, střílení, >>> dobíjení >>> a vybíjení baterií, práce v týmu. Uvidíme jak nám to půjde. >>> >>> Díky >>> Marek _______________________________________________ Python mailing list python@py.cz http://www.py.cz/mailman/listinfo/python Visit: http://www.py.cz