Sans doute que dans ton cas, un backend sous forme de base de données
relationnelles n'est pas la bonne solution... Ou alors, ça te *semble*
fait en temps réel sur Travian, mais ça n'en est pas vraiment.

++

yk

Le 18 octobre 2008 17:08, Guillaume Betous
<[EMAIL PROTECTED]> a écrit :
> Bonjour,
>
> Je travaille sur un jeu, ou des camions livrent des marchandises. L'idée
> c'est un jeu "temps réel", c'est à dire qu'une journée est une journée, et
> qu'en une heure le camion ne parcoura que 80km (pour peu qu'il roule à
> 80km/h, vous l'aurrez compris).
>
> A n'importe quel instant, un joueur peut démarrer la mission du camion. Le
> camion part donc, et arrivera à un instant précis à sa destination. Comment
> faire pour mettre à jour la base (gérée par ActiveRecord bien sur) à cet
> instant précis ?
>
> Si je veux travailler à la minute, je peux imaginer une tâche et un cron qui
> selectionne tous les camions censés être déjà arrivé (heure d'arrivée prévue
> <= heure courante) et qui ne sont pas effectivement arrivé (status == en
> route) et je les fait arriver (statut = arrivé, heure d'arrivée = heure
> d'arrivée prévue). Ensuite à moi d'être sur que cette tache prenne moins
> d'une minute, ce que j'imagine largement faisable.
>
> Pour le faire à la seconde près je vois vraiment pas comment faire.
> J'imagine un process toujours vivant (donc pas de cron) qui scrute en boucle
> mais j'imagine mal faire une requete par seconde rien que pour voir ce qui
> doit etre mis à jour, et ensuite balancer en rafale les modifs à faire.
>
> Je joue pas mal à Travian (pub gratuite pour un jeu de stratégie/guerre très
> bien fait (-; ) et eux ils ont les événements à la seconde près. Un simple
> script javascript donne un compte à rebours (on voit quand les armées
> arrivent), et à l'instant ou elles sont censées arriver, la page fait un
> reload automatique (toujours via javascript) et rafraichit la page : l'armée
> est arrivée. Evidemment, si à cet instant on n'est pas connecté, l'armée
> arrive également donc ce n'est pas le javascript qui déclenche l'événement.
>
> Voilà, si vous avez des idées de conception, je suis preneur !
>
> Merci (-:
>
> gUI
>
> --
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> >
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