>
> "The primary reason for the change, say sources familiar with Apple's
> plans, is to support sophisticated new multitasking APIs in iPhone 4.0. The
> system will now be evaluating apps as they run in order to implement smart
> multitasking. It can't do this if apps are running within a runtime or are
> cross compiled with a foreign structure that doesn't behave identically to a
> native C/C++/Obj-C app. The operating system can't swap out resources, it
> can't pause some threads while allowing others to run, it can't selectively
> notify, etc. Apple needs full access to a properly-compiled app to do the
> pull off the tricks they are with this new OS,'"
>

Se existirem razões técnicas para não permitir cross-compile penso que esta
não é uma delas.
O que vai acontecer às aplicações desenvolvidas para os OSs anteriores?
Por este prisma nenhuma destas aplicações, até à data, utiliza estas novas
APIs de multitasking o que obriga as empresas/developers a lançarem updates
se o quiserem suportar.
Não que isso aconteça, mas e se todas as aplicações presentes hoje na
AppStore sofrerem upgrade para suportar multitask? O tempo de espera para
approval deve ressentir-se, digo eu.

Quanto à minha opinião sobre a posição da Apple; não compreendo porque
aplicações rascas haverá sempre nem que seja um Flash Developer a criar a
sua primeira app em Objective-C =) porque todos temos de começar por alguns
lado e falhar faz parte da aprendizagem.

Mas aquilo com que discordo mais nem é o fechar a porta às ferramentas
passíveis de usar.
São os vários testemunhos de que este sistema de pré-aprovação ,com "alguma"
dose de subjectividade, ser mau para as empresas que desenvolvem e em última
instância para o cliente. Qual é a garantia de retorno que uma empresa pode
ter de que sua aplicação vai ser aprovada mesmo que cumpra
os requisitos técnicos impostos? Grande mas isso não é suficiente.
*
*
http://www.appleinsider.com/articles/10/04/07/apple_rejected_ipad_app_for_using_pinch_to_expand_gesture.html
http://apprejections.com/

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