On Mon, 7 Jun 2004 00:12:31 +0300 (EEST) Mihnea-Costin Grigore
<[EMAIL PROTECTED]> wrote:
> On Sat, 5 Jun 2004, Ground Zero wrote:
> > Probabil din cauza ca problema de baza la un desktop 3D e ca nu exista
> > mousi 3D. Asa ca pina nu se inventeaza ceva de clickait 3D...
> 
>      Hmm, asta nu prea e un argument. Jocurile full-3D exista deja de
> multisor si se descurca fara probleme in absenta unui asemenea dispozitiv.
> Iar unele chiar implica "management de resurse" in spatiu tri-dimensional
> - cum sunt cele de strategie (HomeWorld, Black&White, etc). Asa ca
> problema este numai cum sa proiectezi o interfata suficient de intuitiva
> si care sa poata fi invatata rapid de noii utilizatori, iar avantajele
> unui spatiu de lucru 3D nu se vor lasa asteptate.

De jocuri uitasem. Ai dreptate, unele jocuri au interfete destul de destepte
pentru miscarea in 3D. Dar n-am vazut nici o interfata din aia portata pe
desktop, una la mina. Doi la mina, interfetele alea sint destul de
complicate: trebuie sa inveti mai multe chestii, nu mai e vorba doar de
point-and-click. Asta pentru ca, totusi, miscarea 2D a soarecului nu-i chiar
simplu de transformat in 3D. Ca sa nu mai adaug ca nici afisajele nu sint de
fapt 3D.

Ma gindeam mai degraba la scule care sa detecteze miscarea in spatiu. IIRC am
vazut manusi cu care poti actiona tridimensional, sau un fel de para pe care
o plimbai prin aer si o stringeai in loc de click.

Cit despre display 3D, cred ca mai avem putin de asteptat pina la alea
holografice. :) Sper ca pina mor sa apuc sa le vad de-adevarat pe alea vazute
in nu mai stiu ce film: se pune o placa patrata ceva mai groasa pe masa (care
e de fapt tot computerul), se apasa pe ea si apare un cub holografic deasupra
prin care te plimbi cu miinile goale. Asta era tot.

Am impresia ca sintem offtopic deja...

-- 
GZ

--- 
Detalii despre listele noastre de mail: http://www.lug.ro/


Raspunde prin e-mail lui