Re: window managers

2012-08-04 Пенетрантность Dmitry A. Zhiglov
5 августа 2012 г., 1:10 пользователь Q  написал:
> On Saturday 04 August 2012 18:39:07 Dmitry A. Zhiglov wrote:
>> На вкус и цвет... под задачи... под настроение... под пользователя...
>> под привычки... и каждый с настройками и возможностями скриптования.
>
> И правило Unix "одна задача - одна программа" отправляется на помойку.

Вы похоже перепутали рассылки. Форум аналитиков и разработчиков
интерфейсов - в другом месте.
И вообще, если человек не знает какую цель хочет достичь, то ему
никакой инструмент не поможет.


Re: window managers

2012-08-04 Пенетрантность Иван Лох
On Sun, Aug 05, 2012 at 01:08:06AM +0400, Q wrote:
 
> DE  удобны сохранением сессии, дабы восстановить программы при выходе/крахе. 
> А 

Проще suspend сделать. Он, заодно, и состояние сохранит.

-- 
Иван Лох


-- 
To UNSUBSCRIBE, email to debian-russian-requ...@lists.debian.org
with a subject of "unsubscribe". Trouble? Contact listmas...@lists.debian.org
Archive: http://lists.debian.org/20120804211917.gb29...@nano.ioffe.rssi.ru



Re: window managers

2012-08-04 Пенетрантность Иван Лох
On Sun, Aug 05, 2012 at 12:24:45AM +0400, Q wrote:
> 
> Уровень же абстрактного мышления вы просто не сможете проверить у человека, 
> не 
> владеющего языкам. Как? Не телепат же вы. И да, я не знаю людей, умеющих 
> обучать детей безъязыковыми способами. А появятся - их посадят за 
> издевательство над детьми.

Обучают не только глухонемых, но и слепо-глухонемых детей.


-- 
Иван Лох


-- 
To UNSUBSCRIBE, email to debian-russian-requ...@lists.debian.org
with a subject of "unsubscribe". Trouble? Contact listmas...@lists.debian.org
Archive: http://lists.debian.org/20120804211558.ga29...@nano.ioffe.rssi.ru



Re: window managers

2012-08-04 Пенетрантность Q
On Saturday 04 August 2012 18:39:07 Dmitry A. Zhiglov wrote:
> На вкус и цвет... под задачи... под настроение... под пользователя...
> под привычки... и каждый с настройками и возможностями скриптования.

И правило Unix "одна задача - одна программа" отправляется на помойку.


Re: window managers

2012-08-04 Пенетрантность Q
On Saturday 04 August 2012 21:21:38 Artem Chuprina wrote:

> Начинали мы все-таки с решения задач прямо сейчас, а не с разработки
> решений для решения этих задач в будущем.  

Так концепции Unix-way как раз и провоцируют на разработку новых решений, или, 
по крайней мере, доработку. Причём и со стороны пользователей.

> Так вот, из того, что есть, 
> старые text-based (даже если они формально GUI) средства часто лучше
> новых.  Просто потому, что человеческий обменный формат пока что
> остается текстом, и любая попытка заменить какие-то текстовые описания
> какими-то графическими оформлениями при создании пакета информации для
> обмена пока что оказывается скорее неудачной. Старые текстовые  
> интерфейсы дают более качественный и часто более быстрый результат на
> выходе.  Иногда ценой за это оказывается разница в пороге вхождения, но
> тогда качество результата отличается уже принципиально - ибо порог
> вхождения у "более графических" интерфейсов только кажется более низким.
> Для получения качественного результата он ничуть не ниже.

Старые средства _часто_ лучше новых? Или всё-таки всегда, как подразумевается 
в исходном сообщении?

И опять-таки, WYSIWYG = live latex preview + edit. 

> Возвращаясь к сабжу, из этого и следует печальная судьба понятия DE по
> сравнению с WM.  Идея неплохая, но "тыц мышкой" оказывается неподходящим
> языком для ее реализации - а подходящего пока что никто не придумал (и
> да, это сложная проблема).  Вот и остается от DE, по сути, только
> набором программ зачастую совершенно разной функциональности со _внешне_
> похожим интерфейсом.  (Внутри он не получается похожим, потому что
> функциональность и, соответственно, операции совершенно разные.)

DE  удобны сохранением сессии, дабы восстановить программы при выходе/крахе. А 
мышь не всегда нужна - конфиги есть и они однородны, были бы средства для их 
редактирования.


Re: window managers

2012-08-04 Пенетрантность Q
On Saturday 04 August 2012 21:10:28 Artem Chuprina wrote:

>  Q> Зато может быть визуально его окружение. Та же разметка, например.
>
> Сама по себе - да.  Но это опять способ сообщить через визуальный канал
> дигитальную по природе информацию.
>

Только методы чтения разные. Однонаправленное последовательное чтение vs 
произвольный доступ. 

> Сколько информации и за какое время так усваивается? 

А в каких единицах мерить количество усвоенной информации? И что понимать под 
усвоением? Знание, к примеру, что лимон - жёлтый овальный плод, достаточно 
для замещения зрительного образа?

> И главное, какова 
> степень абстрактности этой информации?

Какая пожелаете. Множества те же тоже имеют наглядные варианты.
Другое дело, что абстракция - она для опытных в данной конкретной области. Для 
новичков конкретику бы усвоить. Если вы _начнёте_ изучать что-то с 
абстракций. а не конкретики, то ничего не поймёте. Как-никак, абстракция - 
выделение значимых признаков _конкретных_ объектов. А как вы собираетесь 
изучать конкретику, используя один язык? 

> Уровень абстракции в этом познании очень невелик.  Пока он не освоит
> язык, то есть, в частности, не научится отделять явление от его
> обозначения, он даже не получит возможности развиться до уровня,
> позволяющего жить в цивилизации.  

Вопрос в том, что язык вторичен. Язык можно изучить при образном мышлении. Не 
наоборот. 

Уровень же абстрактного мышления вы просто не сможете проверить у человека, не 
владеющего языкам. Как? Не телепат же вы. И да, я не знаю людей, умеющих 
обучать детей безъязыковыми способами. А появятся - их посадят за 
издевательство над детьми.

> И, важная особенность - этот порог
> мозг человека может пройти только в очень раннем возрасте.

Я не думаю, что мы оба компетентны в этом вопросе.

> Динамика без речевого пояснения точно так же непонятна.  Ну, меняется
> картинка во времени в зависимости от каких-то действий.  А чему это
> соответствует?  

Со временем меняется картинка потому, что вы на неё подействовали. Оли она 
сама на себя, показывая, что при этом происходит. 

А речевое пояснение полезно, если только используются знакомые термины. 
Которые, если визуализировались ранее, также могут быть частью картинки.  А 
неизвестные объяснять текстом бесполезно - на них показывают, и говорят, 
что " вот это - X".

Опыт работы, кстати, как и жизненный, нарабатывается чувственным опытом, в 
частности, зрением. До него "всё понятно", но ничего не получается. По 
учебнику не научишься ни плавать, ни рисовать.



> Почему?  Вполне.  Другое дело, что в привычном изображении она
> воспринимается лучше.  Если ее читать.  А текстовое представление будет
> таким, какое оно во всех системах, формализующих понятие формулы -
> термы, подтермы...

Так картинку я тоже как набор пикселей записать могу. Но не думаю, что её люди 
смогут представить. С формулой та же ситуация.




Re: window managers

2012-08-04 Пенетрантность Artem Chuprina
Q -> debian-russian@lists.debian.org  @ Sat, 4 Aug 2012 14:17:10 +0400:

 >> Спорить с тем, что основной наш (людей) интерфейс к информации -
 >> графический (вернее, визуальный), было бы странно.  Я про _существующие_
 >> интерфейсы.

 Q> Существующие интерфейсы, может, никуда и не годятся. Но странно
 Q> выглядит, согласитесь, призыв использовать старые интерфейсы, а не
 Q> обсуждать проблемы и их решения для новых.

Начинали мы все-таки с решения задач прямо сейчас, а не с разработки
решений для решения этих задач в будущем.  Так вот, из того, что есть,
старые text-based (даже если они формально GUI) средства часто лучше
новых.  Просто потому, что человеческий обменный формат пока что
остается текстом, и любая попытка заменить какие-то текстовые описания
какими-то графическими оформлениями при создании пакета информации для
обмена пока что оказывается скорее неудачной.  Старые текстовые
интерфейсы дают более качественный и часто более быстрый результат на
выходе.  Иногда ценой за это оказывается разница в пороге вхождения, но
тогда качество результата отличается уже принципиально - ибо порог
вхождения у "более графических" интерфейсов только кажется более низким.
Для получения качественного результата он ничуть не ниже.

Возвращаясь к сабжу, из этого и следует печальная судьба понятия DE по
сравнению с WM.  Идея неплохая, но "тыц мышкой" оказывается неподходящим
языком для ее реализации - а подходящего пока что никто не придумал (и
да, это сложная проблема).  Вот и остается от DE, по сути, только
набором программ зачастую совершенно разной функциональности со _внешне_
похожим интерфейсом.  (Внутри он не получается похожим, потому что
функциональность и, соответственно, операции совершенно разные.)


-- 
To UNSUBSCRIBE, email to debian-russian-requ...@lists.debian.org
with a subject of "unsubscribe". Trouble? Contact listmas...@lists.debian.org
Archive: http://lists.debian.org/873942bmjh@wizzle.ran.pp.ru



Re: window managers

2012-08-04 Пенетрантность Artem Chuprina
Q -> debian-russian@lists.debian.org  @ Sat, 4 Aug 2012 14:10:33 +0400:

 >> Однако, надо сказать, что раз мы говорим о тексте, то встает второй
 >> план: да, даже текст мы читаем глазами.  Но засада в том, что для
 >> более-менее уверенного обмена информацией приходится применять текст
 >> (шире - речь), который по природе своей нифига не визуален. 

 Q> Зато может быть визуально его окружение. Та же разметка, например. 

Сама по себе - да.  Но это опять способ сообщить через визуальный канал
дигитальную по природе информацию.

 >> И только в 
 >> очень узких нишах (чертеж, карта) у нас есть принципиально графический
 >> обменный формат.  Причем с крайне жестко формализованным и бедным
 >> языком, чей алфавит опять же описывается текстом, и без этого текстового
 >> описания нифига не понятно. 

 Q> Посмотрите на компьютерные игры - симуляторы. Графическое
 Q> представление информации, простое освоение интерфейса, которое
 Q> возможно даже без текста, путём простого отображения большого
 Q> количества возможностей игры. Такую графику при необходимости
 Q> моделирования можно свести к чему-то, что близко к
 Q> четрежу/карте. Всё-таки игры, несмотря на их бесполезность,
 Q> осваиваются часто без документации на весьма высоком уровне.

Сколько информации и за какое время так усваивается?  И главное, какова
степень абстрактности этой информации?

Это не обменный формат.  В смысле - это не формат обмена информацией.

Хотя да, ценность игры как способа приобретения различных необходимых
навыков, в том числе и довольно высокого уровня абстракции, переоценить
трудно.  Только это будет не компьютерный симулятор, а обычная детская
игра.

 Q> С рождения человек, кстати, не знает никакого языка. И без языка
 Q> познаёт мир, и осваивает параллельно язык. То есть ему приходится
 Q> познавать графику без надписей, что он успешно и делает.

Уровень абстракции в этом познании очень невелик.  Пока он не освоит
язык, то есть, в частности, не научится отделять явление от его
обозначения, он даже не получит возможности развиться до уровня,
позволяющего жить в цивилизации.  И, важная особенность - этот порог
мозг человека может пройти только в очень раннем возрасте.

Да, вероятно, теоретически есть какая-то возможность заменить в этой
функции речь каким-то другим инструментом, позволяющим освоить
абстрагирование.  Практически же мы такого не умеем.

 Q> А статическая карта/чертёж без надписей может быть и не понятна.
 Q> Ибо динамику на бумаге не отобразишь, приходится словами
 Q> описывать. Бо'льшие графические возможности, возможно, решили бы эту
 Q> проблему, как она решается в играх.

Динамика без речевого пояснения точно так же непонятна.  Ну, меняется
картинка во времени в зависимости от каких-то действий.  А чему это
соответствует?  Компьютерные игры нас отсылают к жизненному опыту,
потому мы и соотносим стрелку "от нас к монитору" с движением персонажа
вперед.

 >> Формула, не является, разумеется, графическим представлением информации.
 >> Она дигитальная, как и текст.  Правда, не столь линейна (текст еще
 >> линеаризуется под аудиальный канал, который строго последователен).

 Q> Формула, конечно, не графическое представление информации в прямом смысле 
 Q> этого слова, но и не привычный одномерный однонаправленный текст. И в 
 Q> текстовом интерфейсе её представление не отобразить.

Почему?  Вполне.  Другое дело, что в привычном изображении она
воспринимается лучше.  Если ее читать.  А текстовое представление будет
таким, какое оно во всех системах, формализующих понятие формулы -
термы, подтермы...


-- 
To UNSUBSCRIBE, email to debian-russian-requ...@lists.debian.org
with a subject of "unsubscribe". Trouble? Contact listmas...@lists.debian.org
Archive: http://lists.debian.org/877gtebn23@wizzle.ran.pp.ru



Re: window managers

2012-08-04 Пенетрантность Dmitry A. Zhiglov
4 августа 2012 г., 16:02 пользователь Q  написал:
> On Saturday 04 August 2012 14:18:29 Dmitry A. Zhiglov wrote:
>> Наверное потому и существует много графических оболочек, на любой
>> вкус. А не один, Aero Win.
>> На вкус и цвет... под задачи... под настроение... под пользователя...
>> под привычки...
>
> Подобное  много лучше решается богатством настроек или скриптованием, а не
> множеством решений с прибитыми гвоздями особенностями.

На вкус и цвет... под задачи... под настроение... под пользователя...
под привычки... и каждый с настройками и возможностями скриптования.


VNC vs. X forwarding via SSH

2012-08-04 Пенетрантность Murat D. Kadirov
Ребят, что лучше использовать по сабжу? Пиковая пропускная способность 4-5 
мбит/с,
wi-fi. Для обычной домашней работы: сёрфинг, просмотр фильмов, имейл и проч.

Спасибо,
с уважением Мурат


-- 
To UNSUBSCRIBE, email to debian-russian-requ...@lists.debian.org
with a subject of "unsubscribe". Trouble? Contact listmas...@lists.debian.org
Archive: http://lists.debian.org/20120804142422.GA5900@mbox



Re: window managers

2012-08-04 Пенетрантность Q
On Saturday 04 August 2012 14:18:29 Dmitry A. Zhiglov wrote:
> Наверное потому и существует много графических оболочек, на любой
> вкус. А не один, Aero Win.
> На вкус и цвет... под задачи... под настроение... под пользователя...
> под привычки...

Подобное  много лучше решается богатством настроек или скриптованием, а не 
множеством решений с прибитыми гвоздями особенностями.




Re: window managers

2012-08-04 Пенетрантность Dmitry A. Zhiglov
4 августа 2012 г., 14:17 пользователь Q  написал:
> On Saturday 04 August 2012 00:41:28 Artem Chuprina wrote:
>
>> Спорить с тем, что основной наш (людей) интерфейс к информации -
>> графический (вернее, визуальный), было бы странно.  Я про _существующие_
>> интерфейсы.
>
> Существующие интерфейсы, может, никуда и не годятся. Но странно выглядит,
> согласитесь, призыв использовать старые интерфейсы, а не обсуждать проблемы и
> их решения для новых.

Наверное потому и существует много графических оболочек, на любой
вкус. А не один, Aero Win.
На вкус и цвет... под задачи... под настроение... под пользователя...
под привычки...


Re: window managers

2012-08-04 Пенетрантность Q
On Saturday 04 August 2012 00:41:28 Artem Chuprina wrote:


> Спорить с тем, что основной наш (людей) интерфейс к информации -
> графический (вернее, визуальный), было бы странно.  Я про _существующие_
> интерфейсы.

Существующие интерфейсы, может, никуда и не годятся. Но странно выглядит, 
согласитесь, призыв использовать старые интерфейсы, а не обсуждать проблемы и 
их решения для новых.




Re: window managers

2012-08-04 Пенетрантность Q
On Saturday 04 August 2012 00:41:28 Artem Chuprina wrote:
>
> Однако, надо сказать, что раз мы говорим о тексте, то встает второй
> план: да, даже текст мы читаем глазами.  Но засада в том, что для
> более-менее уверенного обмена информацией приходится применять текст
> (шире - речь), который по природе своей нифига не визуален. 

Зато может быть визуально его окружение. Та же разметка, например. 

> И только в 
> очень узких нишах (чертеж, карта) у нас есть принципиально графический
> обменный формат.  Причем с крайне жестко формализованным и бедным
> языком, чей алфавит опять же описывается текстом, и без этого текстового
> описания нифига не понятно. 

Посмотрите на компьютерные игры - симуляторы. Графическое представление 
информации, простое освоение интерфейса, которое возможно даже без текста, 
путём простого отображения большого количества возможностей игры. Такую 
графику при необходимости моделирования можно свести к чему-то, что близко к 
четрежу/карте. Всё-таки игры, несмотря на их бесполезность, осваиваются часто 
без документации на весьма высоком уровне.

С рождения человек, кстати, не знает никакого языка. И без языка познаёт мир, 
и осваивает параллельно язык. То есть ему приходится познавать графику без 
надписей, что он успешно и делает.

А статическая карта/чертёж без надписей может быть и не понятна.  Ибо динамику 
на бумаге не отобразишь, приходится словами описывать. Бо'льшие графические 
возможности, возможно, решили бы эту проблему, как она решается в играх.

>
> Формула, не является, разумеется, графическим представлением информации.
> Она дигитальная, как и текст.  Правда, не столь линейна (текст еще
> линеаризуется под аудиальный канал, который строго последователен).

Формула, конечно, не графическое представление информации в прямом смысле 
этого слова, но и не привычный одномерный однонаправленный текст. И в 
текстовом интерфейсе её представление не отобразить. Те же  виджеты 
GUI-тулкитов, за исключением холста, тоже не графика, по большому счёту, а 
текст, особым образом размеченный и скомпанованный. Однако интерфейсы, 
сделанные с их помощью,  имеют-таки в своём названии букву "G".


Re: panasonic в squeeze

2012-08-04 Пенетрантность Фёдор Елизаров
2012/8/1 Ivan Petrov 

> МФУ панасоник KX-MB1500RU у кого-нибуль работает в сквизе?
>
> И.П.
>
>
 libjbig_1.0.0-2_i386.deb
 libtetra_1.0.0-3_i386.deb

установи и проверь


> --
>
FED

www.blogdron.com
blogd...@gmail.com