Re: RE : [FRnOG] [TECH] IPs STEAM

2012-12-21 Par sujet Guillaume Genty

Hello,

Autre info intéressante: Valve utilise bien une sorte de cdn proprio. 
D'ailleurs, voilà la liste de tous les serveurs: (mais non détaillée)

http://store.steampowered.com/stats/content/

(Normalement, tu peux ignorer les filtered)

Et tu n'a plus qu'a appliquer la technique pour récupérer l'AS des sites 
indiqués sur les serveurs non-valve...


Sinon, tu peux installer Steam et lancer un peu toutes les fonctions, et 
exploiter ensuite un fichier de trace pour connaitre tous les services 
utilisés.
De mémoire, jette un coup d'oeil aux ports TCP et UDP 270xx, valve aime 
bien ces ports là (pour steam et leurs jeux)...


Cdlt,

--
Guillaume Genty
Directeur Technique Adjoint
Tel: +33 1 41 44 83 00
Fax: +33 1 41 44 00 22
Waycom International, 2-6 rue des Bourets, 92150 Suresnes.

Le 21/12/2012 00:20, Philippe AMIOT a écrit :

Merci de votre aide et de vos tips,

Je vais compiler tt cela et voir comment on s'en sort !

Bonne Fêtes à vous tous !

Philippe

Cordialement,

Philippe AMIOT
mobile : (+687) 73 64 84

© amiot.biz.

Les informations contenues dans cet e-mail ne peuvent être utilisées,
reproduites ou diffusées sans l'accord écrit de l'auteur.

Depuis la loi du 13 mars 2000, l'écrit sous forme numérique est désormais
une preuve au même titre qu'un document papier.
Art. 1316-3 du Code civil français L'écrit sur support électronique a la
même force probante que l'écrit sur support papier.

Depuis le 30 mars 2001, la signature numérique d'un document la même valeur
légale qu'une signature sur papier en France,
conformément à la loi no 2000-230 du 13 mars 2000 portant adaptation du
droit de la preuve aux technologies de l'information
et relative à la signature électronique et à son décret d'application no
2001-272 du 30 mars 2001.

Pour plus d'information :
http://www.legifrance.gouv.fr/affichTexte.do?cidTexte=LEGITEXT05629200dateTexte=vig
http://www.telecom.gouv.fr/rubriques-menu/entreprises-economie-numerique/securite/legislation-autour-signature-electronique-145.html

** Pensez à l'environnement avant d'imprimer ce message


2012/12/20 Aurélien Poret apo...@ikoula.com


Le probleme c'est qu'effectivement, steam n'est qu'un appstore.
Après tu as pleins de jeux différents en réseau qui finalement n'ont rien
de vraiment connecté à steam (a part la vente et la validation de DRM)

Si tu ne veux pas bloquer les jeux en réseau  ca va etre compliqué à mon
avis.

Aurélien

De : frnog-requ...@frnog.org [frnog-requ...@frnog.org] de la part de
François-Xavier [f...@free.fr]
Date d'envoi : jeudi 20 décembre 2012 00:39
À : philippe.am...@gmail.com
Cc : frnog@frnog.org
Objet : Re: [FRnOG] [TECH] IPs STEAM

Hello,

  C'est pas si simple que çà. J'ai eu à faire à ce soft il y a 2/3
ans (donc peut-être que ce que je dis n'est plus vrai, enfin je
l'espère...).

  Steam est une sorte de framework de jeu. Pour les jeux en réseau
style counter strike  co, ce n'est qu'une sorte de gros serveur
d'authentification et d'annuaire. Après ton client se connecte à un
serveur de jeu indépendant.

  Le truc, c'est qu'il n'y a pas de point de référence :

   * ip dest du cloud steam qui peuvent changer sans point communs (en
 tout cas pas du point de vue whois) selon ta localisation, leur
 maintenance, et la météo... (mais je pense qu'ils ont du
 rationaliser tout celà chez eux depuis).
   * flux type RPC, c-a-d initiés dans les 2 sens (bonjour la nat...)
   * flux UDP  TCP
   * ports différents pour pratiquement chaque serveur de jeu.

  Si ton besoin est de prioriser ou dé-prioriser les flux jeu
sensible à la latence et aux pertes de paquets (et ceux qui prennent le
plus de B.P.), ca risque d'être délicat sans aller jusqu'à la couche
applicative et mettre quelque chose qui analyse le contenu de tes
paquets. Si ma mémoire est bonne, j'avais vu que la majorité de ces flux
tps réel utilise des ports UDP dans la plage des 27000-27999.

  Si ton besoin c'est de les bloquer, alors la méthode de Pierre
convient.

François-Xavier


Le 19/12/2012 23:46, Pierre Emeriaud a écrit :

Le 19 décembre 2012 23:22, Philippe AMIOT philippe.am...@gmail.com a

écrit :

Bonjour la liste,

salut,


Je rencontre un soucis a trouver les IPs utilisées par le réseau de

gaming

Steam afin de leur appliquer une polique particulière.

technique simple :
$ dig +short steampowered.com
208.64.202.68

$ dig +short valvesoftware.com
208.64.202.68

$ for i in `dig +short valvesoftware.com NS`; do host $i; done
ns3.valvesoftware.com has address 146.66.152.252
ns2.valvesoftware.com has address 208.64.203.134
ns1.valvesoftware.com has address 208.64.202.34

$ whois 208.64.203.134 | grep AS
OriginAS:   AS32590

$ whois 146.66.152.252 | grep origin
origin: AS32590

Et après tu regardes la liste des préfixes annoncés par AS3290 (genre
là : http://bgp.he.net/AS32590#_prefixes).

Vérifie que ça corresponde avec les IP que tu trouves, puis

Re: [FRnOG] [TECH] IPs STEAM

2012-12-21 Par sujet Boris Pigeot
Si c'est pour le téléchargement du contenu où tu veux appliquer ta QoS, 
steam.
Si c'est pour le jeu en lui même, pense aussi aux services 
concurrents/tiers:

Typiquement, UPlay (Ubisoft pour Assassin Cread, Anno, Far Cry).
Et aussi Origin (Battlefield 3).

En ce qui concerne le téléchargement du contenu et de la QoS:
Les serveurs de téléchargement FR sont en permanence surchargés (avec 
mes 120Mb je plafonne à 2 ou 3Mo/s), la technique est de choisir des 
serveurs de téléchargement à Hong Kong/Japon.

(Perso en Hongrie, les serveurs Roumain sont bons aussi).

Comme a dit François-Xavier, généralement les ports utilisés sont 
autours de 27***.


Cordialement, Boris Pigeot.

Le 19/12/2012 23:22, Philippe AMIOT a écrit :

Bonjour la liste,

Je travaille pour un petit FAI local.

Nous sommes en pleine conf d'une nouvelle polique QOS.

Je rencontre un soucis a trouver les IPs utilisées par le réseau de gaming
Steam afin de leur appliquer une polique particulière.

Certains d'entre vous on surement rencontré ce problème.
Si vous aviez les plages d'IP de Stean, ca m'interesse au plus haut point.

Nos recherches et nos tests sont restés non-concluant jusqu'a présent !

Merci de votre aide et bonnes fêtes à tous !

Philippe AMIOT



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Re: [FRnOG] [TECH] IPs STEAM

2012-12-21 Par sujet Jérôme Nicolle
Le 19/12/2012 23:22, Philippe AMIOT a écrit :
 Je travaille pour un petit *FAI* local.
 
 Nous sommes en pleine conf d'une nouvelle polique *QOS*.

Hum, c'est un peu antinomique ça.

-- 
Jérôme Nicolle
06 19 31 27 14


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Re: RE : [FRnOG] [TECH] IPs STEAM

2012-12-20 Par sujet Philippe AMIOT
Merci de votre aide et de vos tips,

Je vais compiler tt cela et voir comment on s'en sort !

Bonne Fêtes à vous tous !

Philippe

Cordialement,

Philippe AMIOT
mobile : (+687) 73 64 84

© amiot.biz.

Les informations contenues dans cet e-mail ne peuvent être utilisées,
reproduites ou diffusées sans l'accord écrit de l'auteur.

Depuis la loi du 13 mars 2000, l'écrit sous forme numérique est désormais
une preuve au même titre qu'un document papier.
Art. 1316-3 du Code civil français L'écrit sur support électronique a la
même force probante que l'écrit sur support papier.

Depuis le 30 mars 2001, la signature numérique d'un document la même valeur
légale qu'une signature sur papier en France,
conformément à la loi no 2000-230 du 13 mars 2000 portant adaptation du
droit de la preuve aux technologies de l'information
et relative à la signature électronique et à son décret d'application no
2001-272 du 30 mars 2001.

Pour plus d'information :
http://www.legifrance.gouv.fr/affichTexte.do?cidTexte=LEGITEXT05629200dateTexte=vig
http://www.telecom.gouv.fr/rubriques-menu/entreprises-economie-numerique/securite/legislation-autour-signature-electronique-145.html

** Pensez à l'environnement avant d'imprimer ce message


2012/12/20 Aurélien Poret apo...@ikoula.com

 Le probleme c'est qu'effectivement, steam n'est qu'un appstore.
 Après tu as pleins de jeux différents en réseau qui finalement n'ont rien
 de vraiment connecté à steam (a part la vente et la validation de DRM)

 Si tu ne veux pas bloquer les jeux en réseau  ca va etre compliqué à mon
 avis.

 Aurélien
 
 De : frnog-requ...@frnog.org [frnog-requ...@frnog.org] de la part de
 François-Xavier [f...@free.fr]
 Date d'envoi : jeudi 20 décembre 2012 00:39
 À : philippe.am...@gmail.com
 Cc : frnog@frnog.org
 Objet : Re: [FRnOG] [TECH] IPs STEAM

 Hello,

  C'est pas si simple que çà. J'ai eu à faire à ce soft il y a 2/3
 ans (donc peut-être que ce que je dis n'est plus vrai, enfin je
 l'espère...).

  Steam est une sorte de framework de jeu. Pour les jeux en réseau
 style counter strike  co, ce n'est qu'une sorte de gros serveur
 d'authentification et d'annuaire. Après ton client se connecte à un
 serveur de jeu indépendant.

  Le truc, c'est qu'il n'y a pas de point de référence :

   * ip dest du cloud steam qui peuvent changer sans point communs (en
 tout cas pas du point de vue whois) selon ta localisation, leur
 maintenance, et la météo... (mais je pense qu'ils ont du
 rationaliser tout celà chez eux depuis).
   * flux type RPC, c-a-d initiés dans les 2 sens (bonjour la nat...)
   * flux UDP  TCP
   * ports différents pour pratiquement chaque serveur de jeu.

  Si ton besoin est de prioriser ou dé-prioriser les flux jeu
 sensible à la latence et aux pertes de paquets (et ceux qui prennent le
 plus de B.P.), ca risque d'être délicat sans aller jusqu'à la couche
 applicative et mettre quelque chose qui analyse le contenu de tes
 paquets. Si ma mémoire est bonne, j'avais vu que la majorité de ces flux
 tps réel utilise des ports UDP dans la plage des 27000-27999.

  Si ton besoin c'est de les bloquer, alors la méthode de Pierre
 convient.

 François-Xavier


 Le 19/12/2012 23:46, Pierre Emeriaud a écrit :
  Le 19 décembre 2012 23:22, Philippe AMIOT philippe.am...@gmail.com a
 écrit :
  Bonjour la liste,
  salut,
 
  Je rencontre un soucis a trouver les IPs utilisées par le réseau de
 gaming
  Steam afin de leur appliquer une polique particulière.
  technique simple :
  $ dig +short steampowered.com
  208.64.202.68
 
  $ dig +short valvesoftware.com
  208.64.202.68
 
  $ for i in `dig +short valvesoftware.com NS`; do host $i; done
  ns3.valvesoftware.com has address 146.66.152.252
  ns2.valvesoftware.com has address 208.64.203.134
  ns1.valvesoftware.com has address 208.64.202.34
 
  $ whois 208.64.203.134 | grep AS
  OriginAS:   AS32590
 
  $ whois 146.66.152.252 | grep origin
  origin: AS32590
 
  Et après tu regardes la liste des préfixes annoncés par AS3290 (genre
  là : http://bgp.he.net/AS32590#_prefixes).
 
  Vérifie que ça corresponde avec les IP que tu trouves, puis tu
  null-route/priorise les préfixes comme tu veux.
 
  A compléter éventuellement si valve utilise un cdn tiers ou un autre
  AS en regardant les IP des serveurs de jeu.
 
 
  /pierre
 
 
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Re: [FRnOG] [TECH] IPs STEAM

2012-12-19 Par sujet Pierre Emeriaud
Le 19 décembre 2012 23:22, Philippe AMIOT philippe.am...@gmail.com a écrit :
 Bonjour la liste,

salut,

 Je rencontre un soucis a trouver les IPs utilisées par le réseau de gaming
 Steam afin de leur appliquer une polique particulière.

technique simple :
$ dig +short steampowered.com
208.64.202.68

$ dig +short valvesoftware.com
208.64.202.68

$ for i in `dig +short valvesoftware.com NS`; do host $i; done
ns3.valvesoftware.com has address 146.66.152.252
ns2.valvesoftware.com has address 208.64.203.134
ns1.valvesoftware.com has address 208.64.202.34

$ whois 208.64.203.134 | grep AS
OriginAS:   AS32590

$ whois 146.66.152.252 | grep origin
origin: AS32590

Et après tu regardes la liste des préfixes annoncés par AS3290 (genre
là : http://bgp.he.net/AS32590#_prefixes).

Vérifie que ça corresponde avec les IP que tu trouves, puis tu
null-route/priorise les préfixes comme tu veux.

A compléter éventuellement si valve utilise un cdn tiers ou un autre
AS en regardant les IP des serveurs de jeu.


/pierre


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Re: [FRnOG] [TECH] IPs STEAM

2012-12-19 Par sujet François-Xavier

Hello,

C'est pas si simple que çà. J'ai eu à faire à ce soft il y a 2/3 
ans (donc peut-être que ce que je dis n'est plus vrai, enfin je 
l'espère...).


Steam est une sorte de framework de jeu. Pour les jeux en réseau 
style counter strike  co, ce n'est qu'une sorte de gros serveur 
d'authentification et d'annuaire. Après ton client se connecte à un 
serveur de jeu indépendant.


Le truc, c'est qu'il n'y a pas de point de référence :

 * ip dest du cloud steam qui peuvent changer sans point communs (en
   tout cas pas du point de vue whois) selon ta localisation, leur
   maintenance, et la météo... (mais je pense qu'ils ont du
   rationaliser tout celà chez eux depuis).
 * flux type RPC, c-a-d initiés dans les 2 sens (bonjour la nat...)
 * flux UDP  TCP
 * ports différents pour pratiquement chaque serveur de jeu.

Si ton besoin est de prioriser ou dé-prioriser les flux jeu 
sensible à la latence et aux pertes de paquets (et ceux qui prennent le 
plus de B.P.), ca risque d'être délicat sans aller jusqu'à la couche 
applicative et mettre quelque chose qui analyse le contenu de tes 
paquets. Si ma mémoire est bonne, j'avais vu que la majorité de ces flux 
tps réel utilise des ports UDP dans la plage des 27000-27999.


Si ton besoin c'est de les bloquer, alors la méthode de Pierre 
convient.


François-Xavier


Le 19/12/2012 23:46, Pierre Emeriaud a écrit :

Le 19 décembre 2012 23:22, Philippe AMIOT philippe.am...@gmail.com a écrit :

Bonjour la liste,

salut,


Je rencontre un soucis a trouver les IPs utilisées par le réseau de gaming
Steam afin de leur appliquer une polique particulière.

technique simple :
$ dig +short steampowered.com
208.64.202.68

$ dig +short valvesoftware.com
208.64.202.68

$ for i in `dig +short valvesoftware.com NS`; do host $i; done
ns3.valvesoftware.com has address 146.66.152.252
ns2.valvesoftware.com has address 208.64.203.134
ns1.valvesoftware.com has address 208.64.202.34

$ whois 208.64.203.134 | grep AS
OriginAS:   AS32590

$ whois 146.66.152.252 | grep origin
origin: AS32590

Et après tu regardes la liste des préfixes annoncés par AS3290 (genre
là : http://bgp.he.net/AS32590#_prefixes).

Vérifie que ça corresponde avec les IP que tu trouves, puis tu
null-route/priorise les préfixes comme tu veux.

A compléter éventuellement si valve utilise un cdn tiers ou un autre
AS en regardant les IP des serveurs de jeu.


/pierre


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