Re: [obm-l] Jogo dos 4 bits

2008-11-22 Por tôpico Douglas Ribeiro Silva
Olá pessoal! Desculpem a minha ausencia esses dias da lista pra
responder às duvidas dos que responderam o meu e-mail inicial.

Ótima estratégia Ralph! Gostei bastente mesmo do seu método! Mas como
você mesmo levantou a hipótese, será que da pra fazer com menos
tentativas?

Acho que não... pelos motivos citados pelo Maurício

Acho que chegamos então que o mínimo são 5 tentativas.. Obrigado a todos!


2008/11/18 Ralph Teixeira <[EMAIL PROTECTED]>:
> Se o objetivo eh minimizar o numero **maximo** de palpites... Certamente, eh
> possivel adivinhar em um maximo de 5 palpites, usando a seguinte estrategia
> de ir trocando um digito de cada vez (Pi=i-esimo palpite, Ri=i-esima
> resposta):
>
> P1=
> P2=0001
> P3=0011
> P4=0111
>
> Se a resposta "melhorou" ao passar de Pi para Pi+1, eh porque aquele digito
> que voce trocou estah correto, e vice-versa. Ou seja, apos estes 4 palpites,
> voce jah sabe os ultimos 3 digitos com certeza.
> Agora basta olhar a resposta a P1 para descobrir se o digito incerto eh 0 ou
> 1; assim, o 5o palpite serah correto.
>
> Exemplo:
> R1=1, R2=2, R3=1 e R4=2.
> Como R2>R1, o ultimo digito eh 1, isto eh, xxx1 (pois esta eh a unica
> diferenca entre P1 e P2);
> Como R3 Como R4>R3, x101.
> Enfim, como R1=1, soh tem um 0 na resposta, entao 1101 eh a resposta.
>
> Esta estrategia eh facilmente generalizavel: sempre eh possivel adivinhar um
> numero de n bits com, no maximo, n+1 palpites (agora, serah que dah com
> menos?).
>
> Abraco,
>   Ralph
>
> 2008/11/18 Douglas Ribeiro Silva <[EMAIL PROTECTED]>
>>
>> O jogo dos 4 bits consiste no computador escolher um número de 4 bits
>> e o usuário tentar adivinhar. Para cada palpite do usuário o
>> computador retorna quantos bits ele acertou.
>>
>> Ex: o computador escolhe 0101
>>
>> Usuario: 
>> PC:2
>> Usuario: 0100
>> PC: 3
>> Usuario: 
>> PC: 2
>> Usuario: 0111
>> PC: 1
>> Usuario: 0101
>> PC: 4
>>
>> Qual a melhor estratégia para o jogo? O jogador deve sempre trocar a
>> quantidade de dígitos que o computador indicar? Qual a quantidade
>> máxima que um usuário inteligente gastaria para acertar o numero?
>>
>> =
>> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
>> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
>> =
>
>

=
Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
=


Re: [obm-l] Jogo dos 4 bits

2008-11-18 Por tôpico Ralph Teixeira
Se o objetivo eh minimizar o numero **maximo** de palpites... Certamente, eh
possivel adivinhar em um maximo de 5 palpites, usando a seguinte estrategia
de ir trocando um digito de cada vez (Pi=i-esimo palpite, Ri=i-esima
resposta):

P1=
P2=0001
P3=0011
P4=0111

Se a resposta "melhorou" ao passar de Pi para Pi+1, eh porque aquele digito
que voce trocou estah correto, e vice-versa. Ou seja, apos estes 4 palpites,
voce jah sabe os ultimos 3 digitos com certeza.
Agora basta olhar a resposta a P1 para descobrir se o digito incerto eh 0 ou
1; assim, o 5o palpite serah correto.

Exemplo:
R1=1, R2=2, R3=1 e R4=2.
Como R2>R1, o ultimo digito eh 1, isto eh, xxx1 (pois esta eh a unica
diferenca entre P1 e P2);
Como R3R3, x101.
Enfim, como R1=1, soh tem um 0 na resposta, entao 1101 eh a resposta.

Esta estrategia eh facilmente generalizavel: sempre eh possivel adivinhar um
numero de n bits com, no maximo, n+1 palpites (agora, serah que dah com
menos?).

Abraco,
  Ralph

2008/11/18 Douglas Ribeiro Silva <[EMAIL PROTECTED]>

> O jogo dos 4 bits consiste no computador escolher um número de 4 bits
> e o usuário tentar adivinhar. Para cada palpite do usuário o
> computador retorna quantos bits ele acertou.
>
> Ex: o computador escolhe 0101
>
> Usuario: 
> PC:2
> Usuario: 0100
> PC: 3
> Usuario: 
> PC: 2
> Usuario: 0111
> PC: 1
> Usuario: 0101
> PC: 4
>
> Qual a melhor estratégia para o jogo? O jogador deve sempre trocar a
> quantidade de dígitos que o computador indicar? Qual a quantidade
> máxima que um usuário inteligente gastaria para acertar o numero?
>
> =
> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
> =
>


Re: [obm-l] Jogo dos 4 bits

2008-11-18 Por tôpico Fellipe Rossi
Com no máximo cinco:
1a - Usuário: 

-  Se der 0 ou 4, a resposta é imediata. FIM na 1a (se der 4) ou 2a (se der
0)

-  Se der 1 ou 3, basta variar o bit nas 4 posições (no máximo) totalizando
4 tentativas na pior das hipóteses. FIM no máximo na 5a etapa

-  Se der 2:
2a - Usuário insere dois 0 e dois 1.

- Se der 0 ou 4, a resposta é imediata. FIM na 2a (se der 4) ou 3a. (se der
0)

- Senão, a resposta só pode ser 2. Então:
3a. Usuário escolhe um par 01 e inverte.

- Se der 0 ou 4, a resposta é imediata. FIM na 3a. (se der 4) ou 4a. (se der
0)

- Se der 2 novamente, significa que tanto no par que foi mexido quanto no
par que não foi mexido havia 1 bit na posição correta:

4a. Inverte o 0 do primeiro par com o 1 do segundo par
- Vai dar 0 ou 4, a resposta é imediata. FIM na 4a.(se der 4) ou 5a (se der
0)

Agora resta saber se dá com 4 hehe

2008/11/18 Felipe <[EMAIL PROTECTED]>

> é entao, fiquei na duvida se podia usar entropia aí, pq eh um pouco
> diferente, mas com 6 eh tranquilo acertar
>  problema eh provar mesmo quantos sao ehhe
>
> 2008/11/18 Maurício Collares <[EMAIL PROTECTED]>
>
> Não existe maneira de fazer só com 4 tentativas. Suponha que o
>> computador pode prever o que você vai falar (isso não é nada irreal,
>> pois se o computador escolhe os bits aleatoriamente e uniformemente, a
>> chance de ele escolher o correspondente a "adivinhar" é não nula).
>> Você tenta "0001" e o computador, só de maldade, responde "1". Você
>> não sabe qual dos 4 dígitos está errado, mas o fato é que você só tem
>> mais três tentativas pra acertar segundo sua conjectura:
>>
>> * Se você tentar mudar apenas um dígito por tentativa (em relação a
>> combinação original), o computador adivinha qual dígito você não
>> tentou e escolhe ele como o errado, de modo que você só vai poder
>> acertar de quinta.
>> * Se você mudar mais de um dígito em uma das três tentativas que
>> sobrou e, por consequencia disso, conseguir mudar todos os dígitos (se
>> não mudar todos, faz a mesma coisa que no caso anterior), você vai ter
>> dois dígitos que sempre são mudados juntos em relação a configuração
>> original. Então o computador adivinha qual par sempre é testado
>> conjuntamente e escolhe um elemento do par como errado. Então, em
>> todas as tentativas, ou você não muda o dígito errado, ou muda o
>> dígito errado pra um dígito certo e muda um dígito certo pra um dígito
>> errado.
>>
>> Segue-se que, no pior caso, 4 lances não bastam. É fácil fazer com 6
>> lances (basta tentar uma configuração inicial qualquer e mudar os bits
>> um por um para conseguir informação sobre eles: em cinco lances, vc
>> tem toda a informação necessária, e aí dá pra acertar no sexto), mas
>> não pensei como fazer pra provar que dá (ou que não dá) pra fazer com
>> cinco.
>>
>> --
>> Abraços,
>> Maurício
>>
>> 2008/11/18 Felipe <[EMAIL PROTECTED]>:
>> > por entropia deveria ser -log_2 ^(1/(2^4))=log_2^(2^4)=4 bits
>> > certo?
>> >
>> > 1a-q tal poe sem perda de generalidade 
>> > descobre que sao 2 zeros e 2 uns (2 acertos)
>> > 2a-depois poe 0111 (3 acertos)
>> > 3a- 0001
>> > 4a-
>> >
>> > ah fiz rapido , alguem deve achar uma maneira de no máximo 4.
>> >
>> >
>> >
>> > 2008/11/18 Douglas Ribeiro Silva <[EMAIL PROTECTED]>
>> >>
>> >> O jogo dos 4 bits consiste no computador escolher um número de 4 bits
>> >> e o usuário tentar adivinhar. Para cada palpite do usuário o
>> >> computador retorna quantos bits ele acertou.
>> >>
>> >> Ex: o computador escolhe 0101
>> >>
>> >> Usuario: 
>> >> PC:2
>> >> Usuario: 0100
>> >> PC: 3
>> >> Usuario: 
>> >> PC: 2
>> >> Usuario: 0111
>> >> PC: 1
>> >> Usuario: 0101
>> >> PC: 4
>> >>
>> >> Qual a melhor estratégia para o jogo? O jogador deve sempre trocar a
>> >> quantidade de dígitos que o computador indicar? Qual a quantidade
>> >> máxima que um usuário inteligente gastaria para acertar o numero?
>> >>
>> >>
>> =
>> >> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
>> >> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
>> >>
>> =
>> >
>> >
>>
>> =
>> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
>> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
>> =
>>
>
>


Re: [obm-l] Jogo dos 4 bits

2008-11-18 Por tôpico Fellipe Rossi
Ainda pergunto: o computador retorna quantos bits estão certos ou quantos
bits estão certos nas posicoes certas?
Por exemplo. Se o computador escolhe 0001

Eu chuto 1000

Ele me retorna 4 (3 zeros e 1 um) ou 2 (apenas 2 zeros na posicao correta)?

Isso faz toda a diferença e não ficou claro no enunciado.

2008/11/18 Maurício Collares <[EMAIL PROTECTED]>

> Não existe maneira de fazer só com 4 tentativas. Suponha que o
> computador pode prever o que você vai falar (isso não é nada irreal,
> pois se o computador escolhe os bits aleatoriamente e uniformemente, a
> chance de ele escolher o correspondente a "adivinhar" é não nula).
> Você tenta "0001" e o computador, só de maldade, responde "1". Você
> não sabe qual dos 4 dígitos está errado, mas o fato é que você só tem
> mais três tentativas pra acertar segundo sua conjectura:
>
> * Se você tentar mudar apenas um dígito por tentativa (em relação a
> combinação original), o computador adivinha qual dígito você não
> tentou e escolhe ele como o errado, de modo que você só vai poder
> acertar de quinta.
> * Se você mudar mais de um dígito em uma das três tentativas que
> sobrou e, por consequencia disso, conseguir mudar todos os dígitos (se
> não mudar todos, faz a mesma coisa que no caso anterior), você vai ter
> dois dígitos que sempre são mudados juntos em relação a configuração
> original. Então o computador adivinha qual par sempre é testado
> conjuntamente e escolhe um elemento do par como errado. Então, em
> todas as tentativas, ou você não muda o dígito errado, ou muda o
> dígito errado pra um dígito certo e muda um dígito certo pra um dígito
> errado.
>
> Segue-se que, no pior caso, 4 lances não bastam. É fácil fazer com 6
> lances (basta tentar uma configuração inicial qualquer e mudar os bits
> um por um para conseguir informação sobre eles: em cinco lances, vc
> tem toda a informação necessária, e aí dá pra acertar no sexto), mas
> não pensei como fazer pra provar que dá (ou que não dá) pra fazer com
> cinco.
>
> --
> Abraços,
> Maurício
>
> 2008/11/18 Felipe <[EMAIL PROTECTED]>:
> > por entropia deveria ser -log_2 ^(1/(2^4))=log_2^(2^4)=4 bits
> > certo?
> >
> > 1a-q tal poe sem perda de generalidade 
> > descobre que sao 2 zeros e 2 uns (2 acertos)
> > 2a-depois poe 0111 (3 acertos)
> > 3a- 0001
> > 4a-
> >
> > ah fiz rapido , alguem deve achar uma maneira de no máximo 4.
> >
> >
> >
> > 2008/11/18 Douglas Ribeiro Silva <[EMAIL PROTECTED]>
> >>
> >> O jogo dos 4 bits consiste no computador escolher um número de 4 bits
> >> e o usuário tentar adivinhar. Para cada palpite do usuário o
> >> computador retorna quantos bits ele acertou.
> >>
> >> Ex: o computador escolhe 0101
> >>
> >> Usuario: 
> >> PC:2
> >> Usuario: 0100
> >> PC: 3
> >> Usuario: 
> >> PC: 2
> >> Usuario: 0111
> >> PC: 1
> >> Usuario: 0101
> >> PC: 4
> >>
> >> Qual a melhor estratégia para o jogo? O jogador deve sempre trocar a
> >> quantidade de dígitos que o computador indicar? Qual a quantidade
> >> máxima que um usuário inteligente gastaria para acertar o numero?
> >>
> >>
> =
> >> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
> >> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
> >>
> =
> >
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>
> =
> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
> =
>


Re: [obm-l] Jogo dos 4 bits

2008-11-18 Por tôpico Felipe
é entao, fiquei na duvida se podia usar entropia aí, pq eh um pouco
diferente, mas com 6 eh tranquilo acertar
 problema eh provar mesmo quantos sao ehhe

2008/11/18 Maurício Collares <[EMAIL PROTECTED]>

> Não existe maneira de fazer só com 4 tentativas. Suponha que o
> computador pode prever o que você vai falar (isso não é nada irreal,
> pois se o computador escolhe os bits aleatoriamente e uniformemente, a
> chance de ele escolher o correspondente a "adivinhar" é não nula).
> Você tenta "0001" e o computador, só de maldade, responde "1". Você
> não sabe qual dos 4 dígitos está errado, mas o fato é que você só tem
> mais três tentativas pra acertar segundo sua conjectura:
>
> * Se você tentar mudar apenas um dígito por tentativa (em relação a
> combinação original), o computador adivinha qual dígito você não
> tentou e escolhe ele como o errado, de modo que você só vai poder
> acertar de quinta.
> * Se você mudar mais de um dígito em uma das três tentativas que
> sobrou e, por consequencia disso, conseguir mudar todos os dígitos (se
> não mudar todos, faz a mesma coisa que no caso anterior), você vai ter
> dois dígitos que sempre são mudados juntos em relação a configuração
> original. Então o computador adivinha qual par sempre é testado
> conjuntamente e escolhe um elemento do par como errado. Então, em
> todas as tentativas, ou você não muda o dígito errado, ou muda o
> dígito errado pra um dígito certo e muda um dígito certo pra um dígito
> errado.
>
> Segue-se que, no pior caso, 4 lances não bastam. É fácil fazer com 6
> lances (basta tentar uma configuração inicial qualquer e mudar os bits
> um por um para conseguir informação sobre eles: em cinco lances, vc
> tem toda a informação necessária, e aí dá pra acertar no sexto), mas
> não pensei como fazer pra provar que dá (ou que não dá) pra fazer com
> cinco.
>
> --
> Abraços,
> Maurício
>
> 2008/11/18 Felipe <[EMAIL PROTECTED]>:
> > por entropia deveria ser -log_2 ^(1/(2^4))=log_2^(2^4)=4 bits
> > certo?
> >
> > 1a-q tal poe sem perda de generalidade 
> > descobre que sao 2 zeros e 2 uns (2 acertos)
> > 2a-depois poe 0111 (3 acertos)
> > 3a- 0001
> > 4a-
> >
> > ah fiz rapido , alguem deve achar uma maneira de no máximo 4.
> >
> >
> >
> > 2008/11/18 Douglas Ribeiro Silva <[EMAIL PROTECTED]>
> >>
> >> O jogo dos 4 bits consiste no computador escolher um número de 4 bits
> >> e o usuário tentar adivinhar. Para cada palpite do usuário o
> >> computador retorna quantos bits ele acertou.
> >>
> >> Ex: o computador escolhe 0101
> >>
> >> Usuario: 
> >> PC:2
> >> Usuario: 0100
> >> PC: 3
> >> Usuario: 
> >> PC: 2
> >> Usuario: 0111
> >> PC: 1
> >> Usuario: 0101
> >> PC: 4
> >>
> >> Qual a melhor estratégia para o jogo? O jogador deve sempre trocar a
> >> quantidade de dígitos que o computador indicar? Qual a quantidade
> >> máxima que um usuário inteligente gastaria para acertar o numero?
> >>
> >>
> =
> >> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
> >> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
> >>
> =
> >
> >
>
> =
> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
> =
>


Re: [obm-l] Jogo dos 4 bits

2008-11-18 Por tôpico Maurício Collares
Não existe maneira de fazer só com 4 tentativas. Suponha que o
computador pode prever o que você vai falar (isso não é nada irreal,
pois se o computador escolhe os bits aleatoriamente e uniformemente, a
chance de ele escolher o correspondente a "adivinhar" é não nula).
Você tenta "0001" e o computador, só de maldade, responde "1". Você
não sabe qual dos 4 dígitos está errado, mas o fato é que você só tem
mais três tentativas pra acertar segundo sua conjectura:

* Se você tentar mudar apenas um dígito por tentativa (em relação a
combinação original), o computador adivinha qual dígito você não
tentou e escolhe ele como o errado, de modo que você só vai poder
acertar de quinta.
* Se você mudar mais de um dígito em uma das três tentativas que
sobrou e, por consequencia disso, conseguir mudar todos os dígitos (se
não mudar todos, faz a mesma coisa que no caso anterior), você vai ter
dois dígitos que sempre são mudados juntos em relação a configuração
original. Então o computador adivinha qual par sempre é testado
conjuntamente e escolhe um elemento do par como errado. Então, em
todas as tentativas, ou você não muda o dígito errado, ou muda o
dígito errado pra um dígito certo e muda um dígito certo pra um dígito
errado.

Segue-se que, no pior caso, 4 lances não bastam. É fácil fazer com 6
lances (basta tentar uma configuração inicial qualquer e mudar os bits
um por um para conseguir informação sobre eles: em cinco lances, vc
tem toda a informação necessária, e aí dá pra acertar no sexto), mas
não pensei como fazer pra provar que dá (ou que não dá) pra fazer com
cinco.

--
Abraços,
Maurício

2008/11/18 Felipe <[EMAIL PROTECTED]>:
> por entropia deveria ser -log_2 ^(1/(2^4))=log_2^(2^4)=4 bits
> certo?
>
> 1a-q tal poe sem perda de generalidade 
> descobre que sao 2 zeros e 2 uns (2 acertos)
> 2a-depois poe 0111 (3 acertos)
> 3a- 0001
> 4a-
>
> ah fiz rapido , alguem deve achar uma maneira de no máximo 4.
>
>
>
> 2008/11/18 Douglas Ribeiro Silva <[EMAIL PROTECTED]>
>>
>> O jogo dos 4 bits consiste no computador escolher um número de 4 bits
>> e o usuário tentar adivinhar. Para cada palpite do usuário o
>> computador retorna quantos bits ele acertou.
>>
>> Ex: o computador escolhe 0101
>>
>> Usuario: 
>> PC:2
>> Usuario: 0100
>> PC: 3
>> Usuario: 
>> PC: 2
>> Usuario: 0111
>> PC: 1
>> Usuario: 0101
>> PC: 4
>>
>> Qual a melhor estratégia para o jogo? O jogador deve sempre trocar a
>> quantidade de dígitos que o computador indicar? Qual a quantidade
>> máxima que um usuário inteligente gastaria para acertar o numero?
>>
>> =
>> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
>> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
>> =
>
>

=
Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
=


Re: [obm-l] Jogo dos 4 bits

2008-11-18 Por tôpico Felipe
por entropia deveria ser -log_2 ^(1/(2^4))=log_2^(2^4)=4 bits
certo?

1a-q tal poe sem perda de generalidade 
descobre que sao 2 zeros e 2 uns (2 acertos)
2a-depois poe 0111 (3 acertos)
3a- 0001
4a-

ah fiz rapido , alguem deve achar uma maneira de no máximo 4.



2008/11/18 Douglas Ribeiro Silva <[EMAIL PROTECTED]>

> O jogo dos 4 bits consiste no computador escolher um número de 4 bits
> e o usuário tentar adivinhar. Para cada palpite do usuário o
> computador retorna quantos bits ele acertou.
>
> Ex: o computador escolhe 0101
>
> Usuario: 
> PC:2
> Usuario: 0100
> PC: 3
> Usuario: 
> PC: 2
> Usuario: 0111
> PC: 1
> Usuario: 0101
> PC: 4
>
> Qual a melhor estratégia para o jogo? O jogador deve sempre trocar a
> quantidade de dígitos que o computador indicar? Qual a quantidade
> máxima que um usuário inteligente gastaria para acertar o numero?
>
> =
> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
> =
>


Re: [obm-l] Jogo dos 4 bits

2008-11-18 Por tôpico Felipe
por entropia deveria ser -log_2 ^(1/(2^4))=log_2^(2^4)=4 bits
certo?

1a-q tal poe sem perda de generalidade 
descobre que sao 2 zeros e 2 uns (2 acertos)
2a-depois poe 0111 (3 acertos)
3a- 0001
4a-

ah fiz rapido , alguem deve achar uma maneira de no máximo 4.



2008/11/18 Douglas Ribeiro Silva <[EMAIL PROTECTED]>

> O jogo dos 4 bits consiste no computador escolher um número de 4 bits
> e o usuário tentar adivinhar. Para cada palpite do usuário o
> computador retorna quantos bits ele acertou.
>
> Ex: o computador escolhe 0101
>
> Usuario: 
> PC:2
> Usuario: 0100
> PC: 3
> Usuario: 
> PC: 2
> Usuario: 0111
> PC: 1
> Usuario: 0101
> PC: 4
>
> Qual a melhor estratégia para o jogo? O jogador deve sempre trocar a
> quantidade de dígitos que o computador indicar? Qual a quantidade
> máxima que um usuário inteligente gastaria para acertar o numero?
>
> =
> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
> =
>


Re: [obm-l] Jogo dos 4 bits

2008-11-18 Por tôpico Fellipe Rossi
nao ficou muito claro. O PC retorna so os bits que estão nas posições
corretas né?

2008/11/18 Douglas Ribeiro Silva <[EMAIL PROTECTED]>

> O jogo dos 4 bits consiste no computador escolher um número de 4 bits
> e o usuário tentar adivinhar. Para cada palpite do usuário o
> computador retorna quantos bits ele acertou.
>
> Ex: o computador escolhe 0101
>
> Usuario: 
> PC:2
> Usuario: 0100
> PC: 3
> Usuario: 
> PC: 2
> Usuario: 0111
> PC: 1
> Usuario: 0101
> PC: 4
>
> Qual a melhor estratégia para o jogo? O jogador deve sempre trocar a
> quantidade de dígitos que o computador indicar? Qual a quantidade
> máxima que um usuário inteligente gastaria para acertar o numero?
>
> =
> Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
> http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
> =
>


[obm-l] Jogo dos 4 bits

2008-11-17 Por tôpico Douglas Ribeiro Silva
O jogo dos 4 bits consiste no computador escolher um número de 4 bits
e o usuário tentar adivinhar. Para cada palpite do usuário o
computador retorna quantos bits ele acertou.

Ex: o computador escolhe 0101

Usuario: 
PC:2
Usuario: 0100
PC: 3
Usuario: 
PC: 2
Usuario: 0111
PC: 1
Usuario: 0101
PC: 4

Qual a melhor estratégia para o jogo? O jogador deve sempre trocar a
quantidade de dígitos que o computador indicar? Qual a quantidade
máxima que um usuário inteligente gastaria para acertar o numero?

=
Instruções para entrar na lista, sair da lista e usar a lista em
http://www.mat.puc-rio.br/~obmlistas/obm-l.html
=