[OSM-talk-fr] mauvais codage ou bug OSRM ?

2012-09-08 Par sujet Laurent Combe
j'utilise OSRM pour debugger les données OSM

je suis tomber sur un os visible avec le lien ci-dessous :
http://map.project-osrm.org/1iR

depuis l'avenue Salvador Dali, OSRM nous fait prendre directement la voie
express D902 or il n'y a que la voiture de Batman qui peut faire cette
maneuvre :-)

a cet endroit l'av. S. Dali est en layer -1 (tunnel). il y a un node en
commun avec la D902 (le pb vient certainement de la) mais quand j'ai voulu
retirer le node j'ai vu qu'il servait de délimitation de la zone
commerciale.

Dans l'absolu je ne vois pas de pb dans le codage OSM (a part le node
commun)

ne serait ce pas plutot un bug osrm qui ne tient pas correctement compte du
tag layer dans ce cas là ?

Laurent
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Re: [OSM-talk-fr] mauvais codage ou bug OSRM ?

2012-09-08 Par sujet Francescu GAROBY
Bonsoir,
Plutôt que supprimer le nœud (vu qu'il semble être utile pour le centre
commercial), une solution peut être de le détacher d'une des 2 ways (S.
Dali ou D 902), non ?

Francescu

Le 8 septembre 2012 21:32, Laurent Combe laurent.co...@free.fr a écrit :

 j'utilise OSRM pour debugger les données OSM

 je suis tomber sur un os visible avec le lien ci-dessous :
 http://map.project-osrm.org/1iR

 depuis l'avenue Salvador Dali, OSRM nous fait prendre directement la voie
 express D902 or il n'y a que la voiture de Batman qui peut faire cette
 maneuvre :-)

 a cet endroit l'av. S. Dali est en layer -1 (tunnel). il y a un node en
 commun avec la D902 (le pb vient certainement de la) mais quand j'ai voulu
 retirer le node j'ai vu qu'il servait de délimitation de la zone
 commerciale.

 Dans l'absolu je ne vois pas de pb dans le codage OSM (a part le node
 commun)

 ne serait ce pas plutot un bug osrm qui ne tient pas correctement compte
 du tag layer dans ce cas là ?

 Laurent


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Cordialement,
Francescu GAROBY
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Re: [OSM-talk-fr] mauvais codage ou bug OSRM ?

2012-09-08 Par sujet Hendrik Oesterlin
Le 09/09/2012 à 06:32:52 +1100 Laurent Combe laurent.co...@free.fr a écrit
Objet: [OSM-talk-fr] mauvais codage ou bug OSRM ? :


 j'utilise OSRM pour debugger les données OSM

 je suis tomber sur un os visible avec le lien ci-dessous :
 http://map.project-osrm.org/1iR

 depuis l'avenue Salvador Dali, OSRM nous fait prendre directement la voie
 express D902 or il n'y a que la voiture de Batman qui peut faire cette
 maneuvre :-)

 a cet endroit l'av. S. Dali est en layer -1 (tunnel). il y a un node en
 commun avec la D902 (le pb vient certainement de la) mais quand j'ai voulu
 retirer le node j'ai vu qu'il servait de délimitation de la zone
 commerciale.

 Dans l'absolu je ne vois pas de pb dans le codage OSM (a part le node
 commun)

 ne serait ce pas plutot un bug osrm qui ne tient pas correctement compte du
 tag layer dans ce cas là ?

Non, c'est une erreur dans OSM.

Le node commun n'a pas à y être. C-à-d il ne doit pas être commun, la
zone doit être taggué autrement et non seulement en prenant les routes
comme membre du multipolygone.

J'ai ajouté un petit bout de way pour ne pas utiliser les routes à cet
endroit là.

C'est sale, mais c'est mieux que de mettre une relation d'interdiction
de tourner ou de le laisser en l'état. En attendant, ce n'est plus
faux. Solutions plus élégantes bienvenues...

-- 
Cordialement
Hendrik Oesterlin - Nouvelle-Calédonie


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Re: [OSM-talk-fr] mauvais codage ou bug OSRM ?

2012-09-08 Par sujet Philippe Verdy
L'élégance c'est effectivement de séparer les noeuds des routes qui ne
se croisent pas (même si une des routes ou l'autre garde encore un
noeud commun avec la délimition de la zone commerciale, ce noeud en
fait n'a même pas besoin d'être sur aucune des deux routes, il est
juste là pour la zone commerciale).

Il n'y a aucune restriction pour tourner à ajouter sur les routes, vu
que les routes justement ne se croisent pas du tout physiquement
passant à des niveaux différents et qu'il n'y a donc pas
d'intersection.

Le 8 septembre 2012 21:47, Hendrik Oesterlin
hendrikmail2...@yahoo.de a écrit :
 Le 09/09/2012 à 06:32:52 +1100 Laurent Combe laurent.co...@free.fr a écrit
 Objet: [OSM-talk-fr] mauvais codage ou bug OSRM ? :


 j'utilise OSRM pour debugger les données OSM

 je suis tomber sur un os visible avec le lien ci-dessous :
 http://map.project-osrm.org/1iR

 depuis l'avenue Salvador Dali, OSRM nous fait prendre directement la voie
 express D902 or il n'y a que la voiture de Batman qui peut faire cette
 maneuvre :-)

 a cet endroit l'av. S. Dali est en layer -1 (tunnel). il y a un node en
 commun avec la D902 (le pb vient certainement de la) mais quand j'ai voulu
 retirer le node j'ai vu qu'il servait de délimitation de la zone
 commerciale.

 Dans l'absolu je ne vois pas de pb dans le codage OSM (a part le node
 commun)

 ne serait ce pas plutot un bug osrm qui ne tient pas correctement compte du
 tag layer dans ce cas là ?

 Non, c'est une erreur dans OSM.

 Le node commun n'a pas à y être. C-à-d il ne doit pas être commun, la
 zone doit être taggué autrement et non seulement en prenant les routes
 comme membre du multipolygone.

 J'ai ajouté un petit bout de way pour ne pas utiliser les routes à cet
 endroit là.

 C'est sale, mais c'est mieux que de mettre une relation d'interdiction
 de tourner ou de le laisser en l'état. En attendant, ce n'est plus
 faux. Solutions plus élégantes bienvenues...

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 Cordialement
 Hendrik Oesterlin - Nouvelle-Calédonie


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