osrm ou geoserver ne répondraient-ils pas à ton besoin ?
Ils peuvent générer des tiles de types mvt à la volée il me semble.
clem...@igonet.fr
On Tue, Oct 29, 2019, 09:25 Frédéric Rodrigo wrote:
> Ce sur quoi je suis en train de travailler est de plus haut niveau. Un
> peu comme un
1-06 22:25 GMT+01:00 PanierAvide <panierav...@riseup.net>:
> L'API est publique dans le sens où n'importe qui peut demander et avoir
> instantanément une clé, mais il faut quand même se créer un compte Mapillary
> : https://www.mapillary.com/developer
>
> Adrien.
>
>
>
rifier cas par cas, ces photos 360° ayant
> des dimensions particulières (largeur = 2x hauteur).
>
> Cordialement,
>
> Adrien.
>
>
>
> Le 06/01/2018 à 17:20, Clement IGONET a écrit :
>>
>> Bonjour,
>>
>> J'aimerais documenter la possibilité de l
Bonjour,
J'aimerais documenter la possibilité de localiser des images de
type "cubemap" ou "photosphere" à partir de données OSM.
Dit autrement, je voudrais proposer une service qui permet
d'observer des vues "360" dans différents point du globe terrestre,
comme le propose "google street
Salut à tous.
Le projet OpenEarthView a besoin d'un serveur de tuiles 3D.
Démo du projet: https://www.openearthview.net
Actuellement, le client web s'appuie sur des données extraites de
requètes sur serveur overpass.
Exemple de requète http pour la tuile { z: 18, x: 77197, y: 98526
Essaye avec deux ou trois doigts sur ton écran...
Je vais changer ça bientot.
2016-06-01 18:41 GMT+02:00 Yves <yve...@gmail.com>:
> Sur mobile, cest tres Parisien, mais fluide !
> Yves
>
> Le 1 juin 2016 18:31:17 GMT+02:00, Clement IGONET <clem...@igonet.fr> a
> écr
Bonjour la liste.
À titre de démo, voici à quoi ressemble l'avancée du projet Open
Earth View: http://www.openearthview.net
C'est en three.js. Je suis sur le point d'intégrer les batiments en 3D.
Je bosse encore seul dessus, mais toutes les participations sont
les bienvenues (IHM,
Bonjour tout le monde,
Je travaille depuis plus d'un an sur un projet de génération de
tuiles 3D à partir des données d'OSM. Le projet se concentre surtout
sur la modélisation de bâtiments.
Le projet était en C++, mais j'ai tout refait en NodeJS pour
beaucoup plus de souplesse en dev
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