Si tu veux garder uniquement les ombres, j'utiliserai cette rampe:
0 0 0 0 255
128 0 0 0 0
255 0 0 0 0
Tout est noir, et l'opacité décroit jusqu'au milieu, puis reste nulle pour
les zones ensoleillées.
Le 12 janvier 2014 12:56, yvecai yve...@gmail.com a écrit :
La suite sur DEV ...
Comme
Non, tu n'y est pas: je suis content de l'effet d'ombre. Dans mon cas,
je ne fais que traduire une bande en niveau de gris en une bande en
niveaux d'alpha.
C'est le rendu Mapnik qui me chagrine.
On 01/12/2014 01:27 PM, Christian Quest wrote:
Si tu veux garder uniquement les ombres,
Je crois comprendre. Mon fond de carte est transparent (overlay
opensnowmap).
Et je ne peux pas vraiment jouer avec un raster transparent avec
background-color=transparent, ni de compositing intelligible avec un
raster en niveaux de gris, d'ailleurs ...
Je creuse, mais je crois que ça va ce
C'est bon, mod_tile était compilé en 'png256'. Ca marche nickel maintenant.
On 01/12/2014 03:28 PM, Christian Quest wrote:
J'ai bien compris que Mapnik merdouillait en faisant une sorte de
solarisation.
Ma remarque porte sur un autre problème potentiel, le choix de rampe
qui va produire des
Le dimanche 12 janvier 2014 18:51:59, yvecai a écrit :
C'est bon, mod_tile était compilé en 'png256'. Ca marche nickel maintenant.
P'tain,
a 10mn prêt je donnais la réponse !
Pour info, la liste tile-serving est intéressante pour suivre la chaine de
rendue :
osm2pgsql / mod_tile / renderd /
On 01/12/2014 07:03 PM, sly (sylvain letuffe) wrote:
Le dimanche 12 janvier 2014 18:51:59, yvecai a écrit :
C'est bon, mod_tile était compilé en 'png256'. Ca marche nickel maintenant.
P'tain,
a 10mn prêt je donnais la réponse !
Et puis c'est pas la première fois que ça m'arrive, en plus. En