Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-25 Per discussione G. Allegri
A proposito di QGIS e 3D, ricordo questo post con un esempio di impiego di
Visvis:
http://osgeo-org.1560.x6.nabble.com/Using-visualizing-3D-data-Z-values-tt4126375.html#a5009086

giovanni


Il giorno 20 gennaio 2014 18:32, antoniovinci sier...@outlook.com ha
scritto:

 /
 giohappy wrote
  Ecco un bruco che risale l'appennino fiorentino :)

 /
 Non male 'stu vermone, e che mi dici di questo Dem alla Andy Warhol..?

 http://novarese.t15.org/gfoss/ghmirror
 http://novarese.t15.org/gfoss/ghmirror
 *
 P.S.*
 Si scherza, Joe, sono in malattia, e quindi... ha dda passa' 'a jurnata...




 -


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Giovanni Allegri
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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-25 Per discussione giulianc51
Il giorno Sat, 25 Jan 2014 12:04:13 +0100
G. Allegri gioha...@gmail.com ha scritto:

ciao Giovanni,


 A proposito di QGIS e 3D, ricordo questo post con un esempio di
 impiego di Visvis:
 http://osgeo-org.1560.x6.nabble.com/Using-visualizing-3D-data-Z-values-tt4126375.html#a5009086

sì, l'ho visto ieri sera, però mi sembrano approcci diversi:
qgis2threejs mi sembra più orientato alla renderizzazione web, mentre
visvis più orientato alla visualizzazione per l'analisi: ho
interpretato male?

 
 giovanni

ciao,
giuliano
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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-25 Per discussione G. Allegri
 sì, l'ho visto ieri sera, però mi sembrano approcci diversi:
 qgis2threejs mi sembra più orientato alla renderizzazione web, mentre
 visvis più orientato alla visualizzazione per l'analisi: ho
 interpretato male?

Visvis permette visualizzazioni semplici o molto elaborate, ma tramite
widget PyQt4 (e non solo), quindi non web.


  giovanni

 ciao,
 giuliano
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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-20 Per discussione antoniovinci
/
giohappy wrote
 Ecco un bruco che risale l'appennino fiorentino :)

/
Non male 'stu vermone, e che mi dici di questo Dem alla Andy Warhol..?

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http://novarese.t15.org/gfoss/ghmirror  
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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-17 Per discussione G. Allegri
In un momento di pausa mi sono divertito un po' con QGis2three.js per
vedere di drappeggiargli sopra dei vettoriali.
Ecco un bruco che risale l'appennino fiorentino :)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/13861666/2014-01-17%2011_27_15-firenze.png

giovanni


Il giorno 10 gennaio 2014 08:38, antoniovinci sier...@outlook.com ha
scritto:

 /
 giohappy wrote
  in questo momento i layer vettoriali non vengono tradotti in mesh 3D

 /
 Proprio così, essi vengono semplicemente rasterizzati, fusi sul (o nel)
 Dem, ma comunque partecipano alla scena, non sono trascurati come figli di
 un dio minore, ergo sono indirettamente supportati da Qgis2threejs...




 -


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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-09 Per discussione antoniovinci
/
kikapu wrote
 Ho una domanda, forse banale: quale strumento/comando QGis deve essere
 usato per il drap di immagini (ortofoto, pendenze, ecc) sul DEM?

/
Intanto benvenuto fra noi !

Il plugin drappa automaticamente qualunque immagine insista sul Dem, purchè
appartenga al medesimo CRS proiettato:

http://novarese.t15.org/freegis/qgis2threejs/

In questo esempio, ho semplicemente clippato un Geotiff rispetto ad un
confine Istat, e ci ha pensato il software a 'spalmarlo' sul modello 3D.



-


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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-09 Per discussione G. Allegri
Attualmente il drappeggio è finto, nel senso che si tratta solo di
un'immagine (una texture) che viene applicata al DTM.
Lo sviluppatore ha in programma di sviluppare anche la visualizzazione 3D
dei vettoriali. A quel punto sarà possibile fare un drappeggio reale, come
fa ad esempio GRASS con Nviz.

giovanni
Il 09/gen/2014 10:19 antoniovinci sier...@outlook.com ha scritto:

 /
 kikapu wrote
  Ho una domanda, forse banale: quale strumento/comando QGis deve essere
  usato per il drap di immagini (ortofoto, pendenze, ecc) sul DEM?

 /
 Intanto benvenuto fra noi !

 Il plugin drappa automaticamente qualunque immagine insista sul Dem, purchè
 appartenga al medesimo CRS proiettato:

 http://novarese.t15.org/freegis/qgis2threejs/

 In questo esempio, ho semplicemente clippato un Geotiff rispetto ad un
 confine Istat, e ci ha pensato il software a 'spalmarlo' sul modello 3D.



 -


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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-09 Per discussione Geodrinx


Inviato da iPhone

Il giorno 09/gen/2014, alle ore 10:45, G. Allegri gioha...@gmail.com ha 
scritto:

 Attualmente il drappeggio è finto, nel senso che si tratta solo di 
 un'immagine (una texture) che viene applicata al DTM. 
 Lo sviluppatore ha in programma di sviluppare anche la visualizzazione 3D dei 
 vettoriali. A quel punto sarà possibile fare un drappeggio reale, come fa ad 
 esempio GRASS con Nviz.
 
... e non sarebbe male una colorazione automatica per altezze...
... anche se forse conviene farla prima, in QGis con il city_col plugin ( o un 
nome simile... )

Roberto___
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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-09 Per discussione G. Allegri


 ... e non sarebbe male una colorazione automatica per altezze...
 ... anche se forse conviene farla prima, in QGis con il city_col plugin (
 o un nome simile... )


intendi dire una colorazione dei vertici in base alla Z?


 Roberto




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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-09 Per discussione antoniovinci
/
giohappy wrote
 intendi dire una colorazione dei vertici in base alla Z?

/
Ne avevamo già parlato nel post del 2 gennaio alle 9:30, riallego il link:

http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente
http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente  

ottenuto con una classificazione tradizionale per quota.




-


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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-09 Per discussione G. Allegri


 Ne avevamo già parlato nel post del 2 gennaio alle 9:30, riallego il link:

 http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente
 http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente

 ottenuto con una classificazione tradizionale per quota.


Non penso che Roberto intendesse questo.
L'uso della texture può andar bene come primo approccio, ma è evidente che
non gode dei benefici di un dato 3D reale.

La colorazione dei vertici significa invece dare un colore che poi può
essere gestito dagli shader.

giovanni






 -


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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-09 Per discussione Geo DrinX
 Ne avevamo già parlato nel post del 2 gennaio alle 9:30, riallego il link:

 http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente
 http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente

 ottenuto con una classificazione tradizionale per quota.


In questo caso la colorazione è data da un'immagine creata in QGis, giusto ?


La colorazione dei vertici significa invece dare un colore che poi può
 essere gestito dagli shader.


La cosa può andare ad integrarsi con il problema della gestione di un file
PLY, ovvero di un TIN.

In effetti, converrebbe unificare la discussione sotto un argomento :
Gestione 3D.

Non sarebbe male parlarne a voce, tramite Skype o GMail...

Comunque, per adesso diciamo questo:

1)  Per il momento, il plugin qgis2threejs  gestisce DEM in formato grid (
e quindi, di tipo raster )

2)  Il plugin, nel suo contesto web, si comporta egregiamente e apre una
porta alla pubblicazione web di 3D a partire da dati QGis

3) Il plugin ha talmente tante potenzialità, che... dovrà fare di più
(perchè nel 3D l'appetito vien ... volando)

4) Attualmente, per vedere la superficie, occorre utilizzare una
colorazione preventiva.  Se non si colora la superficie, il 3D compare nero
(o grigio a fasce) cioè praticamente invisibile.

5) Nel caso si volesse solo controllare al volo com'è una superficie
(senza colorarla con QGis), il plugin  potrebbe colorare i punti per
altezza, nel grid, e quindi non usare il tag dell'immagine (oppure
potrebbe generare un'immagine colorata per altezza, al volo).  E quindi,
non ci sarebbe la necessità di farlo in QGis.
E' una duplicazione di codice ?  Probabile, ma questo darebbe una
immediatezza maggiore al plugin.

Comunque, mentre noi stiamo discutendo, è probabile che il programmatore
stia già implementando questo... ;)

Se volete, ci fermiamo qui, e meditiamo su quanto detto.

E poi, inizieremo a parlare di TIN, all'interno del plugin...

Ma prima dovremo discutere su ... che cosa è un TIN, e che cosa implica
visualizzarlo in un Gis 2D  :)


A presto

Roberto
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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-09 Per discussione antoniovinci
/
Geodrinx wrote
 1)  Per il momento, il plugin qgis2threejs  gestisce DEM in formato grid
 (e quindi, di tipo raster )

/
Beh, volendo supporta anche i vettori (vedi post del 2 gennaio ore 9:00) che
vengono drappati in automatico sul Dem.

/

Geodrinx wrote
 4) Attualmente, per vedere la superficie, occorre utilizzare una
 colorazione preventiva.  Se non si colora la superficie, il 3D compare
 nero (o grigio a fasce) cioè praticamente invisibile.

/
Senza colorare nulla (o per essere piu' precisi, senza classificare nulla)
ti svelo il seguente trucco per 'vedere' il gradiente di un Dem.
Entra nelle proprieta' del raster, vai su Miglioramento contrasto  e
settalo su Stira a Min/Max, infine Apply.
Se adesso lanci il plugin nipponico, ti crea il 3D sfumato.



-


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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-09 Per discussione G. Allegri



 /
 Beh, volendo supporta anche i vettori (vedi post del 2 gennaio ore 9:00)
 che
 vengono drappati in automatico sul Dem.


Stiamo parlando di 3D e in questo momento i layer vettoriali non vengono
tradotti in mesh 3D. Per cui sono supportati per modo di dire. Se è per
questo è supportato anche il tuo nord, ma non è un oggetto 3D.
Il raster viene invece utilizzato per generare una mesh.



 /

 Geodrinx wrote
  4) Attualmente, per vedere la superficie, occorre utilizzare una
  colorazione preventiva.  Se non si colora la superficie, il 3D compare
  nero (o grigio a fasce) cioè praticamente invisibile.

 /
 Senza colorare nulla (o per essere piu' precisi, senza classificare
 nulla)
 ti svelo il seguente trucco per 'vedere' il gradiente di un Dem.
 Entra nelle proprieta' del raster, vai su Miglioramento contrasto  e
 settalo su Stira a Min/Max, infine Apply.
 Se adesso lanci il plugin nipponico, ti crea il 3D sfumato.


Anche se lo coloro di marrone, lo vedrò marrone. E se lo coloro di verde lo
vedrò verde :)
Quello che stiamo dicendo è la colorazione della mesh tramite shading
(fragment shader).

giovanni





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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-09 Per discussione antoniovinci
/
giohappy wrote
 in questo momento i layer vettoriali non vengono tradotti in mesh 3D

/
Proprio così, essi vengono semplicemente rasterizzati, fusi sul (o nel)
Dem, ma comunque partecipano alla scena, non sono trascurati come figli di
un dio minore, ergo sono indirettamente supportati da Qgis2threejs...




-


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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-03 Per discussione Paolo Cavallini
-BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-
Hash: SHA1

Il 02/01/2014 21:30, antoniovinci ha scritto:

 Tu non puoi sapere che sistema operativo e/o browser stia usando il tuo
 committente, ergo non credo sia opportuno rilasciare un file 3D creato da
 questo plugin, almeno fino a quando il WebGL non diventi uno 'standard de
 facto'.

questo vale per tutto wbGL

 Purtroppo in giapponese so soltanto dire Tofuso Lamoto, altrimenti
 chiederei all'ottimo Akagi come fare a ridurre il margine sinistro del
 canvas...

puoi farlo in inglese
saluti

- -- 
Paolo Cavallini - www.faunalia.eu
Corsi QGIS e PostGIS: http://www.faunalia.eu/training.html
-BEGIN PGP SIGNATURE-
Version: GnuPG v1.4.15 (GNU/Linux)
Comment: Using GnuPG with Icedove - http://www.enigmail.net/

iEYEARECAAYFAlLGyhgACgkQ/NedwLUzIr7xQACeNyVQEz96h5gOfPmypvjVSpLF
v5QAnAjcyG0rZoIDrGFiapSILOBmZzAg
=rMAY
-END PGP SIGNATURE-
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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-03 Per discussione antoniovinci
/
Paolo Cavallini wrote
 puoi farlo in inglese

/
Certamente, ma prima di disturbarlo, vorrei accumulare un po' di esperienza
col suo magico plugin.

Per gli appassionati, ho editato il suddetto  link
http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente/   del gradiente come segue:

1] aggiunta freccia del Nord solidale col modello 3D
2] cliccando sulla legenda, riporta la mappa in pianta




-


--
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http://gfoss-geographic-free-and-open-source-software-italian-mailing.3056002.n2.nabble.com/QGis2threejs-plugin-tp7585634p7585675.html
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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-03 Per discussione Paolo Cavallini
-BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-
Hash: SHA1

Il 03/01/2014 19:46, antoniovinci ha scritto:

 Certamente, ma prima di disturbarlo, vorrei accumulare un po' di esperienza
 col suo magico plugin.

release early, release often ;)
saluti
- -- 
Paolo Cavallini - www.faunalia.eu
Corsi QGIS e PostGIS: http://www.faunalia.eu/training.html
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Version: GnuPG v1.4.15 (GNU/Linux)
Comment: Using GnuPG with Icedove - http://www.enigmail.net/

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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-02 Per discussione antoniovinci
/
GEOgrafica wrote
 Su Chrome su MacOsX funzia perfettamente. Funzia anche con Firefox
 standard, che pero' e' decisamente piu' lento e scattoso

/
Nonostante aver eseguito alla lettera  *
http://www.khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation queste* 
istruzioni, sotto WinXP non va con Opera nè con Safari.

Ricapitolando, pare che il plugin funzioni solamente sotto Firefox e Chrome,
una limitazione che lo rende inutile ai fini di pubblicazione su Internet,
peccato.

/
Geodrinx wrote
 Visualizzare vettori

/
In attesa dell'implementazione, si può spegnere il raster, ottenendo
questo simpatico risultato della sovrapposizione di isoipse vettoriali:

http://novarese.t15.org/gfoss/qgis2threejs/vector2web.html




-


--
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http://gfoss-geographic-free-and-open-source-software-italian-mailing.3056002.n2.nabble.com/QGis2threejs-plugin-tp7585634p7585652.html
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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-02 Per discussione giulianc51
Il giorno Thu, 2 Jan 2014 00:00:47 -0800 (PST)
antoniovinci sier...@outlook.com ha scritto:

ciao Antonio,


 /
 GEOgrafica wrote
  Su Chrome su MacOsX funzia perfettamente. Funzia anche con Firefox
  standard, che pero' e' decisamente piu' lento e scattoso
 
 /
 Nonostante aver eseguito alla lettera  *
 http://www.khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation
 queste* istruzioni, sotto WinXP non va con Opera nè con Safari.

stavo guardando anch'io in questi giorni e mi sembra di aver capito che
la situazione è un pò variegata, con i diversi browser che danno
supporto diverso al webGL; non ho guardato le combinazioni che citi,
però nel sito dovresti aver trovato buone info;


 Ricapitolando, pare che il plugin funzioni solamente sotto Firefox e
 Chrome, una limitazione che lo rende inutile ai fini di pubblicazione
 su Internet, peccato.

beh, se le colonne d'Ercole sono su M$Win, sì, ma ho il sospetto che ci
sia qualcosa al di là  :-)

ciao,
giuliano

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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2014-01-02 Per discussione antoniovinci
/
giulianc51 wrote
 se le colonne d'Ercole sono su M$Win, sì, ma ho il sospetto che ci sia
 qualcosa al di là

/
Bella metafora, ma il discorso non cambia :)

Tu non puoi sapere che sistema operativo e/o browser stia usando il tuo
committente, ergo non credo sia opportuno rilasciare un file 3D creato da
questo plugin, almeno fino a quando il WebGL non diventi uno 'standard de
facto'.

Nel frattempo, continuo la sperimentazione; qui gli ho aggiunto gradiente e
legenda da Composer:

http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente

Purtroppo in giapponese so soltanto dire Tofuso Lamoto, altrimenti
chiederei all'ottimo Akagi come fare a ridurre il margine sinistro del
canvas...



-


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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2013-12-31 Per discussione G. Allegri
Ottimo! Avevo in ponte di lavorare alla stessa idea nel prossimo mese!
Così parto da una base già fatta ;)

Grazie della segnalazione Roberto.

guovanni
Il 31/dic/2013 08:58 Geo DrinX geodr...@gmail.com ha scritto:

 Salve a tutti,

 volevo segnalare a tutti  Qgis2threejs   un incredibile plugin per QGis,
 che visualizza istantaneamente la vista di QGis in 3D su un browser web,
 utilizzando la libreria WebGL   threejs :

 http://plugins.qgis.org/plugins/Qgis2threejs/


 Questa è un'immagine che mostra il plugin in azione:


 https://drive.google.com/file/d/0Bwg_m86uaXY1LUVzdmV0bUdNcnM/edit?usp=sharing


 Semplicemente geniale !!!


 Ciao e buon anno a tutti

 Roberto

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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2013-12-31 Per discussione Geo DrinX
Grazie della segnalazione Roberto.

 giovanni


L'unica cosa che trovo da migliorare è il fatto che viene aperta una pagina
web nuova e che in QGis viene aperto un pannello informativo in cui
(eventualmente) scegliere il layer DEM.

Se il pannello fosse relegato in un pannello Settings, e invece la
funzione venisse richiamata direttamente (e riutilizzasse la stessa pagina
web), sarebbe tutto ( ancora più ) immediato e stupefacente.

Ma sono dettagli (che comunque segnalerò all'autore :)


Ciao

Roberto

PS:  Buon anno nuovo (di nuovo) e che sia tutto in 3D !!!



 Il 31/dic/2013 08:58 Geo DrinX geodr...@gmail.com ha scritto:

 Salve a tutti,

 volevo segnalare a tutti  Qgis2threejs   un incredibile plugin per
 QGis, che visualizza istantaneamente la vista di QGis in 3D su un browser
 web,  utilizzando la libreria WebGL   threejs :

 http://plugins.qgis.org/plugins/Qgis2threejs/


 Questa è un'immagine che mostra il plugin in azione:


 https://drive.google.com/file/d/0Bwg_m86uaXY1LUVzdmV0bUdNcnM/edit?usp=sharing


 Semplicemente geniale !!!


 Ciao e buon anno a tutti

 Roberto

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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2013-12-31 Per discussione antoniovinci
Grazie per l'info, ecco il risultato del mio primissimo test.

Scaricato il Dem dell'Elba dal server WCS del Geoportale, drappato con un
Openlayer di tipo Aerial, generato il codice HTML, pubblicato in Rete:

http://novarese.t15.org/gfoss/qgis2threejs
http://novarese.t15.org/gfoss/qgis2threejs  

Il problema e' che il browser DEVE essere Webgl-compatibile: il link
suddetto mi funziona solo con Seamonkey (una variante portable di Firefox),
mentre niente da fare sia con Explorer che con Chrome.

Dopodomani torno in ufficio, e lo testero' con Opera, Safari e K-meleon...



-


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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2013-12-31 Per discussione Geo DrinX
Giovanni,

penso che dovremmo ( noi tutti interessati al 3D ) iniziare a pensare alla
personalizzazione dell'interfaccia web di   threejs.

Sarebbe interessante riuscire a:

-  Navigare lungo un percorso
-  Andare su punti di vista predeterminati
-  Visualizzare estrusioni e vettori
-  Inserire menu di funzioni ...  :)
-  Ritornare coordinate 3D a QGis...

e altre idee verranno sicuramente con l'anno nuovo  :)

Ciao

Roberto


PS: Intanto, mi rileggerò con attenzione questo libro, di cui avevo parlato
nel mio blog:

http://exporttocanoma.blogspot.it/2012/09/recensione-libro-webglupandrunning-di.html


Il giorno 31 dicembre 2013 09:31, Geo DrinX geodr...@gmail.com ha scritto:



 Grazie della segnalazione Roberto.

 giovanni


 L'unica cosa che trovo da migliorare è il fatto che viene aperta una
 pagina web nuova e che in QGis viene aperto un pannello informativo in cui
 (eventualmente) scegliere il layer DEM.

 Se il pannello fosse relegato in un pannello Settings, e invece la
 funzione venisse richiamata direttamente (e riutilizzasse la stessa pagina
 web), sarebbe tutto ( ancora più ) immediato e stupefacente.

 Ma sono dettagli (che comunque segnalerò all'autore :)


 Ciao

 Roberto

 PS:  Buon anno nuovo (di nuovo) e che sia tutto in 3D !!!



 Il 31/dic/2013 08:58 Geo DrinX geodr...@gmail.com ha scritto:

  Salve a tutti,

 volevo segnalare a tutti  Qgis2threejs   un incredibile plugin per
 QGis, che visualizza istantaneamente la vista di QGis in 3D su un browser
 web,  utilizzando la libreria WebGL   threejs :

 http://plugins.qgis.org/plugins/Qgis2threejs/


 Questa è un'immagine che mostra il plugin in azione:


 https://drive.google.com/file/d/0Bwg_m86uaXY1LUVzdmV0bUdNcnM/edit?usp=sharing


 Semplicemente geniale !!!


 Ciao e buon anno a tutti

 Roberto

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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2013-12-31 Per discussione Geo DrinX
Teniamo comunque presente che esiste Cesium.

intendi questo ?

http://cesiumjs.org/


 Prossimamente dovrò sviluppare un'estensione per fargli masticare terrain
 custom, via GDAL...


Ottimo !


 Per Linux, purtroppo, il supporto WebGL è un po' più indietro rispetto ai
 browser per Windows e Mac. Lo stesso Chrome, su Linux, ancora non lo
 supporta molto bene (e cmq bisogna passargli un parametro all'avvio per
 abilitarlo).

Lo so, lo so.  Ma crescerà.  La sua potenza è troppa, per poter essere
dimenticata su Linux.

D'altro canto, la sua alternativa è  OpenSceneGraph, che conosco MOOOlto
bene  (VTerrain  co.)  ma a questo punto mi pare  MOOOlto più promettente
e immediato WebGL.

Oddio, che ho detto !Adesso mi scotenneranno !:)


Ciao

Roberto
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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2013-12-31 Per discussione G. Allegri

 D'altro canto, la sua alternativa è  OpenSceneGraph, che conosco MOOOlto
bene  (VTerrain  co.)  ma a questo punto mi pare  MOOOlto più promettente
e immediato WebGL.

Il paragone è più appropriato tra OSG e three.js (anche questo gestisce il
concetto di scene graph). WebGL è solo una specie di porting di OpenGL ES
su browser.
Comunque i concetti son sempre i soliti.

Mi piace questo interesse condiviso sul 3D ;)

giovanni


 Oddio, che ho detto !Adesso mi scotenneranno !:)


 Ciao

 Roberto
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Re: [Gfoss] QGis2threejs plugin !!!!

2013-12-31 Per discussione GEOgrafica
Il giorno 31/dic/2013, alle ore 11:15, antoniovinci sier...@outlook.com ha 
scritto:

 Grazie per l'info, ecco il risultato del mio primissimo test.

 Il problema e' che il browser DEVE essere Webgl-compatibile: il link
 suddetto mi funziona solo con Seamonkey (una variante portable di Firefox),
 mentre niente da fare sia con Explorer che con Chrome.

Su Chrome su MacOsX funzia perfettamente. Funzia anche con Firefox standard, 
che pero' e' decisamente piu' lento e scattoso.

ciao e buon anno
Marco
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