A proposito di QGIS e 3D, ricordo questo post con un esempio di impiego di
Visvis:
http://osgeo-org.1560.x6.nabble.com/Using-visualizing-3D-data-Z-values-tt4126375.html#a5009086
giovanni
Il giorno 20 gennaio 2014 18:32, antoniovinci sier...@outlook.com ha
scritto:
/
giohappy wrote
Ecco un
Il giorno Sat, 25 Jan 2014 12:04:13 +0100
G. Allegri gioha...@gmail.com ha scritto:
ciao Giovanni,
A proposito di QGIS e 3D, ricordo questo post con un esempio di
impiego di Visvis:
http://osgeo-org.1560.x6.nabble.com/Using-visualizing-3D-data-Z-values-tt4126375.html#a5009086
sì, l'ho visto
sì, l'ho visto ieri sera, però mi sembrano approcci diversi:
qgis2threejs mi sembra più orientato alla renderizzazione web, mentre
visvis più orientato alla visualizzazione per l'analisi: ho
interpretato male?
Visvis permette visualizzazioni semplici o molto elaborate, ma tramite
widget PyQt4
/
giohappy wrote
Ecco un bruco che risale l'appennino fiorentino :)
/
Non male 'stu vermone, e che mi dici di questo Dem alla Andy Warhol..?
http://novarese.t15.org/gfoss/ghmirror
http://novarese.t15.org/gfoss/ghmirror
*
P.S.*
Si scherza, Joe, sono in malattia, e quindi... ha dda passa' 'a
In un momento di pausa mi sono divertito un po' con QGis2three.js per
vedere di drappeggiargli sopra dei vettoriali.
Ecco un bruco che risale l'appennino fiorentino :)
https://dl.dropboxusercontent.com/u/13861666/2014-01-17%2011_27_15-firenze.png
giovanni
Il giorno 10 gennaio 2014 08:38,
/
kikapu wrote
Ho una domanda, forse banale: quale strumento/comando QGis deve essere
usato per il drap di immagini (ortofoto, pendenze, ecc) sul DEM?
/
Intanto benvenuto fra noi !
Il plugin drappa automaticamente qualunque immagine insista sul Dem, purchè
appartenga al medesimo CRS
Attualmente il drappeggio è finto, nel senso che si tratta solo di
un'immagine (una texture) che viene applicata al DTM.
Lo sviluppatore ha in programma di sviluppare anche la visualizzazione 3D
dei vettoriali. A quel punto sarà possibile fare un drappeggio reale, come
fa ad esempio GRASS con
Inviato da iPhone
Il giorno 09/gen/2014, alle ore 10:45, G. Allegri gioha...@gmail.com ha
scritto:
Attualmente il drappeggio è finto, nel senso che si tratta solo di
un'immagine (una texture) che viene applicata al DTM.
Lo sviluppatore ha in programma di sviluppare anche la
... e non sarebbe male una colorazione automatica per altezze...
... anche se forse conviene farla prima, in QGis con il city_col plugin (
o un nome simile... )
intendi dire una colorazione dei vertici in base alla Z?
Roberto
--
Giovanni Allegri
http://about.me/giovanniallegri
blog:
/
giohappy wrote
intendi dire una colorazione dei vertici in base alla Z?
/
Ne avevamo già parlato nel post del 2 gennaio alle 9:30, riallego il link:
http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente
http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente
ottenuto con una classificazione tradizionale per quota.
Ne avevamo già parlato nel post del 2 gennaio alle 9:30, riallego il link:
http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente
http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente
ottenuto con una classificazione tradizionale per quota.
Non penso che Roberto intendesse questo.
L'uso della texture può andar bene
Ne avevamo già parlato nel post del 2 gennaio alle 9:30, riallego il link:
http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente
http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente
ottenuto con una classificazione tradizionale per quota.
In questo caso la colorazione è data da un'immagine creata in QGis, giusto ?
/
Geodrinx wrote
1) Per il momento, il plugin qgis2threejs gestisce DEM in formato grid
(e quindi, di tipo raster )
/
Beh, volendo supporta anche i vettori (vedi post del 2 gennaio ore 9:00) che
vengono drappati in automatico sul Dem.
/
Geodrinx wrote
4) Attualmente, per vedere la
/
Beh, volendo supporta anche i vettori (vedi post del 2 gennaio ore 9:00)
che
vengono drappati in automatico sul Dem.
Stiamo parlando di 3D e in questo momento i layer vettoriali non vengono
tradotti in mesh 3D. Per cui sono supportati per modo di dire. Se è per
questo è supportato anche
/
giohappy wrote
in questo momento i layer vettoriali non vengono tradotti in mesh 3D
/
Proprio così, essi vengono semplicemente rasterizzati, fusi sul (o nel)
Dem, ma comunque partecipano alla scena, non sono trascurati come figli di
un dio minore, ergo sono indirettamente supportati da
-BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-
Hash: SHA1
Il 02/01/2014 21:30, antoniovinci ha scritto:
Tu non puoi sapere che sistema operativo e/o browser stia usando il tuo
committente, ergo non credo sia opportuno rilasciare un file 3D creato da
questo plugin, almeno fino a quando il WebGL non
/
Paolo Cavallini wrote
puoi farlo in inglese
/
Certamente, ma prima di disturbarlo, vorrei accumulare un po' di esperienza
col suo magico plugin.
Per gli appassionati, ho editato il suddetto link
http://novarese.t15.org/gfoss/gradiente/ del gradiente come segue:
1] aggiunta freccia del
-BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-
Hash: SHA1
Il 03/01/2014 19:46, antoniovinci ha scritto:
Certamente, ma prima di disturbarlo, vorrei accumulare un po' di esperienza
col suo magico plugin.
release early, release often ;)
saluti
- --
Paolo Cavallini - www.faunalia.eu
Corsi QGIS e PostGIS:
/
GEOgrafica wrote
Su Chrome su MacOsX funzia perfettamente. Funzia anche con Firefox
standard, che pero' e' decisamente piu' lento e scattoso
/
Nonostante aver eseguito alla lettera *
http://www.khronos.org/webgl/wiki/Getting_a_WebGL_Implementation queste*
istruzioni, sotto WinXP non va con
Il giorno Thu, 2 Jan 2014 00:00:47 -0800 (PST)
antoniovinci sier...@outlook.com ha scritto:
ciao Antonio,
/
GEOgrafica wrote
Su Chrome su MacOsX funzia perfettamente. Funzia anche con Firefox
standard, che pero' e' decisamente piu' lento e scattoso
/
Nonostante aver eseguito alla
/
giulianc51 wrote
se le colonne d'Ercole sono su M$Win, sì, ma ho il sospetto che ci sia
qualcosa al di là
/
Bella metafora, ma il discorso non cambia :)
Tu non puoi sapere che sistema operativo e/o browser stia usando il tuo
committente, ergo non credo sia opportuno rilasciare un file 3D
Ottimo! Avevo in ponte di lavorare alla stessa idea nel prossimo mese!
Così parto da una base già fatta ;)
Grazie della segnalazione Roberto.
guovanni
Il 31/dic/2013 08:58 Geo DrinX geodr...@gmail.com ha scritto:
Salve a tutti,
volevo segnalare a tutti Qgis2threejs un incredibile plugin
Grazie della segnalazione Roberto.
giovanni
L'unica cosa che trovo da migliorare è il fatto che viene aperta una pagina
web nuova e che in QGis viene aperto un pannello informativo in cui
(eventualmente) scegliere il layer DEM.
Se il pannello fosse relegato in un pannello Settings, e invece
Grazie per l'info, ecco il risultato del mio primissimo test.
Scaricato il Dem dell'Elba dal server WCS del Geoportale, drappato con un
Openlayer di tipo Aerial, generato il codice HTML, pubblicato in Rete:
http://novarese.t15.org/gfoss/qgis2threejs
http://novarese.t15.org/gfoss/qgis2threejs
Giovanni,
penso che dovremmo ( noi tutti interessati al 3D ) iniziare a pensare alla
personalizzazione dell'interfaccia web di threejs.
Sarebbe interessante riuscire a:
- Navigare lungo un percorso
- Andare su punti di vista predeterminati
- Visualizzare estrusioni e vettori
- Inserire
Teniamo comunque presente che esiste Cesium.
intendi questo ?
http://cesiumjs.org/
Prossimamente dovrò sviluppare un'estensione per fargli masticare terrain
custom, via GDAL...
Ottimo !
Per Linux, purtroppo, il supporto WebGL è un po' più indietro rispetto ai
browser per Windows e Mac.
D'altro canto, la sua alternativa è OpenSceneGraph, che conosco MOOOlto
bene (VTerrain co.) ma a questo punto mi pare MOOOlto più promettente
e immediato WebGL.
Il paragone è più appropriato tra OSG e three.js (anche questo gestisce il
concetto di scene graph). WebGL è solo una specie di
Il giorno 31/dic/2013, alle ore 11:15, antoniovinci sier...@outlook.com ha
scritto:
Grazie per l'info, ecco il risultato del mio primissimo test.
Il problema e' che il browser DEVE essere Webgl-compatibile: il link
suddetto mi funziona solo con Seamonkey (una variante portable di Firefox),
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