PROTECTED]
Subject: Re: [obm-l] Probabilidade 1/3
on 19.11.03 21:41, Nicolau C. Saldanha at [EMAIL PROTECTED]
wrote:
Podemos simplificar um pouco escolhendo aleatoriamente um vetor na esfera
S^2
centrada no centro de massa e vendo onde vai parar o prolongamento do
vetor.
No caso do cilindro
On Wed, Nov 19, 2003 at 01:54:15AM -0200, Claudio Buffara wrote:
Esse problema da divisao em 3 partes me faz lembrar um outro:
Dispondo-se apenas de uma moeda honesta, como simular uma variavel aleatoria
que pode assumir 3 valores distintos, cada um com probabilidade = 1/3?
Temos três
Oi, Nicolau:
Eu tinha pensado no seguinte:
Joga-se a moeda 2 vezes:
cara, cara: ninguem ganha
cara, coroa: A ganha
coroa, cara: B ganha
coroa, coroa: C ganha.
Se saiu (cara, cara), repete-se o procedimento, etc...
Imagino que como 1/3 em base 2 eh necessariamente uma dizima periodica, nao
existe
On Wed, Nov 19, 2003 at 10:07:10AM -0200, Claudio Buffara wrote:
Oi, Nicolau:
Eu tinha pensado no seguinte:
Joga-se a moeda 2 vezes:
cara, cara: ninguem ganha
cara, coroa: A ganha
coroa, cara: B ganha
coroa, coroa: C ganha.
Se saiu (cara, cara), repete-se o procedimento, etc...
Também é
Mas mais seriamente não acho óbvio como calcular
P(cara), P(coroa) ou P(em pé) para um cilindro.
Abstraindo de todas as complicações físicas e de engenharia (atrito, choque
elástico vs inelástico, imperfeições do cilindro e da superfície onde ele é
jogado, etc.), me parece que um cilindro
Parece divertido...Vou fazer em casa!"Nicolau C. Saldanha" [EMAIL PROTECTED] wrote:
On Wed, Nov 19, 2003 at 01:54:15AM -0200, Claudio Buffara wrote: Esse problema da divisao em 3 partes me faz lembrar um outro: Dispondo-se apenas de uma moeda honesta, como simular uma variavel aleatoria que pode
On Wed, Nov 19, 2003 at 05:59:39PM -0200, Cláudio (Prática) wrote:
Mas mais seriamente não acho óbvio como calcular
P(cara), P(coroa) ou P(em pé) para um cilindro.
Abstraindo de todas as complicações físicas e de engenharia (atrito, choque
elástico vs inelástico, imperfeições do cilindro e
on 19.11.03 21:41, Nicolau C. Saldanha at [EMAIL PROTECTED]
wrote:
Podemos simplificar um pouco escolhendo aleatoriamente um vetor na esfera S^2
centrada no centro de massa e vendo onde vai parar o prolongamento do vetor.
No caso do cilindro a esfera fica dividida em três partes, duas
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