[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Jean-Claude Armingaud
Salut maan, la vie est belle, je reçois également ton message espérons que ça continue. J.-C. Le 18/04/2018 à 19:48, Maan ALOUN a écrit : bonjour, moi aussi je ne reçois plus les messages de LavaChri Le 18/04/2018 à 10:46, Jean-Claude Armingaud a écrit : Salut tous, il y a

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Abdel
Hello Michel, Pour définir l'adresse mémoire de ton fichier wave, tu dois utiliser un pointeur vers un label, en utilisant le symbole "?" devant le nom de ton label. Le label sera alors défini dans une zone de données en utilisant DataSection. Exemple : CatchSound (0, ?MonSon) End

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2018-04-18 Par sujet Maan ALOUN
bonjour, moi aussi je ne reçois plus les messages de LavaChri Le 18/04/2018 à 10:46, Jean-Claude Armingaud a écrit : Salut tous, il y a maintenant un certain temps que je ne recevais plus les messages venant de LavaChri ! idem pour Maan... Je lis leurs envois à partir des réponses qui

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2018-04-18 Par sujet Michel Farfallini
Donc, si j'ai bien compris, CatchSound intègre carrément le son au programme sans que celui-ci ait besoin d’aller lire un fichier externe ? Si c'est bien le cas, il me reste une question : apparemment, avec CatchSound, il faut donner

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2018-04-18 Par sujet QuentinC
Bonsoir, Concernant python, si je comprends bien, tu n'as pour l'instant essayé que la console, et qui de plus est la console intégrée à NVDA. Ce n'est clairement pas la façon normale de faire du python et c'est donc normal que tu galères en procédant ainsi. Premièrement, la console

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Abdel
Coucou Michel, Oulala, il semble que l'on ai zappé l'une de tes questions... Pour information, combien coûte une licence PureBasic ? Voici les tarifs actuels : Licence individuelle : 79 euros. Licence éducation (pour une classe, professeur inclus) : 199 euros. Licence société

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet LavaChri
concernant le CatchSound/loadSound, je te décris les deux choix qui justifient leur utilisation, sans vraiment rentrer dans le détails. 1) Un fichier exécutable et plusieurs fichiers audio. Dans ton programme tu vas utiliser LoadSound() pour pouvoir jouer les sons enindiquant le nom des

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2018-04-18 Par sujet Abdel
Coucou Michel et tous, Bizarrement, avec les fichiers .wav, ça reste muet ; je me demande s'il n'y a pas une question d'échantillonnage du wave puisque j'ai vu qu'il y a plusieurs valeurs possibles en wave. Essaie LoadMovie et PlayMovie. PlayMovie est à la base fait pour les fichiers

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2018-04-18 Par sujet Jean-Claude Armingaud
Salut tous, il y a maintenant un certain temps que je ne recevais plus les messages venant de LavaChri ! idem pour Maan... Je lis leurs envois à partir des réponses qui leur sont adressées. Dois-je en conclure que le site fonctionne mieux ? J.-C. Le 18/04/2018 à 10:01, LavaChri a

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet Michel Farfallini
Bonjour, Merci pour cette réponse très complète et intéressante. Pour la lecture de fichiers de son, je suis parvenu à le faire avec des fichiers .ogg en utilisant LoadSoudnet PlaySound. Bizarrement, avec les fichiers .wav, ça reste muet ; je me demande s'il n'y a pas une question

[progliste] Re: PureBasic émettre un bip ou joue r un son

2018-04-18 Par sujet LavaChri
Salut, la version de démonstration de PureBasic comporte quelques limitation. De mémoire, un maximum de 1000 ligne de code par programme et le blocage des appels de fonctions API. Et justement l'instruction Beep est un appel API, c'est à dire que c'est un simple appel d'un fonction fournie