On Fri, Nov 28, 2014 at 01:21:26AM +0100, Marc Stevens wrote:
> Hierbij is het probleem voorzover verholpen. Deze laatste bijgevoegde
> code is de juiste. eind goed al goed.
Ik denk dat er nog genoeg te leren is.
Zo is er het probleempje van slecht gekozen Subject: lines.
Een ander verbeterpunt
==1:
> screen.blit(aangebrandekip,(100,100))
> z=z+1
> elif x>800 and y<100 and click[0]==1:
> screen.blit(aangebrandekip,(800,100))
> z=z+1
> elif 350 screen.blit(aangebrandekip,(400,600))
> z=z+1
> elif z>
gt; screen.blit(aangebrandekip,(100,100))
>> z=z+1
>> elif x>800 and y<100 and click[0]==1:
>> screen.blit(aangebrandekip,(800,100))
>> z=z+1
>> elif 350> screen.blit(aangebrandekip,(400,600))
>> z=z+1
> screen.blit(kerstdiner,(0,0))
>
> pygame.display.update()
>
> pygame.quit()
>
> *From:* Reinoud van Leeuwen
> *Sent:* Friday, November 28, 2014 12:44 AM
> *To:* Dutch Python developers and users
> *Subject:* Re: [python-nl] probleeemje
>
> Wat je wil
te()
pygame.quit()
From: Reinoud van Leeuwen
Sent: Friday, November 28, 2014 12:44 AM
To: Dutch Python developers and users
Subject: Re: [python-nl] probleeemje
Wat je wilt is erg onduidelijk, maar ik vermoed dat je 'elif z>3' wilt
vervangen door 'if z>3'
Reinoud
Wat je wilt is erg onduidelijk, maar ik vermoed dat je 'elif z>3' wilt
vervangen door 'if z>3'
Reinoud
On 28 Nov 2014, at 00:00, Marc Stevens wrote:
> Beste lui,
>
> Ik mail voor de zoveelste keer over dit programmaatje dat ik heb geschreven,
> maar ik geef niet op.
> Na verschillende kere