[rohrpost] Next Level Conference: Kunst und Kultur d er digitalen Spiele, 20./21. April 2010 in Kö ln
Next Level Conference: Kunst und Kultur der digitalen Spiele Zwei Tage Konferenz und Festival mit Panels, Performances, Party und Workshops zu Games und Kunst, Kultur, Communities und Kreativwirtschaft: am 20. und 21. April 2010 in Köln Der Computer ist unser wichtigstes Instrument – und längst auch unser liebstes Spielzeug. Am 20./21. April 2010 steigt in Köln erstmals die Next Level Conference zum Thema Kunst und Kultur der digitalen Spiele. Während sich Videospiele längst zu einem selbstverständlichen Bestandteil des kulturellen Lebens entwickelt haben, tut sich die etablierte Kultur mit einer offenen Auseinandersetzung schwer. Dabei sind die Schnittstellen von Games zu Kunst und Kultur längst in einer faszinierenden, wenn nicht selten aber auch problematischen Vielschichtigkeit und Fülle besetzt. Next Level wird veranstaltet vom NRW KULTURsekretariat in Kooperation mit der Landesregierung Nordrhein-Westfalen. Die aufstrebende Gamesmetropole Köln bietet mit den AbenteuerHallenKALK die ideale Location, um einen Überblick zu geben, dem Diskurs auf die Sprünge zu helfen und allen Akteuren wechselseitig kreative Potenziale zu erschließen. Next Level Conference: Next Level zielt auf die Kunst der Spiele und öffnet als Konferenz und Festival Gamern und Kulturschaffenden, aber auch Kulturpolitikern, Pädagogen und Journalisten ein weites Spielfeld: In vier korrespondierenden Panels zu Kunst, Kultur, Community und Wirtschaft diskutieren und praktizieren Künstler, Kreative und Kulturvermittler die verschiedenen kulturellen Spielformen und vielfältigen künstlerischen Ausprägungen der digitalen Spiele. Mit Vorträgen, Diskussionen und Liveperformances beleuchten sie die Ästhetik der Spielwelten und Fragen, wie Spiele auch für die kulturelle Bildung genutzt werden können – bis hin zu kreativwirtschaftlichen und kommerziellen Aspekten. Akteure: Als Keynote-Speaker konnte der Ars Electronica-Mitbegründer, Wissenschaftler und prominente Science Fiction-Autor Herbert W. Franke gewonnen werden. Neben vielen Fachleuten aus der Gamesforschung und an den Schnittstellen zur Kunst beteiligen sich auch Wissenschaftler wie Linda Breitlauch, Deutschlands erste Professorin für Gamesdesign, und Machinima-Künstler Friedrich Kirschner oder das junge Kölner Künstlerkollektiv Paidia Institute. Aktiv eingebunden in das Programm werden außerdem digitale Communities wie die zu einem großen Teil in NRW ansässige Demoszene und als Gast das Berliner A.MAZE.-Festival. Nordrhein-Westfalens Kulturstaatssekretär Hans-Heinrich Grosse-Brockhoff und Kölns Oberbürgermeister Jürgen Roters eröffnen die Next Level Conference. Interaktive Werkschau: In den AbenteuerhallenKALK werden in einer interaktiven Werkschau Spiele an der Schnittstelle von Medienkunst und Games gezeigt. Gemeinsam mit den Projektmachern haben die Besucher die Gelegenheit, an Workshops und Spielen teilzunehmen. Ob nun ein eigenes Game Kit oder ein Roboter gebaut wird, oder ein Liverollenspiel sowie interaktive Demos spielerisch erlebt werden – die Besucher sind eingeladen, aus unterschiedlichsten künstlerischen Perspektiven sinnlich in die Materie Gaming einzudringen. Der Eintritt zur durchgehenden Werkschau ist frei. Next Level Party am 20. April 2010: Das Abendprogramm startet mit dem multimedialen Tanzprojekt „Jailbreak Mind“ des ehemaligen Pina Bausch-Tänzers und -Choreografen Fabien Prioville. Unmittelbar im Anschluss wird ausgiebig gefeiert, gemeinsam mit Live Acts und DJs des A MAZE.-Festivals und der Demoszene. Als Special Act präsentiert Next Level den Gewinner des Creative Games Contest. Creative Games Contest: Ab sofort bewerben! Gemeinsam mit Turtle Entertainment veranstaltet Next Level einen Creative Games Contest, um die Kreativpotenziale der Games-Community auszuloten. Eingereicht werden können virtuelle Tanz- und Stunt-Choreografien im Rahmen von Musikvideos sowie eigene Level-Designs innerhalb populärer Spiele. Eine Fachjury entscheidet über die attraktiven Preise: Es geht um Ehrenkarten für die Gamescom 2010 (inklusive Zugang zur Business Area und Kontakt zur Game Developers Conference Europe (GDC Europe) und eine Prämiummitgliedschaft der von Turtle Entertainment betriebenen Electronic Sports League (ESL). Außerdem werden die Gewinner im Rahmen der Next Level Party präsentiert. Spätester Einsendetermin ist der 10. April 2010 (Einsendungen an: i...@nextlevel-conference.org). Anmeldungen und Veranstaltungsort: Es wird eine Teilnahmegebühr von 20,00 € für das gesamte Programm erhoben inklusive Lunch, Abendbuffet, Getränke und Abendprogramm. Die Anmeldung für die Workshops erfolgt gesondert. Anmeldeschluss ist der 31. März 2010. Veranstaltungsort sind die AbenteuerHallenKALK, Christian-Sünner-Straße 8, 51103 Köln. Clash of Realities: Direkt im Anschluss an Next Level, am Abend des Mi., 21. April 2010, startet die partnerschaftlich verbundene Konferenz „Clash of Realities“ (www.clashofrealities.de),
[rohrpost] CfP: Ludotopia - Workshop on Spaces, Places and Territories in Computer Games at IT-University Copenhagen, 27th-29th May 2010
***CfP: Ludotopia Workshop on Spaces, Places and Territories in Computer Games at the IT-University Copenhagen, 27-29th May 2010*** The Center for Computer Games Research of the IT-University of Copenhagen and the Digital Games Research Center of the University of Potsdam hereby invite researchers and scholars from Game Studies, Media Studies, Cultural Studies and related fields to hand in proposals for the 1st Ludotopia-Workshop to be held in Copenhagen in May 2010. The aim of the workshop is to evaluate current approaches to space in computer games as well as to discuss new ways of analyzing them. For this purpose papers will be selected and grouped in pairs. Contributors will then have to get in direct contact and prepare presentations on each others papers. These will then be discussed at the workshop. Possible topics include but are not limited to: - Presentation and perception of computer game-spaces - Classification of computer game-spaces - Site-specifity in computer games - Function of maps in computer games Abstracts of 300-500 words are to be sent to ludotopia2...@googlemail.com by the 1st of March, clarifying the focus of the approach, the games to be analyzed and the related theories. Also welcome are suggestions for work-units. Participants will be notified by the 15th of March. Working papers need to be exchanged between the participants by the 1st of May and reworked until the 15th of May. The workshop is free of charge; participants are responsible for their own travel expenses and accommodation. Center for Computer Games Research IT University of Copenhagen Rued Langgaards Vej 7 DK-2300 Copenhagen http://game.itu.dk/ Digital Games Research Center University of Potsdam Am Neuen Palais 10 D-14469 Potsdam http://www.digarec.org -- Sebastian Möring wissenschaftliche Hilfskraft Universität Potsdam DIGAREC Europäische Medienwissenschaft Institut für Künste und Medien Am Neuen Palais 10 D-14469 Potsdam Tel: +49 331 977 1461 (mittwochs) Mobil: +49 177 4665360 sebastian.moer...@digarec.org www.digarec.org *** DIGAREC Lectures 2009/10 *** with Mark J.P. Wolf, Espen Aarseth, Katie Salen, Frans Mäyrä, Lev Manovich further Information http://www.digarec.org/category/lectures. -- rohrpost - deutschsprachige Liste zur Kultur digitaler Medien und Netze Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.in-mind.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.in-mind.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/
[rohrpost] CfP: Ludotopia - Workshop on Spaces, Places and Territories in Computer Games at IT-University Copenhagen, 27th-29th May 2010
***CfP: Ludotopia Workshop on Spaces, Places and Territories in Computer Games at the IT-University Copenhagen, 27-29th May 2010*** The Center for Computer Games Research of the IT-University of Copenhagen and the Digital Games Research Center of the University of Potsdam hereby invite researchers and scholars from Game Studies, Media Studies, Cultural Studies and related fields to hand in proposals for the 1st Ludotopia-Workshop to be held in Copenhagen in May 2010. The aim of the workshop is to evaluate current approaches to space in computer games as well as to discuss new ways of analyzing them. For this purpose papers will be selected and grouped in pairs. Contributors will then have to get in direct contact and prepare presentations on each others papers. These will then be discussed at the workshop. Possible topics include but are not limited to: - Presentation and perception of computer game-spaces - Classification of computer game-spaces - Site-specifity in computer games - Function of maps in computer games Abstracts of 300-500 words are to be sent to ludotopia2...@googlemail.com by the 1st of March, clarifying the focus of the approach, the games to be analyzed and the related theories. Also welcome are suggestions for work-units. Participants will be notified by the 15th of March. Working papers need to be exchanged between the participants by the 1st of May and reworked until the 15th of May. The workshop is free of charge; participants are responsible for their own travel expenses and accommodation. Center for Computer Games Research IT University of Copenhagen Rued Langgaards Vej 7 DK-2300 Copenhagen http://game.itu.dk/ Digital Games Research Center University of Potsdam Am Neuen Palais 10 D-14469 Potsdam http://www.digarec.org Call as pdf: http://www.digarec.de/2010/01/19/cfp-ludotopia-%e2%80%93-workshop-on-spaces- places-and-territories-in-computer-games-at-the-it-university-copenhagen-27- 29th-may-2010/ -- Sebastian Möring wissenschaftliche Hilfskraft Universität Potsdam DIGAREC Europäische Medienwissenschaft Institut für Künste und Medien Am Neuen Palais 10 D-14469 Potsdam Tel: +49 331 977 1461 (mittwochs) Mobil: +49 177 4665360 sebastian.moer...@digarec.org www.digarec.org *** DIGAREC Lectures 2009/10 *** with Mark J.P. Wolf, Espen Aarseth, Katie Salen, Frans Mäyrä, Lev Manovich further Information http://www.digarec.org/category/lectures. -- rohrpost - deutschsprachige Liste zur Kultur digitaler Medien und Netze Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.in-mind.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.in-mind.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/
[rohrpost] REMINDER: DIGAREC Lectures - Double Feature: mit Stephan Humer und Georg Spehr am 21.01.2010 in Potsdam
***DIGAREC Lectures: Double Feature*** Stephan Humer “Digitalität und Imagination – Grundlagen für die Analyse einer neuen Epoche” und Georg Spehr “Game Sound (not Effects)” 21.01.2010, 18-20h Ort: Universität Potsdam Am Neuen Palais 10 Haus 8, Raum 60/61 14469 Potsdam Vortragssprache: Deutsch. Eintritt: frei. Mögliche Änderungen werden immer auf http://www.digarec.org bekannt gegeben. ***ABSTRACTS und BIOS*** Stephan Humer “Digitalität und Imagination – Grundlagen für die Analyse einer neuen Epoche” Abstract: Das Digitale fordert und fördert unsere Imagination in einem enormen Maße. Seitdem analoge Zustände in digitale Einheiten gewandelt werden, hat eine Entwicklung eingesetzt, die wohl als epochal bezeichnet werden kann. Für den Computer gibt es nur Nullen und Einsen, den kleinsten gemeinsamen Nenner der Digitalität – für uns entsteht daraus aber viel mehr: „Es ist die Arbeit der Interpretation im Kopf, die aus den Zeichen, die Computer anzeigen, eine Information macht.“ (Joseph Weizenbaum). Für den Umgang mit digitalem Gerät ist die Imagination somit unentbehrlich, da sie den „Missing Link“ zwischen der Digitalisierung (durch den Computer) und Analogisierung (in der Wahrnehmung des Menschen) darstellt. Man kann der spielenden, chattenden und twitternden “Generation C64″ deshalb wohl kaum vorwerfen, daß es ihr an Vorstellungskraft und Abstraktionsfähigkeit mangelt – zwei Eigenschaften, die in einer vernetzten, globalen Welt sicherlich nicht ganz unbedeutend sind. Der Vortrag soll aufzeigen, warum es ein Fehler ist, die digitale Welt als “virtuell” zu bezeichnen, welche Rolle Digitalität und Imagination in unserer heutigen Lebenswelt spielen, wie sich diese beiden Elemente entwickeln und welche Folgen das für die Analyse digitaler Phänomene wie Computerspiele und die Entwicklung unserer Gesellschaft haben kann. Bio: Dr. Stephan Humer ist Forschungsleiter in der Digitalen Klasse der Universität der Künste Berlin. Nach Beendigung seines Studiums der Soziologie, Psychologie, Publizistik- und Kommunikationswissenschaften an der Freien Universität Berlin folgte dort zwei Jahre später seine Promotion. Seitdem leitet er ein Forschungsvorhaben zur Analyse der Digitalisierung der Gesellschaft und ist in diesem Zusammenhang u.a. Projektpartner am Zentrum Technik und Gesellschaft der Technischen Universität Berlin. Darüber hinaus ist er an der Fachhochschule Potsdam im Fachbereich Informationswissenschaften als wissenschaftlicher Leiter des dortigen Digitalisierungslabors zuständig für die Weiterentwicklung von digitaler Forschung, Lehre und Anwendung. Publikationen: Beck, F., Humer, S., Kunze, I. (eds.): Networked Systems. Berliner Seminare. Berlin, 2009 (in press) The Beauty of Thinking. In: Ängeslevä, J., Humer, S., Sauter, J. (eds.): Digital Media Design Yearbook 2008. Beauty of Data Indie Design. The Berlin University of the Arts. p. 60-65. Berlin, 2009 Hier bin ich Mensch, hier darf ich’s sein: Identitätsarbeit in digitalen Systemen. In: Ternes, Bernd (ed.), „Menschen“ formen Menschenformen. Zum technologischen Umbau der conditio humana. Berlin, 2009. Digitale Identitäten. Der Kern digitalen Handelns im Spannungsfeld von Imagination und Realität. Berlin, 2008. Georg Spehr “Game Sound (not Effects)” Abstract: Game Sound wird in der aktuellen Computerspielforschung kaum gesondert hervorgehoben. Dabei sind Computerspiele ohne eine Klangebene quasi nicht existent. Selbst die ersten populären und kommerziell relevanten Spiele beinhalten Klänge, die trotz ihrer scheinbaren Einfachheit wesentliche informative und ästhetische Funktionen erfüllen und somit für den Spieler handlungsrelevant sind. Anhand des Vortrags soll verdeutlicht werden, dass die Klangebene in allen Eigenschaften des Computerspieles gleichbedeutend zur Bildebene bewertet werden muss. Das Klangspektrum ist nicht nur in ästhetischer Hinsicht sehr vielfältig, sondern umfasst auch auf funktionaler Ebene einen komplexen Aufgabenbereich. Klang ist sowohl Informationsmedium und Interaktionsinstrument als auch Erlebnismoment des Virtuellen. Bio: Georg Spehr ist ausgebildeter Kommunikationstechniker und Multimedia- Designer. 1989-98 als Studiotechniker für professionelle Audiotechnik bei Studer Deutschland und 1999-2002 als Multimedia Designer bei Agenturen im Crossmedia- und Internetbereich angestellt, ist er seit 2002 als freier Sound Director und Multimedia Designer tätig. Er ist Lehrbeauftragter für den Master Studiengang Sound Studies an der Universität der Künste Berlin und die Fachhochschule Potsdam, Fachbereich Design. Darüber hinaus organisierte er das Symposion “Sound Studies – Funktionale Klänge” 2007 an der UdK Berlin, war Referent für das Entwicklungs- und Weiterbildungsprojekt “Aural City – Die hörsame Stadt” 2008/2009 und ist Herausgeber des Sammelbandes “Funktionale Klänge. Hörbare Daten, klingende Geräte und gestaltete Hörerfahrungen” transcript Verlag, 2009.
[rohrpost] Katie Salen at DIGAREC LECTURES January 14, 2010 in Potsdam
Katie Salen Pokéwalkers, Mafia Dons, and Football Fans: Play Mobile with Me 14.01.2010, 18 - 20h Hörsaal 2 / Lecture Hall 2 (please see http://www.digarec.org for a map) Hasso Plattner Institut für Softwaresystemtechnik GmbH Prof.-Dr.-Helmert-Str. 2-3 D-14482 Potsdam The language will be English and the entry is free. Any changes of the programme or locations etc. will be published first on http://www.digarec.org. Abstract: This talk will address a theoretical reconfiguration of experience, a repositioning of the techno-social within the domains of mobility, games, and play, and embodiment. The ideas aim to counter the notion that our experience with videogames (and digital media more generally), is largely virtual and disembodied or at most exclusively audiovisual. Notions of the virtual and disembodied support an often-tacit belief that technologically mediated experiences count for nothing if not perceived and valued as human. It is here where play in particular can be put to work, be made to highlight and clarify, for it is in play that we find this value of humanity most wholly embodied. Further, it is in considering the design of the metagame that questions regarding the play experience can be most powerfully engaged. While most of any given games metagame emerges from play communities and their larger social worlds (putting it out of reach of game design proper), mobile platforms have the potential to enable a stitching together of these experiences: experiences held across time, space, communities, and bodies. This coming together thus represents a convergence not just only of media, participants, contexts, and technologies, but of human experience itself. This coming together is hardly neat, nor fully realized. It is, if nothing else, multifaceted and worthy of further study. It is a convergence in which the dynamics of screen play are reengaged. Bio (English): Katie Salen is a professor of design and technology at the Design and Technology Department of Parsons The New School for Design in New York (USA). She co-authored Rules of Play: Game Design Fundamentals (2003), a textbook for game design and she is the co-editor of the Game Design Reader (2005). Both books where published at MIT Press and are two of the best recognized books about the theory of game design worldwide. Salen is interested in games as both aesthetic and cultural forms. She writes about game design, design education and play culture. Furthermore she has worked on projects as a designer for Microsoft, the Gamelab, the Hewlett Foundation and the Buckminster Fuller Institute. She has published her work in several magazines. She recently opened a public school in the USA whose curriculum uses playbased learning. More on Spiegel Online (German): http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,660777,00.html. More information about Katie Salen at http://www.gamersmob.com/ (English). Bio (deutsch): Katie Salen ist Dozentin im Design and Technology Department an der Parsons The New School for Design in New York (USA) und Koautorin von Rules of Play: Game Design Fundamentals (2003), einem Lehrbuch zum Game Design sowie Mitherausgeberin des Game Design Reader (2005), beide von MIT Press und zwei der weltweit anerkanntesten Bücher zur Theorie des Game Designs. Salen interessiert sich sowohl für ästhetische als auch kulturelle Formen von Spielen. Sie schreibt über Game Design, Design Ausbildung und Spielkultur und hat an einer Reihe von Projekten als Designerin unter anderem für Microsoft, das Gamelab, die Hewlett Foundation und das Buckminster Fuller Institute gearbeitet. Zudem schreibt sie für verschiedene Magazine. Erst kürzlich hat sie die erste öffentliche Schule in den USA eröffnet, deren Lehrplan ausschließlich auf spielbasiertes Lernen setzt. Mehr dazu auf Spiegel Online unter: http://www.spiegel.de/netzwelt/games/0,1518,660777,00.html . Mehr Informationen zu Salen unter http://www.gamersmob.com/ (englisch). This Message on www.digarec.org: http://www.digarec.de/2009/12/16/digarec-lecture-am-14-01-2010-mit-katie-sal en/ Contact: DIGAREC Universität Potsdam Europäische Medienwissenschaft Institut für Künste und Medien Am Neuen Palais 10 D-14469 Potsdam Tel: +49 (0) 331 977 1461 Mail: i...@digarec.org Web: www.digarec.org *** DIGAREC Lectures 2009/10 *** with Mark J.P. Wolf, Espen Aarseth, Katie Salen, Frans Mäyrä Further Information http://www.digarec.org/category/lectures. -- rohrpost - deutschsprachige Liste zur Kultur digitaler Medien und Netze Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.in-mind.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.in-mind.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/
[rohrpost] DIGAREC Lecture am 17.12.2009 entf ällt! Nächste Lecture am 14.01.2010 mit Kat ie Salen (New York, USA)
***english version below*** DIGAREC Lecture am 17.12.2009 entfällt! Nächste Lecture am 14.01.2010 mit Katie Salen (New York, USA) Aus aktuellem Anlass wird die DIGAREC Lecture mit Stephan Humer (Forschungsleiter, Digitale Klasse, Universität der Künste Berlin) zum Thema: Digitalität und Imagination Grundlagen für die Analyse einer neuen Epoche verlegt auf den 21.01.2010! Ursprünglich war der Vortrag geplant für den 17.12.2009. An diesem Tag findet keine Lecture statt. Die nächste DIGAREC Lecture hält dann Katie Salen (New York, USA) bereits im neuen Jahr am 14.01.2010. DIGAREC wünscht bis dahin ein frohes und besinnliches Weihnachtsfest und einen guten Rutsch ins neue Jahr! Die kommenden Termine im Überblick: Donnerstag, 14.01.2010, 18:00-20:00 Uhr, Ort wird noch bekannt gegeben: Katie Salen. Donnerstag, 21.01.2010, 18:00-20:00 Uhr, Ort wird noch bekannt gegeben: Georg Spehr und Stephan Humer. Donnerstag, 04.02.2010, 18:00-20:00 Uhr, Ort wird noch bekannt gegeben: Frans Mäyrä. Für weitere Informationen zu DIGAREC und eventuelle kurzfristige Terminänderungen: http://www.digarec.org. ***english version*** DIGAREC Lecture on December 17, 2009 cancelled! Next DIGAREC Lecture on January 14, 2010 with Katie Salen (New York, USA) Unfortunately the lecture of Stephan Humer has to be postponed to January, 21 2010. On December 17, 2009 no lecture will take place. The next DIGAREC lecture will be held by Katie Salen on January 14, 2010. DIGAREC wishes you a merry Christmas and a happy new year! The upcoming lectures: Thursday, January 14, 2010, 6 to 8 pm, location: tba: Katie Salen. Thursday, January 21, 2010, 6 to 8 pm, location: tba: Georg Spehr and Stephan Humer. Thursday, February 4, 2010, 6 to 8 pm, location: tba: Frans Mäyrä. For further Information concerning DIGAREC and possible schedule changes: http://www.digarec.org. Sebastian Möring wissenschaftliche Hilfskraft Universität Potsdam DIGAREC Europäische Medienwissenschaft Institut für Künste und Medien Am Neuen Palais 10 D-14469 Potsdam Tel: +49 331 977 1461 (mittwochs) Mobil: +49 177 4665360 sebastian.moer...@digarec.org www.digarec.org *** DIGAREC Lectures 2009/10 *** with Mark J.P. Wolf, Espen Aarseth, Katie Salen, Frans Mäyrä Further Information http://www.digarec.org/category/lectures. -- rohrpost - deutschsprachige Liste zur Kultur digitaler Medien und Netze Archiv: http://www.nettime.org/rohrpost http://post.in-mind.de/pipermail/rohrpost/ Ent/Subskribieren: http://post.in-mind.de/cgi-bin/mailman/listinfo/rohrpost/