Re: [Talk-de] Wege durch Gebäude; Brücke./.T unnel

2009-10-07 Diskussionsfäden Dimitri Junker
Hallo, >Die Kombination von tunnel=yes und ein darübergezeichnetes Gebäude >reciht denke ich erstmal aus Mir reicht es auch wenn da Konsens drüber herrschen würde. >sonst wird das ganze zu komplex als das es wirklich konsequent umgesetzt >wird. Nicht unbedingt, da wäre die Lösung neben tunnel

Re: [Talk-de] Wege durch Gebäude; Brücke./.T unnel

2009-10-07 Diskussionsfäden Garry
Dimitri Junker schrieb: > Der Keyname muß hier allgemein genug sein, damit er z.B. auch für Flüsse, > oder Eisenbahnen benutzt werden kann. > > Falls darüber irgendwann abgestimmt werden sollte würde ich folgende > Alternativen vorschlagen > > 1) tunnel=yes wird auf alle überdachten Wege ausgeweit

Re: [Talk-de] Wege durch Gebäude; Brücke./.T unnel

2009-10-06 Diskussionsfäden Dimitri Junker
Hallo, >Also ich würde in diesem Fall wirklich auf tunnel oder bridge verzichten >und nur das layer tag verwenden. Ist aber auch nicht richtig, schließlich fliegt das Gebüde ja nicht. Man müßte also das Gebüde in 3 Teile zerteilen bei dem das mittlere layer=1 hat. Wobei man sich dann noch dar

Re: [Talk-de] Wege durch Gebäude; Brücke./.T unnel

2009-10-06 Diskussionsfäden Andre Hinrichs
Hi! Also ich würde in diesem Fall wirklich auf tunnel oder bridge verzichten und nur das layer tag verwenden. Wenn das Gebäude über die Straße hinweg gebaut wurde und eben keine Brücke ist, dann reicht meines Erachtens das layer tag völlig aus. Also z.B. Straße mit layer=0 und Gebäude mit layer=1.