Dimitri Junker schrieb: > Der Keyname muß hier allgemein genug sein, damit er z.B. auch für Flüsse, > oder Eisenbahnen benutzt werden kann. > > Falls darüber irgendwann abgestimmt werden sollte würde ich folgende > Alternativen vorschlagen > > 1) tunnel=yes wird auf alle überdachten Wege ausgeweitet > 2) Neben tunnel=yes wird underpass=yes und passage=yes eingeführt > 3) der key tunnel erhält neue Values (underpass,passage,..) > 4) der key tunnel wird abgeschafft und durch coverd_segment ersetzt s.o. > zusätzlich ist zu klären wann es einen Kreuzungnode zwischen Weg und Gebäude > geben soll. (Immer oder nur wenn man Wege im inneren nicht mappt) > > Egal wie, wir brauchen eine Möglichkeit Wege/Straßen durch Gebäude zu > markieren. > Die Kombination von tunnel=yes und ein darübergezeichnetes Gebäude reciht denke ich erstmal aus - sonst wird das ganze zu komplex als das es wirklich konsequent umgesetzt wird. Eine halbherzige Umsetzung hätte man dann mehr verloren als gewonnen weil dann gleiche Situtionen sehr unterschiedlich aussehen.. Ich würde einfach darauf setzten dass längefristig die Gebäude als 3D-Modelle Einzug in OSM halten und bei Bedarf die Situation wirklich erschöpfend dargestellt werden kann - ohne jede Menge neuer Sonderkeys die man jedesmal nachschlagen muss.
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