Re: [Talk-de] Flächen nebeneinander zeichnen
René Falk wrote: Am Mittwoch, 17. September 2008 schrieb FreeWorld: Leider geht das bei Gebäuden nicht so einfach. Manche Gebäude liegen nun einfach mal direkt aneinander und sie haben klare Außenkanten (zumindest in Osmarender). Da muss man dann eben 2 Mal den gleichen Weg nutzen. BTW: Kann jemand dem Validator mal beibringen, dass es dann kein Fehler ist? Wenn Du ein Kriterium weißt, an dem der Validator unterscheiden kann in welchem Fall das richtig oder falsch ist. Beispielsweise wäre schon viel besser: Wenn maximal einer der Wege nicht als landuse=... gekennzeichnet ist, dann soll der Validator bitte nicht meckern. Gruß, Hatto ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
[Talk-de] Flächen nebeneinander zeichnen
Wenn ich das richtig sehe gibt es nur 2 Möglichkeiten Flächen nebenander zu legen? 1. Man zeichnet dicht nebeneinander 2 Flächen mit einer kleinen Lücke dazwischen. 2. Man zeichnet 2 Wege über die selben Nodes an der Grenze der Flächen. Gibt es noch andere Möglichkeiten, die ich übersehen habe? Grüße René ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Flächen nebeneinander zeichnen
René Falk schrieb: Wenn ich das richtig sehe gibt es nur 2 Möglichkeiten Flächen nebenander zu legen? 1. Man zeichnet dicht nebeneinander 2 Flächen mit einer kleinen Lücke dazwischen. 2. Man zeichnet 2 Wege über die selben Nodes an der Grenze der Flächen. Gibt es noch andere Möglichkeiten, die ich übersehen habe? Eine fällt mir noch ein. Wenn man z.B. 2 Gewässer (z.B. riverbanks oder so) zusammenführen will, kann man die an der Schnittstelle einfach überschneiden lassen. Das heißt man verwendet die gleichen Knoten, aber hat die Wege nicht übereinander. Ich skizzier das mal eben: Fl1 Fl2 -x- / \ / \ (Fl2) x x (Fl1) \ / \ / -x- Der Punkt (Fl2) gehört also zur rechten Fläche und (Fl1) zur Linken. Damit meckert wenigstens der Validator nicht mehr und man hat keine Überraschungen. Es waren sonst schon manchmal kleine weiße Striche dazwischen sichtbar nach dem rendern, aber ich glaub das is nicht mehr. Die Methode klappt auch mit gleichartigen Wäldern und Feldern. Leider geht das bei Gebäuden nicht so einfach. Manche Gebäude liegen nun einfach mal direkt aneinander und sie haben klare Außenkanten (zumindest in Osmarender). Da muss man dann eben 2 Mal den gleichen Weg nutzen. BTW: Kann jemand dem Validator mal beibringen, dass es dann kein Fehler ist? Grüße signature.asc Description: OpenPGP digital signature ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Flächen nebeneinander zeichnen
Am Mittwoch, 17. September 2008 schrieb FreeWorld: Leider geht das bei Gebäuden nicht so einfach. Manche Gebäude liegen nun einfach mal direkt aneinander und sie haben klare Außenkanten (zumindest in Osmarender). Da muss man dann eben 2 Mal den gleichen Weg nutzen. BTW: Kann jemand dem Validator mal beibringen, dass es dann kein Fehler ist? Wenn Du ein Kriterium weißt, an dem der Validator unterscheiden kann in welchem Fall das richtig oder falsch ist. Ich fürchte hier ist eine menschliche Entscheidung nötig. Grüße René ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de
Re: [Talk-de] Flächen nebeneinander zeichnen
Hallo. Am Mittwoch, 17. September 2008 schrieb René Falk: Am Mittwoch, 17. September 2008 schrieb FreeWorld: Leider geht das bei Gebäuden nicht so einfach. Manche Gebäude liegen nun einfach mal direkt aneinander und sie haben klare Außenkanten (zumindest in Osmarender). Da muss man dann eben 2 Mal den gleichen Weg nutzen. BTW: Kann jemand dem Validator mal beibringen, dass es dann kein Fehler ist? Wenn Du ein Kriterium weißt, an dem der Validator unterscheiden kann in welchem Fall das richtig oder falsch ist. Ich fürchte hier ist eine menschliche Entscheidung nötig. Bei einem von landuse=* natural=* building=yes area=yes ist es grundsätzlich erstmal kein Fehler. Trotzdem falsch ist es, wenn eine Fläche vollständig eine Teilmenge der anderen Fläche ist, also einige gleiche Punkte und keine anderen Punkte hat. Letzteres sind doppelt gemappte Objekte, das hatte ich hier auch schon öfter. Gruß, Bernd -- Wipe Info uses hexadecimal values to wipe files. This provides more security than wiping with decimal values. (Norton SystemWorks 2002 Professional Edition User's Guide, page 158) signature.asc Description: This is a digitally signed message part. ___ Talk-de mailing list Talk-de@openstreetmap.org http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-de