Re: [Talk-de] Flächen nebeneinander zeichnen

2008-09-20 Diskussionsfäden Hatto von Hatzfeld
René Falk wrote:

 Am Mittwoch, 17. September 2008 schrieb FreeWorld:
 Leider geht das bei Gebäuden nicht so einfach. Manche Gebäude
 liegen nun einfach mal direkt aneinander und sie haben klare
 Außenkanten (zumindest in Osmarender). Da muss man dann eben 2 Mal
 den gleichen Weg nutzen. BTW: Kann jemand dem Validator mal
 beibringen, dass es dann kein Fehler ist?
 
 Wenn Du ein Kriterium weißt, an dem der Validator unterscheiden kann
 in welchem Fall das richtig oder falsch ist.

Beispielsweise wäre schon viel besser: Wenn maximal einer der Wege nicht als
landuse=... gekennzeichnet ist, dann soll der Validator bitte nicht
meckern.

Gruß,
Hatto


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[Talk-de] Flächen nebeneinander zeichnen

2008-09-17 Diskussionsfäden René Falk
Wenn ich das richtig sehe gibt es nur 2 Möglichkeiten Flächen 
nebenander zu legen?

1. Man zeichnet dicht nebeneinander 2 Flächen mit einer kleinen Lücke 
dazwischen.

2. Man zeichnet 2 Wege über die selben Nodes an der Grenze der 
Flächen.

Gibt es noch andere Möglichkeiten, die ich übersehen habe?

Grüße

René

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Re: [Talk-de] Flächen nebeneinander zeichnen

2008-09-17 Diskussionsfäden FreeWorld
René Falk schrieb:
 Wenn ich das richtig sehe gibt es nur 2 Möglichkeiten Flächen 
 nebenander zu legen?
 
 1. Man zeichnet dicht nebeneinander 2 Flächen mit einer kleinen Lücke 
 dazwischen.
 
 2. Man zeichnet 2 Wege über die selben Nodes an der Grenze der 
 Flächen.
 
 Gibt es noch andere Möglichkeiten, die ich übersehen habe?

Eine fällt mir noch ein. Wenn man z.B. 2 Gewässer (z.B. riverbanks oder
so) zusammenführen will, kann man die an der Schnittstelle einfach
überschneiden lassen. Das heißt man verwendet die gleichen Knoten, aber
hat die Wege nicht übereinander.

Ich skizzier das mal eben:

Fl1 Fl2
-x-
/ \
   /   \
(Fl2) x x (Fl1)
   \   /
\ /
-x-

Der Punkt (Fl2) gehört also zur rechten Fläche und (Fl1) zur Linken.
Damit meckert wenigstens der Validator nicht mehr und man hat keine
Überraschungen. Es waren sonst schon manchmal kleine weiße Striche
dazwischen sichtbar nach dem rendern, aber ich glaub das is nicht mehr.
Die Methode klappt auch mit gleichartigen Wäldern und Feldern.

Leider geht das bei Gebäuden nicht so einfach. Manche Gebäude liegen nun
einfach mal direkt aneinander und sie haben klare Außenkanten (zumindest
in Osmarender). Da muss man dann eben 2 Mal den gleichen Weg nutzen.
BTW: Kann jemand dem Validator mal beibringen, dass es dann kein Fehler ist?

Grüße



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Re: [Talk-de] Flächen nebeneinander zeichnen

2008-09-17 Diskussionsfäden René Falk
Am Mittwoch, 17. September 2008 schrieb FreeWorld:
 Leider geht das bei Gebäuden nicht so einfach. Manche Gebäude
 liegen nun einfach mal direkt aneinander und sie haben klare
 Außenkanten (zumindest in Osmarender). Da muss man dann eben 2 Mal
 den gleichen Weg nutzen. BTW: Kann jemand dem Validator mal
 beibringen, dass es dann kein Fehler ist?

Wenn Du ein Kriterium weißt, an dem der Validator unterscheiden kann 
in welchem Fall das richtig oder falsch ist.
Ich fürchte hier ist eine menschliche Entscheidung nötig.

Grüße

René



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Re: [Talk-de] Flächen nebeneinander zeichnen

2008-09-17 Diskussionsfäden Bernd Wurst
Hallo.

Am Mittwoch, 17. September 2008 schrieb René Falk:
 Am Mittwoch, 17. September 2008 schrieb FreeWorld:
  Leider geht das bei Gebäuden nicht so einfach. Manche Gebäude
  liegen nun einfach mal direkt aneinander und sie haben klare
  Außenkanten (zumindest in Osmarender). Da muss man dann eben 2 Mal
  den gleichen Weg nutzen. BTW: Kann jemand dem Validator mal
  beibringen, dass es dann kein Fehler ist?
 Wenn Du ein Kriterium weißt, an dem der Validator unterscheiden kann
 in welchem Fall das richtig oder falsch ist.
 Ich fürchte hier ist eine menschliche Entscheidung nötig.

Bei einem von
 landuse=*
 natural=*
 building=yes
 area=yes
ist es grundsätzlich erstmal kein Fehler.

Trotzdem falsch ist es, wenn eine Fläche vollständig eine Teilmenge der 
anderen Fläche ist, also einige gleiche Punkte und keine anderen Punkte hat. 
Letzteres sind doppelt gemappte Objekte, das hatte ich hier auch schon öfter.

Gruß, Bernd

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(Norton SystemWorks 2002 Professional Edition User's Guide, page 158)


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