Salut à tous,
Je suis en train de nettoyer la commune de Cachan (94) pour l'import
du bâti dans la base OSM. Il s'avère qu'il y a beaucoup de bâtiments
mitoyens, et le plugin validator me crache pour chacun des zones
superposées. En effet, les bâtiments partagent 2 noeuds ou plus.
Est-ce que
Il y a un truc que je ne comprends pas avec validator.
Il me sort des avertissements pour des bâtiments chevauchants alors qu'ils
sont mitoyens et que j'ai vérifier que les noeuds de contact étaient bien
communs.
Les chemins en question sont un mix entre du building=yes et du
Mathieu Arnold wrote:
+--On 24 juin 2010 12:58:07 +0200 Christian Quest
christian.qu...@gmail.com wrote:
| Il y a un truc que je ne comprends pas avec validator.
|
| Il me sort des avertissements pour des bâtiments chevauchants alors
| qu'ils sont mitoyens et que j'ai vérifier que les
Le 24 juin 2010 13:15, Mathieu Arnold m...@mat.cc a écrit :
Alors, en fait, le validator donne deux choses :
1) un avertissement de chevauchement
2) une info de zone superposée
Le deuxième, il le donne parce que les deux batiments ont un segment
commun. (Ça pourrait petre pas mal de lui
Mathieu Arnold a écrit :
+--On 24 juin 2010 12:58:07 +0200 Christian Quest
christian.qu...@gmail.com wrote:
| Il y a un truc que je ne comprends pas avec validator.
|
| Il me sort des avertissements pour des bâtiments chevauchants alors
| qu'ils sont mitoyens et que j'ai vérifier que les
Le 24 juin 2010 13:33, Vincent Pottier vpott...@gmail.com a écrit :
Le 24/06/2010 13:21, Christian Quest a écrit :
Justement, l'avertissement de chevauchement concerne des chemins qui
ne se chevauchent pas (pour en être sûr j'ai joint un à un les noeuds
communs), d'où mon étonnement et
6 matches
Mail list logo