Hej!
Jag vill bara komma med synpunkter angående skogstyper. Finns informationen ser
jag ingen anledning att inte ta med den. Skogstyp ser jag ett värde med att
veta.
Områden med stora polygoner är svårare att jobba med än områden med flera små
(så länge det inte blir överdrivet smått).
Jag
> Självkorsningarna är de mest påfrestande typen problem: JOSM kan inte rätta
> till dem automatiskt. Jag behöver antingen radera den punkt som står i
> självkorsningen, eller radera den hela "öglan".
Jag har nu en idé om hur jag kan lösa självkorsningarna automatiskt i detta
fall. De är
Hej!
Det ser ut som att det finns många noder som ligger precis i linje, eller
nära nog i linje. Verkar som att vägarna är genererade med ett påtvingat
maximalt avstånd till nästa nod. De mellanliggande noderna skulle man kunna
reducera. Man får väl labba fram någon lämplig toleransgräns, såsom
2019-04-04 12:13 skrev Micke:
Hej!
Jag vill bara komma med synpunkter angående skogstyper. Finns
informationen ser jag ingen anledning att inte ta med den. Skogstyp ser
jag ett värde med att veta.
+1!
Områden med stora polygoner är svårare att jobba med än områden med
flera små (så
Angående polygoners storlek så var det precis det jag menade. För stora är inte
bra och för små kan också bli lite jobbigt. Optimala storleken för
skogspolygoner är ju att det inte är en massa onödiga streck i vägen där man
editerar, men att ändå ytterpolygonen finns i närheten utan att man
Hej!
>Finns informationen ser jag ingen anledning att inte ta med den. Skogstyp ser
>jag ett värde med att veta.
Angående skogstyp blir läget bättre än jag fruktade förut. Den skapar inte så
mycket visuell- och databrus. Men hittills prövade jag det bara på en ö. Vi får
se hur läget blir i