[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
On Thu, 10 Feb 2005 08:39:58 +0100, Made Wiryana [EMAIL PROTECTED] wrote: Baru baca di slashdot tentang Electronic Arts yg memulai studi interactive entertainment di universitas Southern California. http://money.cnn.com/2005/02/08/technology/ea_chair/index.htm Di Jepang sendiri rasanya belum ada studi formal spt ini Di Jerman sudah ada Game Developer Academy (profesional trainning course, saya lupa programnya 1 atau 2 tahun). Untuk bidang spserti ini memang biasanya tidak di bawah Universitas di Jerman. Mentok-mentok di FH (atau semacam FH) Gak cuma di Jerman aja kok yang sudah ada, kalau yang non-degree udah mulai banyak sekarang Game development, terutama di US/Kanada. Tapi kalau yang bergelar BoG? Bachelor of Gaming? Belum tahu deh =). -- boy avianto @ gmail account http://avianto.com/ - the archive
[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
Di Indonesia juga sudah ada kok :) http://www.gamedevid.org/forum/viewtopic.php?t=745 Tapi ada yang lucu (bikin brosur njiplak gambar). Coba baca komentar2 anak2 gamedevid.org :) Dunia game development di Indonesia sudah mulai tumbuh, tapi masih banyak yang ragu, apalagi dengan adanya kasus pemberian trademark Game Pertama Indonesia, yang sangat diributkan : http://www.hotgame-online.com/Forum/topic.asp?TOPIC_ID=5508 Si pemilik trademark mati-matian membela diri dengan mengajukan analogi yang bikin ketawa ngakak. --- rofiq [EMAIL PROTECTED] wrote: Baru baca di slashdot tentang Electronic Arts yg memulai studi interactive entertainment di universitas Southern California. http://money.cnn.com/2005/02/08/technology/ea_chair/index.htm Di Jepang sendiri rasanya belum ada studi formal spt ini __ Do you Yahoo!? Yahoo! Mail - now with 250MB free storage. Learn more. http://info.mail.yahoo.com/mail_250
[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
On Thursday 10 February 2005 15:35, boy avianto wrote: Gak cuma di Jerman aja kok yang sudah ada, kalau yang non-degree udah mulai banyak sekarang Game development, terutama di US/Kanada. Tapi kalau yang bergelar BoG? Bachelor of Gaming? Belum tahu deh =). si 'pembuat game pertama di indonesia' itu katanya dosen di binus (CMIIW), dan ngajar mata kuliah game development... katanya lhoh...
[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
On Thu, 10 Feb 2005 01:12:12 -0800 (PST), James Aartsen [EMAIL PROTECTED] wrote: Padahal dia baru lulus SMA tahun 1994, tahun 1984 kan mungkin masih kelas 2 SD :) Hebaaattt Alaaa ... paling juga salak ketih. Lucu juga nih, hari ini lagi keliling Amazon cari buku tentang Game Theory (cari yang paling cocok untuk beginner -- ada ide?). Masuk Gmail, kebaca teknologia ngebahas Game Development, dan ntah kenapa di kepalaku terbacanya jadi semacam Development of Game Theory -- haha. -- Kuncoro Wastuwibowo http://kun.co.ro/
[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
On Thu, 10 Feb 2005 01:12:12 -0800 (PST), James Aartsen [EMAIL PROTECTED] wrote: Padahal dia baru lulus SMA tahun 1994, tahun 1984 kan mungkin masih kelas 2 SD :) Hebaaattt Kalau angkatan tua macam saya ini, pasti pernah baca buku BASIC Computer Games Edited by David H. Ahl, published 1978 Also published as 101 BASIC Computer Games http://www.atariarchives.org/basicgames/ Lihat tahunnya ... 1978 :) ha ha ha. Jamannya Atari, Spectrum, ZX100?, dll. Kemudian dilanjutkan dengan Apple ][ Saya sampai ternganga waktu berhasil meng-retype Eliza. Itu lho program yang memberikan respon seperti manusia atas teks yang saya inputkan. Karena dulu nggak tahu jalannya program ... he he he. Sekarang sesudah tahu, wooo ternyata gitu aja. Mungkin seperti anak-anak dikasih tahu Sinterklas itu palsu. ha ha ha... Semenjak mainan eliza saya jadi tertarik ke AI. Sayangnya ini tidak disertai dengan usaha yang kuat. (Beli buku, tapi gak dibaca. ha ha ha. Kebanyakan LISP/Prolog sih. Jadi belum apa-apa udah alergi.) -- budi
[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
James Aartsen wrote: Di Indonesia juga sudah ada kok :) http://www.gamedevid.org/forum/viewtopic.php?t=745 Tapi ada yang lucu (bikin brosur njiplak gambar). Coba baca komentar2 anak2 gamedevid.org :) 19 juta buat kursus programming? hmm lumayan juga tuh bisa buat masuk kuliah PTN jalur khusus :-D Kita kadang lebih suka ribut di urusan title dan birokrasi, padahalkan yg essensialkan hasil nya. Terus terang game development susah, harus kolaborasi, punya programmer doang yg jagonya selangit nggak mungkin bisa bikin industri yg sukses kan.
[teknologia] hore: nemu google whacking
akhirnya saya menemukan juga sebuah keyword term google yang hanya menghasilkan 1 halaman. kata kuncinya adalah: imanisimo (saya dengar ini nama group prog rock dari indonesia) hasilnya adalah ... 1 entry! -- budi
[teknologia] Re: hore: nemu google whacking
http://www.googlewhack.com/rules.htm Kok kayaknya ndak masuk ya? --- Budi Rahardjo [EMAIL PROTECTED] wrote: akhirnya saya menemukan juga sebuah keyword term google yang hanya menghasilkan 1 halaman. kata kuncinya adalah: imanisimo (saya dengar ini nama group prog rock dari indonesia) hasilnya adalah ... 1 entry! -- budi __ Do you Yahoo!? Yahoo! Mail - now with 250MB free storage. Learn more. http://info.mail.yahoo.com/mail_250
[teknologia] Pendidikan Formal untuk Game Development
At 01:12 -0800 2/10/05, James Aartsen wrote: Iya, dia memang dosen. Di salah satu post dia di hotgame-online.com mengatakan bahwa dia pernah membuat game pada tahun 1984 : http://www.hotgame-online.com/Forum/topic.asp?TOPIC_ID=2052 Padahal dia baru lulus SMA tahun 1994, tahun 1984 kan mungkin masih kelas 2 SD :) Hebaaattt oh. pasti dia copy paste program game yang ada di majalah. kalo gitu duluan saya dong, hehehe. -- I solemnly swear that I'm up to no good http://data.startrek.or.id http://kiozk.com
[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
On Thu, 10 Feb 2005 15:04:31 +0900, rofiq [EMAIL PROTECTED] wrote: Baru baca di slashdot tentang Electronic Arts yg memulai studi interactive entertainment di universitas Southern California. http://money.cnn.com/2005/02/08/technology/ea_chair/index.htm Di Jepang sendiri rasanya belum ada studi formal spt ini Kalau di acara CNN, Cnn Dot Com tahun 99-00 pernah membahas Digipen (Digipen.Edu) -edo-
[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
On Thu, 10 Feb 2005 18:17:45 +0700, N e o [EMAIL PROTECTED] wrote: http://www.hotgame-online.com/Forum/topic.asp?TOPIC_ID=2052 Nama lengkapnya: David Setiabudi,S.Sn,AmRO. Pertanyaan saya: AmRO itu gelar apa, ya? Menurut saya, predikat pembuat game pertama di Indonesia bisa membuat salah kaprah orang banyak. Seharusnya : pembuat game pertama di Indonesia yang
[teknologia] Pendidikan Formal untuk Game Development
At 19:27 +0900 2/10/05, rofiq wrote: Kita kadang lebih suka ribut di urusan title dan birokrasi, padahalkan yg essensialkan hasil nya. Terus terang game development susah, harus kolaborasi, punya programmer doang yg jagonya selangit nggak mungkin bisa bikin industri yg sukses kan. gak setuju. lihat tuh john carmack. dia yang mendefinisikan apa itu first person shooter, dan game buatannya (btw itu wolfenstein dan doom dibikinnya pake NeXT lho) instant hit di pasar game, dan dialah programmer-nya. sekarang udah beralih mau bikin roket luar angkasa segala saking kelebihan duit, hehe. -- I solemnly swear that I'm up to no good http://data.startrek.or.id http://kiozk.com
[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
gak setuju. lihat tuh john carmack. dia yang mendefinisikan apa itu first person shooter, dan game buatannya (btw itu wolfenstein dan doom dibikinnya pake NeXT lho) instant hit di pasar game, dan dialah programmer-nya. sekarang udah beralih mau bikin roket luar angkasa segala saking kelebihan duit, hehe. tapi kan ada kawan-kawannya john carmack yang tugasnya bikin artwork, sound effect (NiN, hehehe), dan juga storyboard. tanpa ini, kan hasilnya hanya 3-D engine doang. mungkin nasibnya gak ada beda jauh dengan puluhan 3-D engine yang sudah ada sekarang - termasuk misalnya Crystal Space :-) - hanya code, tidak ada content. BTW, rasanya hanya map editor Doom yang dibuat di NeXT (CMIIMW). Melihat dari source-code wolfenstein 3-D yang cenderung penuh dengan software dan hardware-dependent hacks itu, sulit membayangkan ini dibuat di platform non-DOS. - Ariya Hidayat http://www.google.com/search?q=ariya+kdebtnI
[teknologia] Re: hore: nemu google whacking
On Thu, 10 Feb 2005 03:11:16 -0800 (PST), James Aartsen [EMAIL PROTECTED] wrote: http://www.googlewhack.com/rules.htm Kok kayaknya ndak masuk ya? Memang seharusnya dua kata dan kata yang digunakan itu ada di answers.com :( Tapi saya tetap senang karena menemukan 1-entry di google! -- budi
[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
On Thu, 10 Feb 2005 19:19:50 +0900, rofiq [EMAIL PROTECTED] wrote: Game Theory itu bukan teori yg asalnya dari John Nash, he he ingat filem Beautiful Mind, dimana itu bener2 nggak ada hubungannya ama game development :-) That's the point. Orang yang dicari emang Game Theory kok :). Mata aja yang jadi salah baca :). Game Theory asalnya bukan dari Nash, tapi von Neumann. Nash memang dapat Nobel Ekonomi tahun 1994 untuk pengembangan teori itu. Bagus ya filmnya. -- Kuncoro Wastuwibowo http://kun.co.ro/
[teknologia] Re: copying audio cd
On Thu, 10 Feb 2005 03:24:23 -0800, macnoto [EMAIL PROTECTED] wrote: ayo dong, gimana kalo weekend ini?? boss budi gimana neh ga ada tanggapannya :P maksudnya tanggapan apa? saya kok lupa. (ini thread copy-CD kan? apa ada things to do yang saya lupa?) -- budi
[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
On Fri, 11 Feb 2005 00:09:17 +0100, Made Wiryana [EMAIL PROTECTED] wrote: Soal game, pengguna Jerman dan USA berbeda selera di dalam pemilihan game. Salah satu event besar game conference di Leipzig. Kalau game yg laku di Jerman adalah game yg sulit dipelajari, sedangkan yang di USA biasanya dalam 5 menit pertama pengguna harus bisa. Beda game dgn aplikasi biasa, game biasanya di-design punya level2 tingkat kesulitan. semakin sulit berarti semakin jago usernya. trus sering menyembunyikan feature. Sementara, kalau aplikasi biasa, diusahakan semudah mungkin makenya, feature keliatan semua. Nah kalau ada teman2 yg develope aplikasi non game, dan setelah selesai ternyata susah makenya, jangan berkecil hati, mungkin bisa dijadikan Game. hehehehe .. -- Pakcik http://www.izenk.com
[teknologia] Re: copying audio cd
Ini threadnya dibuka sama si Neo dari thread si boss soal berburu classics progressive rocks di http://www.bloglines.com/blog/rahard?id=17 dan berkembang jadi ajakan nongkrong di Cafe classics rocks di Trunojoyo weekend ini. Gimana jadi kita execute?
[teknologia] Re: hore: nemu google whacking
hehehe kalo satu entry iseng2 saya masukin qualissimo juga masuk satu entry mas :D iseng aja cari kata yang sounds-a-like. single try, dan single entry result :D
[teknologia] Imprint dan Disclaimer dalam Website.
Di Jerman, mungkin juga di negara lain, ada peraturan yang menyatakan bahwa setiap situs web, termasuk situs web pribadi, diwajibkan untuk mencantumkan imprint. disclaimer, dan alamat kontak. Contoh imprint / disclaimer: di web Ariya, http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fariya.pandu.org%2Fimprint.htmlangpair=de%7Cen Ada yang tahu apakah di Indonesia ada kewajiban semacam ini juga? Atau apa-apa saja sebab dan akibat adanya peraturan semacam ini? Salam, -DiaN-
[teknologia] Re: hore: nemu google whacking
On Thu, 10 Feb 2005 18:00:55 +0700, Budi Rahardjo [EMAIL PROTECTED] wrote: akhirnya saya menemukan juga sebuah keyword term google yang hanya menghasilkan 1 halaman. kata kuncinya adalah: imanisimo (saya dengar ini nama group prog rock dari indonesia) hasilnya adalah ... 1 entry! -- budi Wah, nemu juga: http://www.google.co.id/search?q=triwidada+hates
[teknologia] Re: hore: nemu google whacking
On Fri, 11 Feb 2005 11:22:35 +0700, Andika Triwidada [EMAIL PROTECTED] wrote: On Thu, 10 Feb 2005 18:00:55 +0700, Budi Rahardjo [EMAIL PROTECTED] wrote: akhirnya saya menemukan juga sebuah keyword term google yang hanya menghasilkan 1 halaman. kata kuncinya adalah: imanisimo (saya dengar ini nama group prog rock dari indonesia) hasilnya adalah ... 1 entry! -- budi Wah, nemu juga: http://www.google.co.id/search?q=triwidada+hates Ups, sori, belum baca rules-nya secara lengkap. Nyari lagi deh :( -- andika
[teknologia] Re: copying audio cd
macnoto bilang (tanggal 11/02/2005 8:17): Ini threadnya dibuka sama si Neo dari thread si boss soal berburu classics progressive rocks di http://www.bloglines.com/blog/rahard?id=17 dan berkembang jadi ajakan nongkrong di Cafe classics rocks di Trunojoyo weekend ini. Gimana jadi kita execute? pak budi bingung gara-gara mas adinoto suka ngehapus quote email-email berikutnya. kebayang dong gimana jadinya waktu baca email yang subjectnya copying audio cd tapi isinya udah beda tanpa petunjuk apa-apa dari email2 sebelumnya di thread yang sama :) -- Hi Roy!(tm)
[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
N e o bilang (tanggal 10/02/2005 18:17): At 01:12 -0800 2/10/05, James Aartsen wrote: Iya, dia memang dosen. Di salah satu post dia di hotgame-online.com mengatakan bahwa dia pernah membuat game pada tahun 1984 : http://www.hotgame-online.com/Forum/topic.asp?TOPIC_ID=2052 Padahal dia baru lulus SMA tahun 1994, tahun 1984 kan mungkin masih kelas 2 SD :) Hebaaattt oh. pasti dia copy paste program game yang ada di majalah. kalo gitu duluan saya dong, hehehe. Mungkin juga memang betul2 bikin game. Kelas 2 SD saya dah bikin game '(apa sih namanya yang mantul2in bola ke bata?)-like' bermodus teks menggunakan BASIC. Gak nyontek kode dari mana-mana, cuma modal logika 'tabrakan'. Anehnya, sekarang daya tangkap saya malah jauh berkurang. Ide-ide bagus juga jarang muncul. Pengaruh 'sana-sini' kali ya? Dan terlalu 'malas' yang pasti :) -- Hi Roy!(tm)
[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
On Fri, 11 Feb 2005 11:35:08 +0700, Reno S. Anwari [EMAIL PROTECTED] wrote: Mungkin juga memang betul2 bikin game. Kelas 2 SD saya dah bikin game '(apa sih namanya yang mantul2in bola ke bata?)-like' bermodus teks menggunakan BASIC. Gak nyontek kode dari mana-mana, cuma modal logika 'tabrakan'. Wah, kelas 2 SD saya baru bisa membaca dan menghitung. Bahasa Inggris tidak tahu sama sekali (padahal coding pakai BASIC memakai bahasa Inggris kan?). Mesin tik juga belum kenal. *SD pedalaman*
[teknologia] Re: Imprint dan Disclaimer dalam Website.
On Fri, 11 Feb 2005 04:28:35 +0100, Dian Nugraha [EMAIL PROTECTED] wrote: Di Jerman, mungkin juga di negara lain, ada peraturan yang menyatakan bahwa setiap situs web, termasuk situs web pribadi, diwajibkan untuk mencantumkan imprint. disclaimer, dan alamat kontak. Contoh imprint / disclaimer: di web Ariya, http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fariya.pandu.org%2Fimprint.htmlangpair=de%7Cen Ada yang tahu apakah di Indonesia ada kewajiban semacam ini juga? Atau apa-apa saja sebab dan akibat adanya peraturan semacam ini? Salam, -DiaN- AFAIK, belum ada peraturan semacam ini di Indonesia. Dan dari pengalaman sih memang ada beberapa corporate site yang mencantumkan DISCLAIMER atau Legal Statement, terutama yang site-site yang informasinya atau servicenya berkaitan dengan uang atau investasi (layanan perbankan atau pasar modal). Sementara untuk site-site yang sifatnya hanya untuk Internet Presence hampir tidak ada yang mencantumkan Imprint atau Disclaimer macam ini. -tjatur-
[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
baskara bilang (tanggal 11/02/2005 14:03): On Fri, 11 Feb 2005 11:35:08 +0700, Reno S. Anwari [EMAIL PROTECTED] wrote: Mungkin juga memang betul2 bikin game. Kelas 2 SD saya dah bikin game '(apa sih namanya yang mantul2in bola ke bata?)-like' bermodus teks menggunakan BASIC. Gak nyontek kode dari mana-mana, cuma modal logika 'tabrakan'. Wah, kelas 2 SD saya baru bisa membaca dan menghitung. Bahasa Inggris tidak tahu sama sekali (padahal coding pakai BASIC memakai bahasa Inggris kan?). Mesin tik juga belum kenal. *SD pedalaman* Soalnya saya belum terlalu tua mas :) Kebetulan waktu itu sudah ada buku BASIC berbahasa Indonesia. Dan ada tetangga saya yang mengerti BASIC, dia itu yang ngajarin saya. Ah... sudah lah, nanti jadi balik lagi ke thread waktu teknologia baru ada, tentang bahasa pemrograman untuk anak-anak =) -- Hi Roy!(tm)
[teknologia] Re: Pendidikan Formal untuk Game Development
On Fri, 11 Feb 2005 00:09:17 +0100 Made Wiryana [EMAIL PROTECTED] wrote: Soal game, pengguna Jerman dan USA berbeda selera di dalam pemilihan game. Salah satu event besar game conference di Leipzig. Kalau game yg laku di Jerman adalah game yg sulit dipelajari, sedangkan yang di USA biasanya dalam 5 menit pertama pengguna harus bisa. Pernah diberi teman game untuk anak-anak, snoopy (peanuts), jadi tahu kalau tokoh itu berasal dari jerman. Game anak anak tapi susah juga, saya musti ngrepek panduan untuk menyelesaikannya :(.
[teknologia] IP Spoofing
Halo, Ada yang bisa bantu gimana caranya untuk mengetahui apakah salah satu IP di network kita bisa di spoof orang atau nggak gimana yah ? critanya, saya dapat laporan kalau IP salah satu jaringan kita dipakai oleh spammer. berikut ini cuplikan lampiran laporanya : -- Aug 23 2004)) with ESMTP id [EMAIL PROTECTED] for [EMAIL PROTECTED]; Sun, 30 Jan 2005 14:46:35 -0100 (IST) Received: from tundra.yahoo.com.cn ([202.158.66.28]) ^^^ by philology.essex1.com (Sun Java System Messaging Server 6.1 HotFix 0.03 (built Aug 27 2004)) - Erwien Samantha