2013/7/17 Roberto Antolín <[email protected]>: > Felix, > muevo tu pregunta a la lista general de osgeo-es, seguro que allí hay > más gente que puede ayudar. > > Un saludo, > Roberto. > > El día 17 de julio de 2013 09:37, Félix Pedrera García > <[email protected]> escribió: >> Hola. >> >> Estamos desarrollando un escenario 3D basado en un terreno de una zona real >> usando Unity. Para ello hemos optado por utilizar las ortofotos del PNOA de >> la zona y, sobre ellas, hemos posicionado un elemento en formato KML. Todo >> esto lo hemos realizado usando QGIS y, hasta aquí, todo correcto. >> >> El problema lo tenemos en que no podemos realizar capturas de la capa >> terreno y la capa KML superpuesta a alta resolución con QGIS. QGIS te ofrece >> la posibilidad de guardar como imagen lo que se encuentra visualizándose en >> un momento dado pero a la resolución del propio monitor, lo que no nos vale. >> >> Otra opción es usar el comando "snapshot" por consola donde puedes elegir la >> resolución y la zona a capturar. Efectivamente genera un png con la >> resolución seleccionada, pero guarda en el png la captura de la pantalla a >> la misma resolución que se está visualizando en pantalla y rellena el resto >> de la imagen con un cuadro blanco, por lo que en la práctica obtenemos lo >> mismo que con la anterior opción. Hemos seguido las indicaciones descritas >> en >> http://anitagraser.com/2010/11/30/creating-high-resolution-images-using-qgis/?like=1 >> >> Por último, aunque esto es un paso posterior, tenemos que obtener el mapa >> digital de elevaciones en escala de grises (en png, formato aceptado por >> Unity) asociado a las capturas que hagamos con las dos capas (terreno & >> KML). Aquí habíamos pensado en ejecutar el mismo comando snapshot pero >> eliminando del visor todas las capas menos el DEM. >> >> El objetivo es que sea todo automático de forma que casen las capas del >> terreno, KML y DEM, y con alta resolución. Estamos hablando de 100 km² más o >> menos y necesitaríamos al menos de 8192 x 8192 píxeles. En definitiva, en >> Unity, tendremos 9 tiles y cada tile estará compuesto por un png con la >> textura del terreno y un png en escala de grises con el DEM. >> >> Necesitamos ayuda: >> >> -¿Es posible obtener lo que deseamos con el comando snapshot de QGIS? >> -¿Qué otras opciones conocéis para hacer lo que necesitamos?
Muy interesante tu proyecto. No he hecho nunca nada parecido a lo que estás preguntando, pero así sobre la marcha se me ocurre, ¿habéis pensado en usar algo tipo MapServer o GeoServer para hacer una macrocapa compuesta de todas esas capas y exportarlo a tiles? Cuando tienes un servidor de mapas y le dices que genere los tiles de una capa (una capa compuesta de más capas, en este caso), lo que suele pasar es que se pone a generar en una carpeta todos los PNG (o JPG o como lo configures) de los tiles a diferentes niveles. >> >> ¡Gracias! >> >> Saludos. >> >> -- >> Félix. >> >> _______________________________________________ >> Madrid mailing list >> [email protected] >> http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/madrid >> > > > > -- > Roberto > _______________________________________________ > Spanish mailing list > http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/spanish > http://es.osgeo.org > http://twitter.com/osgeoes _______________________________________________ Spanish mailing list http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/spanish http://es.osgeo.org http://twitter.com/osgeoes
