Así a botepronte se me ocurre que posiblemente GRASS si pueda hacer algo así.
Pero mi GRASS-fu está muy oxidado. 2013/7/17 María Arias de Reyna <[email protected]>: > 2013/7/17 Roberto Antolín <[email protected]>: >> Felix, >> muevo tu pregunta a la lista general de osgeo-es, seguro que allí hay >> más gente que puede ayudar. >> >> Un saludo, >> Roberto. >> >> El día 17 de julio de 2013 09:37, Félix Pedrera García >> <[email protected]> escribió: >>> Hola. >>> >>> Estamos desarrollando un escenario 3D basado en un terreno de una zona real >>> usando Unity. Para ello hemos optado por utilizar las ortofotos del PNOA de >>> la zona y, sobre ellas, hemos posicionado un elemento en formato KML. Todo >>> esto lo hemos realizado usando QGIS y, hasta aquí, todo correcto. >>> >>> El problema lo tenemos en que no podemos realizar capturas de la capa >>> terreno y la capa KML superpuesta a alta resolución con QGIS. QGIS te ofrece >>> la posibilidad de guardar como imagen lo que se encuentra visualizándose en >>> un momento dado pero a la resolución del propio monitor, lo que no nos vale. >>> >>> Otra opción es usar el comando "snapshot" por consola donde puedes elegir la >>> resolución y la zona a capturar. Efectivamente genera un png con la >>> resolución seleccionada, pero guarda en el png la captura de la pantalla a >>> la misma resolución que se está visualizando en pantalla y rellena el resto >>> de la imagen con un cuadro blanco, por lo que en la práctica obtenemos lo >>> mismo que con la anterior opción. Hemos seguido las indicaciones descritas >>> en >>> http://anitagraser.com/2010/11/30/creating-high-resolution-images-using-qgis/?like=1 >>> >>> Por último, aunque esto es un paso posterior, tenemos que obtener el mapa >>> digital de elevaciones en escala de grises (en png, formato aceptado por >>> Unity) asociado a las capturas que hagamos con las dos capas (terreno & >>> KML). Aquí habíamos pensado en ejecutar el mismo comando snapshot pero >>> eliminando del visor todas las capas menos el DEM. >>> >>> El objetivo es que sea todo automático de forma que casen las capas del >>> terreno, KML y DEM, y con alta resolución. Estamos hablando de 100 km² más o >>> menos y necesitaríamos al menos de 8192 x 8192 píxeles. En definitiva, en >>> Unity, tendremos 9 tiles y cada tile estará compuesto por un png con la >>> textura del terreno y un png en escala de grises con el DEM. >>> >>> Necesitamos ayuda: >>> >>> -¿Es posible obtener lo que deseamos con el comando snapshot de QGIS? >>> -¿Qué otras opciones conocéis para hacer lo que necesitamos? > > Muy interesante tu proyecto. > > No he hecho nunca nada parecido a lo que estás preguntando, pero así > sobre la marcha se me ocurre, ¿habéis pensado en usar algo tipo > MapServer o GeoServer para hacer una macrocapa compuesta de todas esas > capas y exportarlo a tiles? Cuando tienes un servidor de mapas y le > dices que genere los tiles de una capa (una capa compuesta de más > capas, en este caso), lo que suele pasar es que se pone a generar en > una carpeta todos los PNG (o JPG o como lo configures) de los tiles a > diferentes niveles. > > >>> >>> ¡Gracias! >>> >>> Saludos. >>> >>> -- >>> Félix. >>> >>> _______________________________________________ >>> Madrid mailing list >>> [email protected] >>> http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/madrid >>> >> >> >> >> -- >> Roberto >> _______________________________________________ >> Spanish mailing list >> http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/spanish >> http://es.osgeo.org >> http://twitter.com/osgeoes > _______________________________________________ > Spanish mailing list > http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/spanish > http://es.osgeo.org > http://twitter.com/osgeoes -- Pedro-Juan Ferrer Matoses Valencia (España) _______________________________________________ Spanish mailing list http://lists.osgeo.org/mailman/listinfo/spanish http://es.osgeo.org http://twitter.com/osgeoes
