Hallo

Die bisherigen Beispiele im Tutorial decken in den Nebenkommentaren folgende Themen ab. Alle theoretischen Begriffe sind also sinnlich "erfahrbar" gemacht worden.

Objekt
Instanz

Ich finde den Begriff Exemplar anschaulicher. Instanz ruft irgendwie nicht die gleichen Assoziationen hervor.

Repräsentation
Klasse
Unterklasse
Methode
Vererbung
Iteratoren (bei Animation eines Männchens und dem herumfahrenden Auto)
Polymorphie (Beobachtbar: Squeak schaltet Typ der Variablen automatisch zwischen Fließkomma, Bruch, Ganzzahl, String ... hin - und her ...)
Kontrollfuß - und Umkehr (z.B. Hollywood Prinzip)
Schleifen
Bedingungen
Patterns z.B. Factory Pattern

Ansonsten toll.

Apropos Pattern. Ich habe bisher nur Gutes zu

http://www.amazon.de/Design-Patterns-Smalltalk-Companion/dp/0201184621

gelesen und moechte es auch bestellen. Vielleicht findet man dort noch einige Anregungen

Bis dann
Enno

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