Hello,

Le 31 juillet 2009 15:37, <[email protected]> a écrit :

>
> En effet, Zend a été conçu par les concepteurs de PHP comme tu n'est pas a
> l'aise avec PHP (et PHP est quand même assez différent de JAVA), je
> conseille plus Symfony ou Copix... pour développer ton jeu
>
>
> Zend n'est pas un vrai framework. Il propose surtout un ensemble de
> bibliothèque (comme PEAR) avec lesquelles il est possible d'avoir une
> architecture de développement mais pas aussi poussée que celle d'un vrai
> framework comme symfony (ou Jelix)
>

Je suis d'accord avec toi


> >
> > Merci à tous, je vais donc suivre les différents conseils.
> >
> > Néanmoins, je travaille avec un gars qui a choisi de se mettre à Zend,
> > on va donc commencer par ce framework, mais comme symfony me plait
> > beaucoup je pense que je vais m'y essayer en parallèle
> >
>

Je suis nouveau dans symfony, mais je venais de cakePHP qui est similaire
dans la logique de dév

C'est vraiment un concept de dev avec le design pattern MVC.
Grâce à ça on peut réèllement produire des applications solides, propres et
testées unitairement et fonctionnellement.

En plus avec l'ORM Doctrine ou Propel plus de souci de requête SQL. Il n'y a
qu'à ce concentrer sur la conception de las BDD, Synfony se charge du
reste...
Ou presque :)

Symfony est un très bon framework, surtout dans sa dernière release.

A++
NairuS


>
> > On 30 juil, 11:20, Bruno <[email protected]> wrote:
> >> Salut,
> >>
> >> Je travail aussi sur la refonte de mon jeu, et j'utilise désormais
> >> Symfony pour cela.
> >> De manière on n'peut moins objective, je te conseillerai d'utiliser
> >> Symfony, pour plusieurs raisons :
> >>
> >> Tout d'abord, ça t'obligera à évoluer en PHP, à apprendre des choses
> >> et à bien comprendre les principes de la POO.
> >>
> >> Ensuite, par expérience, la première version de mon jeu, a été codé
> >> entièrement en procédural, et je peux te dire qu'aujourd'hui c'est un
> >> vrai cauchemar chaque fois que je dois retirer un bug, ou même ajouter
> >> une fonctionnalité.
> >>
> >> C'est un temps que tu auras l'impression de gaspiller au début, car il
> >> faut un bon moment d'adaptation pour utiliser Symfony, mais plus
> >> l'outil te sera famillier, plus tu auras l'impression d'aller à la
> >> vitesse du son, mais surtout d'avoir un code propre et modulable !
> >> De plus, si un jour une ou plusieurs personnes doivent t'aider à
> >> coder, ils ne seront pas perdu (à condition qu'ils connaissent Symfony
> >> bien sûr !)
> >>
> >> Quel que soit ton choix, j'te souhaite bon courage ! :-)
> >>
> >> Six
> >>
> >> On 30 juil, 10:37, gboule35 <[email protected]> wrote:
> >>
> >> > Quel est la définition de "jeu simpliste" ?
> >>
> >> > Mon projet n'est pas simple en terme de fonctionnalités, j'ai une
> >> > liste à faire peur de modules ;-), entre les classiques administration
> >> > en backend, authentification sécurisée, inscription, e-commerce
> >> > basique, petite messagerie interne, éventuel forum, auxquels
> >> > s'ajoutent faire exister un personnage virtuel, un environnement
> >> > virtuel et les interactions entre les deux (déplacement, possessions,
> >> > combat, ...)
> >>
> >> > Un système que j'essaye de garder suffisamment générique pour pouvoir
> >> > gérer avec le même moteur différents univers de jeu.
> >>
> >> > Est-ce que je reste dans la catégorie ou c'est spécifique pour tirer
> >> > profit de symfony ?
> > >
> >
>
>
>
>
> >
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