"Andreas M." <[email protected]> schrieb 
im Newsbeitrag news:[email protected]...

>>> Bei den (äußerst praktischen) Editor-Links würde ich eventuell die
>>> Bounding Box etwas kleiner wählen, da sonst gerade in den dichter
>>> gemappten Gebieten schon recht große Datenmengen unnötig heruntergeladen
>>
>> Ich habe die Box auf 1x1km gesetzt (etwa 20% kleiner in jeder Richtung). 
>> Ist
>> halt ein Kompromiss. In Gegenden mit vielen Features zu groß, aber z.B. 
>> bei
>> Auswahl eines großen Objektes (Wald) kann es passieren, dass das Objekt 
>> von
>> JOSM gar nicht geladen wird, weil die Box zur Gänze innerhalb liegt.
>
>Ließe sich die Box mit vertretbarem Aufwand an Rechenzeit während des
>Checks auch anhand der von den Objekten verwendeten Punkte berechnen?
>Wobei man natürlich eine Maximalgröße setzen müsste, falls es sich um
>flächenmäßig besonders große Objekte wie Grenzen o.ä. handelt.

Hallo Andreas,

das ist mir derzeit etwas zu viel Aufwand, aber ich realisiere gerade eine 
Stufenlösung abhängig vom selektierten Objekt (d.h. für Punkte kleine Box, 
für Ways mittlere und für Areas große). Klappt noch nicht ganz, aber sobald 
der Tile-Server wieder funktioniert, mache ich es fertig.

LG
Wolfgang





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