Para editar calles y objetos pequeños, el Potlatch2 suele ser el mejor
editor. Para manipular objetos grandes y multipolígonos complejos JOSM
por lejos, y también para propósito general. Siempre estoy entre esos dos.
El 21/09/15 a las 18:08, Dalacost escribió:
JOSM la lleva
El 21-09-2015 17:49, "Juan Pablo Tolosa Sanzana"
<[email protected] <mailto:[email protected]>> escribió:
Hola Julio Costa,
Sólo quería aclarar que con el editor JOSM mover una ciudad entera
es algo bastante fácil de realizar, si es que no es muy grande.
Porque mover Santiago completo es sigue siendo inviable por la
gran cantidad de elementos a seleccionar. Y entiendo que no sea la
idea tampoco ponerse a mover todo, o mover solamente si existe un
track de referencia que sea confiable.
Saludos.
El 18/09/15 a las 15:03, Julio Costa Zambelli escribió:
Hola Juan Pablo,
Efectivamente, pero al menos entre los mapeadores con los que he
conversado el tema, lo usamos solo en las condiciones que relata
Danilo. Ajustar imágenes a varios tracks GPS de referencia, y en
nuestro caso solo para empezar en una zona que no tenga un
trabajo intensivo previo. En ningún caso para ponerse a reubicar
ciudades enteras, lo que normalmente termina a medio camino con
calles torcidas y la mitad de los Puntos-de-Interes por reubicar.
Ten en consideración que a menos que se trate de imágenes aéreas
con un trabajo de ortorectificación hecha manualmente y usando
múltiples puntos de referencia en terreno, como lo que hace el
SAF para sus imágenes, en que las referencias terrestres están
medidas con equipos GPS geodésicos que alcanzan un nivel de
precisión extremo, no tenemos ninguna certeza de cual de los
juegos de imágenes satelitales está más cerca de la realidad.
Por cierto, en un tema relacionado, después de varias
conversaciones/reuniones infructuosas con el SAF, he optado por
hacerles un requerimiento de la lista de imágenes digitales de
alta resolución (sobre 1600ppp) por la Ley de Transparencia. La
fecha limite de respuesta al requerimiento está dentro de la
primera mitad de Octubre.
Saludos,
Julio Costa Zambelli
Fundación OpenStreetMap Chile
[email protected] <mailto:[email protected]>
http://www.openstreetmap.cl/
Cel: +56(9)89981083 <tel:%2B56%289%2989981083>
2015-09-18 1:28 GMT-03:00 Juan Pablo Tolosa Sanzana
<[email protected] <mailto:[email protected]>>:
Pero todos los editores ofrecen la funcionalidad de desplazar
la imagen satelital para ajustarla a los datos de OSM y así
poder "calcar" las imágenes de Bing u otro servicio.
El 18/09/15 a las 01:00, Julio Costa Zambelli escribió:
Hola Carlos,
El tiempo ha demostrado que cada juego de imágenes puede
venir con una pequeña diferencia (incluso llegando a varios
metros) respecto del juego que ocupaba esa zona
anteriormente. Es por eso que en general optamos por no
ponernos a mover todo, porque es una tarea de nunca terminar
y que al final solo hace daño. Es muy difícil que alguien
haga bien el trabajo de correr todo un pueblo o ciudad X
metros en algún eje, siempre algo queda mal. Además, lo más
probable es que en el próximo juego de imágenes, nuevamente
todo va a estar corrido X metros en otro eje.
Saludos,
Julio Costa Zambelli
Fundación OpenStreetMap Chile
[email protected]
<mailto:[email protected]>
http://www.openstreetmap.cl/
Cel: +56(9)89981083 <tel:%2B56%289%2989981083>
2015-09-17 22:26 GMT-03:00 Carlos Meneses Stevens
<[email protected] <mailto:[email protected]>>:
Hola a todos!
Lo más probable es que esta pregunta ya haya sido
respondida. Intenté buscar comentarios pero di con
problemas particulares de otras zonas, no así de Chile.
La pregunta dice así: ¿cuán cierta es la información
sobre posición que entregan las imágenes satelitales de
Bing?
Ahondando un poco más: ¿es correcto trazar elementos
basándose en las imágenes satelitales?
Mi pregunta se debe ya que he visto sectores donde los
datos están desalineados considerablemente con respecto
a las imágenes satelitales. Pueden ver, como ejemplo, el
caso de Penco (8va Región, al norte de Conce).
Qué acuerdos existen al respecto?
Agradezco desde ya vuestros consejos.
Saludos,
--
*Carlos Meneses Stevens*
*Diseñador*
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