Protoze jsme se dneska tak hezky rozepsali, uz jen kratce. Prace se souradnym systemem - ono diskutabilni napasovani importovanyho vektoru na GPS souradnej system - by nebyl zadny problem v okamziku, kdyz by existovalo boundingbox rotate/scale. Pravouhly tool na baracky je hezka vec, ale k cemu mi to je, kdyz je barak nasikmo? Musim to jak tele soupat bod po bodu. Coz neni problem u panelaku, ale treba obchodni dum Kotva bych takhle otacet nechtel :)
Ale je pravdou, ze tu brecime na spatnym hrobe a nikdo tady to nevyresi. Prave proto jsem se ptal, jestli existuje nejaka moznost, jak to z postscriptu dostat do OSM. On Wed, 16 Jul 2008 08:45:55 +0200, Kubajz <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > Ahoj, > > ja nevim, ze se tady vsichni navazite do JOSM. Ja s nim pracuji a uplne > spatne mi to neprijde, i kdyz bych treba ocenil moznost vytvoreni > praveho uhlu (kdyz delam pravouhle budovy, tak si s udelatkem na ctverec > nevystacim). > Z tech veci, co tu psal Michal Kovar, chybi v JOSM akorat skalovani. > Rotace a posouvani je tam IMO uplne normalni a bezna jak v ostatnich > programech. Join a split merge a combine jsou na klavesovych zkratkach > m,j,c,p. > Z vektorovych kreslitek delam v Inkscape a neni mnoho veci, ktere by mi > v JOSM nejak vyrazne chybely. Preci jen je JOSM orientovany na useckove > polygony a spousta veci se tam tyka prace s krivkami. > > O zminenem level_crossing mi to prijde take divne. Kdyz jsi mysar, tak > staci oznacit bod, kliknout na menu presets, vyberes railway point a v > type vyberes z roletky level_crossing a das OK. To mi neprijde slozite a > uz vubec se tam nemusi nic psat. > > Asi jsem tupej, ale muzete mi vysvetlit, jak si predstavujete praci ve > vektorovem editoru a pak z toho ta data prenaset do JOSM? Nejak mi > prijde, ze tem editorum chybi zakladni vec - prace se souradnym > systemem. Co se tyka importu z jinych formatu, tak v SVNku OSM je hafo > nastroju na import dat z SHP a jinych pouzivanych GIS formatu. > > A myslim, ze stiznosti na JOSM by bylo spis lepsi davat do tracu JOSM, > nez sem, protoze tady to tezko nekdo vyresi. > Na zaver bych rad podotkl, ze mi prijde, ze vetsina namitek na JOSM > pochazi od lidi, kteri jednou otevreli verzi 0.00000x pred nekolika lety > a uz se neobtezovali to pred napsanim kritiky overit proti soucasne > verzi. Prijde mi, ze JOSM za posledni rok prosel obrovskym vyvojem a > spousta veci se prave posunula smerem k beznemu uzivateli. > > K > > P.S.: Pomale pribyvani dat v OSM je (jak jinak nez IMO) dano nikoliv > tim, ze by lidem prekazel JOSM nebo jiny nastroj, ale tim, ze je tech > lidi pomerne malo a zmapovali uz vetsinu mist, kde se bezne nachazeji a > kde to znaji. Ja jsem se za posledni rok take skoro vydal ze vseho, co > vim a dal uz to jde hodne pomalu. Muzu resit akorat blbosti typu - juu > nam tady stavi novej kruhac - sup s nim do mapy a objevovat nove stezky > v lese, po kterych nikdo nechodi. > > P.P.S: Vsechny nazory v tomto mailu jsou jen ciste moje a tudiz silne > subjektivni. Nejsou mysleny jako narazky, urazky, ale jako proste > konstatovani faktu. > > Michal Kovar napsal(a): >> Pokud tedy nekdo pracuje na nove verzi JOSM, snad uz pro nej nebude >> problem otevrit si treba Photoshop nebo Illustrator a podivat se, jak >> tam >> funguji zakladni funkce pro praci s vektory. >> >> A te druhe zmince o tom, ze "ve finale je stejne potreba dy data >> namapovat" moc nerozumim. Kdyz ma byt vysledkem bramborova kase, tak si >> bud muzu koupit dobry brambory nebo si muzu pronajmout pole, brambory >> zasadit, pockat, az vyrostou, pak si koupit traktor a ty brambory >> vyorat. >> Se stavajicim JOSM jsme nekde u toho traktoru. Jasne, ze vektorum je >> potom >> potreba priradit atributy co ktery symbolizuje. Ale prave proto jsem >> mluvil o prednastavenych presetech primo v JOSM - idealne usporadane v >> nejake ikonove matrici, abych to nemusel psat, ale rovnou na to klepnul. >> Je jasny, ze tam asi nebudopu vsechny (vzhledem k tomu, kolik jich je). >> Rozhodne mi nevadi napsat Amenity/Parking, protoze takovy misto taguju >> jednou za uherak. Ale Highway/primary, secondary, tertiary, residential >> by >> snad doprcic mohlo bejt nekde dostupny v klikaci podobe. Co se mych >> potreb >> tyce, staci mi, aby byla v JOSM podpora beznych vektorovych formatu - >> dovedu si totiz predstavit, ze programovat editacni funkce toho razeni, >> jake jsem popsal drive, neni az takova sranda. A je to i zbytecne - na >> to >> uz programy jsou. Podle me by se JOSM mel spis zamerit na vylepseni >> prace >> s tagovanim, splitovanim a spojovanim vektorovych elementu, ktere do nej >> naimportuju z jinych programu, ktere uz za ucelem editace vektoru byly >> vytvoreny (a daji se najit i free programy, ktere jsou na tom mnohem lip >> nez JOSM). Jinak to bude dopadat presne tak, jak napsal Jachym. Nez >> bych v >> tom delal neco komplexnejsiho, nez jednu vedlejsi ulici, ktere jsem si >> predevcirem vsimnul, tak si pujdu radsi neco precist. A to je podle me i >> duvod, proc mapy pribyvaji tak strasne pomalu. Mit moznost importu, >> neresil by se tady pul roku import prihlouplych lesu, ale proste by tam >> uz >> davno ty lesy byly. >> >> Michal >> >> On Tue, 15 Jul 2008 22:55:22 +0200, Petr Nejedly <[EMAIL PROTECTED]> >> wrote: >> >> >>> Michal Kovar napsal(a): >>> >>>> Ale rec neni o vylepsovani JOSM. >>>> >>> Proc ne? Kdyz uz josm-ng, tak aby to bylo pouzitelny. >>> >>> >>>> Rec je o otevrenosti pro jine formaty. >>>> >>> Jak, jine formaty? Ve finale je stejne potreba ty data namapovat >>> na OSM model* (body, jejich sekvence, atributy), a pokud puvodni >>> data vychazela z OSM, tak cestou o ty atributy neprijit. >>> >>> *) coz je znacne omezeny vektorovy format. >>> >> >> >> >> > > > _______________________________________________ > Talk-cz mailing list > [email protected] > http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz > > __________ Informace od NOD32 3270 (20080715) __________ > > Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. > http://www.nod32.cz > > -- Using Opera's revolutionary e-mail client: http://www.opera.com/mail/ _______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz

