Ahoj,
Michal Kovar napsal(a): > Protoze jsme se dneska tak hezky rozepsali, uz jen kratce. Prace se > souradnym systemem - ono diskutabilni napasovani importovanyho vektoru na > GPS souradnej system - by nebyl zadny problem v okamziku, kdyz by > existovalo boundingbox rotate/scale. mno coz neni tak uplne pravda, protoze to nebude trpet pouze temito deformacemi. Na male veci typu dum ano, ale treba na dalnici nepouzitelne > Pravouhly tool na baracky je hezka > vec, ale k cemu mi to je, kdyz je barak nasikmo? Musim to jak tele soupat > znovu opakuji, ze rotace v josm je - ve stavovem radku, kdyz cokoliv oznacis je poznamka: ctrl+shift and drag to rotate selected. Doporucuju vyzkouset... > bod po bodu. Coz neni problem u panelaku, ale treba obchodni dum Kotva > bych takhle otacet nechtel :) > ja taky ne... > Ale je pravdou, ze tu brecime na spatnym hrobe a nikdo tady to nevyresi. > protoze zrovna tohle uz z meho pohledu JE vyreseno > Prave proto jsem se ptal, jestli existuje nejaka moznost, jak to z > postscriptu dostat do OSM. > kdybys to dostal do SVG, je to jen XSLT transformace. Ale EPS neni neprekonatelny problem. Knihoven na cteni postscriptu bude cela rada a udelat z toho pak vybliti do OSM nebude tezke. Otazka je - kolik lidi to pouzije? Kdyz budes mit chvilku, schvalne mi posli nejaky EPS a k tomu pro jistotu i kus vyrezu z mapy, kam by to melo prijit. Ono bude potreba totiz tomu prevodniku take nejak rict, kam to zhruba ma umistit a v jakem meritku. > > On Wed, 16 Jul 2008 08:45:55 +0200, Kubajz <[EMAIL PROTECTED]> wrote: > > >> Ahoj, >> >> ja nevim, ze se tady vsichni navazite do JOSM. Ja s nim pracuji a uplne >> spatne mi to neprijde, i kdyz bych treba ocenil moznost vytvoreni >> praveho uhlu (kdyz delam pravouhle budovy, tak si s udelatkem na ctverec >> nevystacim). >> Z tech veci, co tu psal Michal Kovar, chybi v JOSM akorat skalovani. >> Rotace a posouvani je tam IMO uplne normalni a bezna jak v ostatnich >> programech. Join a split merge a combine jsou na klavesovych zkratkach >> m,j,c,p. >> Z vektorovych kreslitek delam v Inkscape a neni mnoho veci, ktere by mi >> v JOSM nejak vyrazne chybely. Preci jen je JOSM orientovany na useckove >> polygony a spousta veci se tam tyka prace s krivkami. >> >> O zminenem level_crossing mi to prijde take divne. Kdyz jsi mysar, tak >> staci oznacit bod, kliknout na menu presets, vyberes railway point a v >> type vyberes z roletky level_crossing a das OK. To mi neprijde slozite a >> uz vubec se tam nemusi nic psat. >> >> Asi jsem tupej, ale muzete mi vysvetlit, jak si predstavujete praci ve >> vektorovem editoru a pak z toho ta data prenaset do JOSM? Nejak mi >> prijde, ze tem editorum chybi zakladni vec - prace se souradnym >> systemem. Co se tyka importu z jinych formatu, tak v SVNku OSM je hafo >> nastroju na import dat z SHP a jinych pouzivanych GIS formatu. >> >> A myslim, ze stiznosti na JOSM by bylo spis lepsi davat do tracu JOSM, >> nez sem, protoze tady to tezko nekdo vyresi. >> Na zaver bych rad podotkl, ze mi prijde, ze vetsina namitek na JOSM >> pochazi od lidi, kteri jednou otevreli verzi 0.00000x pred nekolika lety >> a uz se neobtezovali to pred napsanim kritiky overit proti soucasne >> verzi. Prijde mi, ze JOSM za posledni rok prosel obrovskym vyvojem a >> spousta veci se prave posunula smerem k beznemu uzivateli. >> >> K >> >> P.S.: Pomale pribyvani dat v OSM je (jak jinak nez IMO) dano nikoliv >> tim, ze by lidem prekazel JOSM nebo jiny nastroj, ale tim, ze je tech >> lidi pomerne malo a zmapovali uz vetsinu mist, kde se bezne nachazeji a >> kde to znaji. Ja jsem se za posledni rok take skoro vydal ze vseho, co >> vim a dal uz to jde hodne pomalu. Muzu resit akorat blbosti typu - juu >> nam tady stavi novej kruhac - sup s nim do mapy a objevovat nove stezky >> v lese, po kterych nikdo nechodi. >> >> P.P.S: Vsechny nazory v tomto mailu jsou jen ciste moje a tudiz silne >> subjektivni. Nejsou mysleny jako narazky, urazky, ale jako proste >> konstatovani faktu. >> >> Michal Kovar napsal(a): >> >>> Pokud tedy nekdo pracuje na nove verzi JOSM, snad uz pro nej nebude >>> problem otevrit si treba Photoshop nebo Illustrator a podivat se, jak >>> tam >>> funguji zakladni funkce pro praci s vektory. >>> >>> A te druhe zmince o tom, ze "ve finale je stejne potreba dy data >>> namapovat" moc nerozumim. Kdyz ma byt vysledkem bramborova kase, tak si >>> bud muzu koupit dobry brambory nebo si muzu pronajmout pole, brambory >>> zasadit, pockat, az vyrostou, pak si koupit traktor a ty brambory >>> vyorat. >>> Se stavajicim JOSM jsme nekde u toho traktoru. Jasne, ze vektorum je >>> potom >>> potreba priradit atributy co ktery symbolizuje. Ale prave proto jsem >>> mluvil o prednastavenych presetech primo v JOSM - idealne usporadane v >>> nejake ikonove matrici, abych to nemusel psat, ale rovnou na to klepnul. >>> Je jasny, ze tam asi nebudopu vsechny (vzhledem k tomu, kolik jich je). >>> Rozhodne mi nevadi napsat Amenity/Parking, protoze takovy misto taguju >>> jednou za uherak. Ale Highway/primary, secondary, tertiary, residential >>> by >>> snad doprcic mohlo bejt nekde dostupny v klikaci podobe. Co se mych >>> potreb >>> tyce, staci mi, aby byla v JOSM podpora beznych vektorovych formatu - >>> dovedu si totiz predstavit, ze programovat editacni funkce toho razeni, >>> jake jsem popsal drive, neni az takova sranda. A je to i zbytecne - na >>> to >>> uz programy jsou. Podle me by se JOSM mel spis zamerit na vylepseni >>> prace >>> s tagovanim, splitovanim a spojovanim vektorovych elementu, ktere do nej >>> naimportuju z jinych programu, ktere uz za ucelem editace vektoru byly >>> vytvoreny (a daji se najit i free programy, ktere jsou na tom mnohem lip >>> nez JOSM). Jinak to bude dopadat presne tak, jak napsal Jachym. Nez >>> bych v >>> tom delal neco komplexnejsiho, nez jednu vedlejsi ulici, ktere jsem si >>> predevcirem vsimnul, tak si pujdu radsi neco precist. A to je podle me i >>> duvod, proc mapy pribyvaji tak strasne pomalu. Mit moznost importu, >>> neresil by se tady pul roku import prihlouplych lesu, ale proste by tam >>> uz >>> davno ty lesy byly. >>> >>> Michal >>> >>> On Tue, 15 Jul 2008 22:55:22 +0200, Petr Nejedly <[EMAIL PROTECTED]> >>> wrote: >>> >>> >>> >>>> Michal Kovar napsal(a): >>>> >>>> >>>>> Ale rec neni o vylepsovani JOSM. >>>>> >>>>> >>>> Proc ne? Kdyz uz josm-ng, tak aby to bylo pouzitelny. >>>> >>>> >>>> >>>>> Rec je o otevrenosti pro jine formaty. >>>>> >>>>> >>>> Jak, jine formaty? Ve finale je stejne potreba ty data namapovat >>>> na OSM model* (body, jejich sekvence, atributy), a pokud puvodni >>>> data vychazela z OSM, tak cestou o ty atributy neprijit. >>>> >>>> *) coz je znacne omezeny vektorovy format. >>>> >>>> >>> >>> >>> >> _______________________________________________ >> Talk-cz mailing list >> [email protected] >> http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz >> >> __________ Informace od NOD32 3270 (20080715) __________ >> >> Tato zprava byla proverena antivirovym systemem NOD32. >> http://www.nod32.cz >> >> >> > > > > _______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-cz

