On Mon, 15 Jun 2009 04:42:38 +0200, MP <[email protected]> wrote:

To rozdělení podel cest přidává spoustu nodů navíc, které jsou tam uměle.  
Pokud je ten renderer implementován chytře, tak si multipolygon rozdělí  
(případně mu to něco předkouše) podle konců wayí, a ve výsledku to vyjde  
rychleji. Nemá cenu zavádět umělá omezení na OSM data, pokud to jde  
softwarově obejít.

>
> Vetsi polygony spis nespojovat (mozna i nektere opravdu velke polygony
> (vice nez 1000 bodu) tahle i rozdelovat). Navic je tam limit 2000
> nodes na cestu, takze pokud by po spojeni mel vysledny polygon vice
> tak smula, nepujde nahrat (coz sice lze resit pomoci multipolygonu,
> ale renderery a jiny software asi nebudou mit moc radost pokud
> dostanou na vstup obri polygon o 10000 bodech)
>
> Pokud jsou polygony male (vysledek by mel mene nez 500 bodu), tak asi  
> spojit
>
> Snazil bych se drzet s polygony obecne tak pod 500-1000 bodu (v ramci
> moznosti), s vetsimi se pak hure pracuje.
>
> Martin
>
> _______________________________________________
> Talk-cz mailing list
> [email protected]
> http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz



-- 
Petr Dlouhý

_______________________________________________
Talk-cz mailing list
[email protected]
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

Odpovedet emailem