On Mon, 15 Jun 2009 04:42:38 +0200, MP <[email protected]> wrote:
To rozdělení podel cest přidává spoustu nodů navíc, které jsou tam uměle. Pokud je ten renderer implementován chytře, tak si multipolygon rozdělí (případně mu to něco předkouše) podle konců wayí, a ve výsledku to vyjde rychleji. Nemá cenu zavádět umělá omezení na OSM data, pokud to jde softwarově obejít. > > Vetsi polygony spis nespojovat (mozna i nektere opravdu velke polygony > (vice nez 1000 bodu) tahle i rozdelovat). Navic je tam limit 2000 > nodes na cestu, takze pokud by po spojeni mel vysledny polygon vice > tak smula, nepujde nahrat (coz sice lze resit pomoci multipolygonu, > ale renderery a jiny software asi nebudou mit moc radost pokud > dostanou na vstup obri polygon o 10000 bodech) > > Pokud jsou polygony male (vysledek by mel mene nez 500 bodu), tak asi > spojit > > Snazil bych se drzet s polygony obecne tak pod 500-1000 bodu (v ramci > moznosti), s vetsimi se pak hure pracuje. > > Martin > > _______________________________________________ > Talk-cz mailing list > [email protected] > http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz -- Petr Dlouhý _______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

