Mně se právě v současnosti na 3D mapě líbí, že tam není příliš mnoho věcí - je to přehledné, jednoduché, ale vypadá to pěkně a výřez se dá použít jako navigační plánek kudy se někam dostat i pro lidi, co nedokáží mapu číst (ano takoví lidé mez námi chodí :)). Představa, že by se tam pláclo vše co je v mapniku jako textura se mi moc nelíbí, když už tak vybrat pro generování textury skutečně jen pár věcí, napsat vlastní styl.
Petr Morávek Jakub Sýkora napsal(a): > Tak tady slo primarne o veci, ktere v realu plasticke nejsou - silnice, > chodniky atp... Ty se v soucasnosti z meho pohledu renderuji dost > zbytecne - mapnikova textura by udelala asi stejnou funkci. Hlavne by se > ten ukol presunul obracenym zpusobem - takhle se do zdrojaku porad neco > pridava, aby se to v mape vubec zobrazilo. S texturou by tam vsechno > bylo (vsechno, co je v mapniku) a kdyz bychom usoudili, ze neco ma > vycnivat z mapy, tak by se to teprve vymodelovalo... > > K > > Dne 6.5.2010 15:45, Pavel Machek napsal(a): >> Ahoj! >> >> >>> je fakt, že spoustě věcí by stačily jen textury (sportoviště, voda, >>> louky, hřbitovy, silnice...) >>> a 3D pak hlavně stromy a budovy... >>> Su za >>> >> Nevim, zrovna hrbitov si predstavuju jako spoustu nahrobku :-). >> >> Budovy 3d byt musi, ale uz u stromu by to asi nezbyte nutny nebylo, >> jen to tak vypada lip. Podobne ty nahrobky... >> >> > > _______________________________________________ > Talk-cz mailing list > [email protected] > http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz
signature.asc
Description: OpenPGP digital signature
_______________________________________________ Talk-cz mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

