From: "jzvc"
Obecne se nedoporucuje slucovat linie a plochy pripadne "ruzne a
nesouvisejici" objekty => neni to zakazany, ale muze to zlobit.
Pro jednoduchost, staci si predstavit, ze si stahnu trebas jen lesy a
zacnu snima hejbat, protoze ten les, co byl az k silnici je uz
vykacenej. Pokud stejny body sdili i silnice, o ktery ale netusim ze tam
je, tak zacnu hejbat i s ni.


Diky za odpoved, ale vzhledem k tomu ze k sobe spojuji i plochy ktere spolu primo sousedi, kdy jsem toto myslim cetl i v nejakych zakladnich topologickych pravidlech, tak napriklad takove upravy lesu pak rozhodi i sousedici plochy (louky, krovi, obytnou zonu, pole apod.) i kdyz silnice odpojim. Pro takovy pripad pak nesdilet zadne body ala spagetovy model - tedy napriklad dublovat body se stejnymi souradnicemi kazdy k jinemu objektu i kdyz pujde o rozhrani plocha/plocha, coz ale neni doporuceno a myslim ze JOSM na tohle i varuje. Takze pak je podle me jedno co za objekt je na to napojeny protoze to hne se vsim at je to bod/line/polygon.


Od tech silnic a ulic jsem to snad uz vsechno odpojil, takze se silnici by napriklad uprava lesu uz hnout nemela, ale neumim si predstavit jak mam mapovat treba uzke cesty, kdyz jsem schopen vymapovat napr. rozhrani mezi loukou a lesem a vim ze prave na tomo rozhrani prave takova vede nebo mam stejny pripad i s potuckem, opet je mapovatelna jen hranice louka/les ale na te hranici skutecne tece potucek (take logicky reprezentovan linii).


PBokr

_______________________________________________
Talk-cz mailing list
[email protected]
http://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz

Odpovedet emailem