Tak například v iD Editoru, tam většinou kreslím polygony, i když jsem si vědom toho, že je to mnohem pracnější, než dělat multipolygony. Ostatně to může být datově menší zátěž dělat multipolygony, výhodu bych viděl ještě v tom, že se nebudou plochy překrývat. Asi to tak začnu taky kreslit, i když jsem si ještě neodzkoušel, zda vytvořit multipolygon mezi liniemi je rychlejší než kreslit samostatné plochy. Polly gone --
Aleš ---------- Původní e‑mail ---------- Od: Martin Ždila via talk-cz <[email protected]> Komu: OpenStreetMap Czech Republic <[email protected]> Kopie: Martin Ždila <[email protected]> Datum: 29. 3. 2026 12:19:21 Předmět: Re: [talk-cz] Problematické multipolygony v oblasti Železný Brod " Ahoj, chcem sa pridať do diskusie s trochu odlišným pohľadom - ako niekto, kto aktívne mapuje landuse vo veľkom merítku najmä na východnom Slovensku (🥇 https://osmstats.neis-one.org/?item=countries&country=Slovakia (https://osmstats.neis-one.org/?item=countries&country=Slovakia)). Multipolygóny mi neprídu problematické - práve naopak. Keď mapujem veľké plochy, ktoré navzájom susedia (poľnohospodárska pôda, lesy, lúky), zdieľanie hraničnej línie dvoma relíciami je vecne správne - tá hranica v realite existuje len jedna. Duplikovať ju do dvoch samostatných uzavretých polygónov mi naopak príde ako dátový neporiadok. Jeden týždeň nakreslím stovky plôch a bez multipolygónov by to nebolo reálne: rozdelím ľubovoľnú way na mieste zmeny landuse, od rozdelenia vediem ďalšiu way - a som hotový. Bez toho by som musel celú plochu obkresľovať nanovo. Súhlasím, že konkrétny problém popísaný v tejto diskusii - kde sú plochy so zložitými reláciami len kvôli zdieľaniu hraníc, vrátane prípadov ako landuse =residential susediace s leisure=garden (kde by mali skôr prekrývať) - môže byť problematický. To ale nie je chyba multipolygónov ako konceptu, to je chyba konkrétneho spôsobu aplikácie. Plugin Multipoly-Gone mi pripadá nevhodné nasadzovať plošne. Konvertovanie dobre navrhnutých multipolygónov na duplicitné línie zhorší kvalitu dát, nie zlepší. Argument o začiatočníkoch chápem, ale je to podľa mňa falošná priorita. Začiatočník typicky nakreslí zopár plôch a odíde. Skúsený mapper, ktorý buduje súvislú pokrytosť krajiny, multipolygóny potrebuje. Riešením je lepší editor, nie degradácia dátového modelu. On Sun, Mar 29, 2026 at 8:32 AM Dvořák Vojtěch <[email protected] (mailto:[email protected])> wrote: " Ahoj, navazuji na svůj předchozí email ohledně multipolygonů v okolí Železného Brodu. Podařilo se mi tyto objekty převést na „běžné“ plochy s jednou uzavřenou vnější linií. Využil jsem k tomu plugin do JOSM – Multipoly-Gone: https:// github.com/watmildon/multipoly-gone (https://github.com/watmildon/multipoly-gone) Kdyby to někdo v budoucnu řešil, tak tenhle nástroj mi na to fungoval dobře. Díky všem za předchozí reakce. S přáním pěkného dne Dvorný _______________________________________________ talk-cz mailing list [email protected](mailto:[email protected]) https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz (https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz) https://openstreetmap.cz/talkcz(https://openstreetmap.cz/talkcz) " -- Ing. Martin Ždila(http://www.openstreetmap.org/user/*Martin*) OZ Freemap Slovakia tel:+421-908-363-848 mailto:[email protected](mailto:[email protected]) http://www.freemap.sk/(http://www.freemap.sk) _______________________________________________ talk-cz mailing list [email protected] https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz https://openstreetmap.cz/talkcz "
_______________________________________________ talk-cz mailing list [email protected] https://lists.openstreetmap.org/listinfo/talk-cz https://openstreetmap.cz/talkcz

