Der Weg soll aufgeteilt bleiben, damit es keine Probleme mit dem Server gibt. Hat Frederik vorhin in der dev Liste geschrieben. Als Zwischenlösung, bis auch ein mehrteiliger Wasser-way funktioniert einfach mal natural=coastline benutzen. Das wasser ist dann zwar etwas heller, ansonsten wirds dann aber richtig gerendert.
Gruß Torstiko Am 13.05.07 schrieb Michael Schmitt <[EMAIL PROTECTED]>: > On Sun, 13 May 2007 20:15:03 +0200, you wrote: > > >-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE----- > >Hash: SHA1 > > > >Hallo, > >es gibt anscheinend immmer noch ein Problem mit dem Bodensee (siehe: > >http://www.informationfreeway.org/?lat=6052141.52065&lon=1047808.11127&zoom=12&layers=0B00000 > >).. > > > >allerdings tritt das Problem auch auf, wenn ich versuche, den ganzen > >Bodensee mit Osmarender lokal auf meinem PC zu rendern.. > > > >Gruß aus Friedrichshafen, > >Martin > > Hallo Martin, > > da ist wieder ein Problem da. > > Jemand hat den PATH für die Area Bodensee in mehrere Teile aufgeteilt. > > note=Original way #4547927 has been split because it had too many > segments > > Normalerweise ist ein See mit einer geschlossenen Uferlinie zu > umgeben, damit sich eine AREA ergibt, die mit 'natural=water' dann als > See grendert wird. Ist die Uferlinie nun unterbrochen, so schliesst > der Renderer automatisch die Fläche, sprich er verbindet Anfangs und > Endpunkt des Path. Es kann dann passieren, dass diese Linie über Land > geht. > > Ich habe gerade mal die PATH anders angeordnet, damit die > Verbindungslinien nicht mehr über Land laufen. > > Ist grade noch am rendern. > > Gruss Michael > > _______________________________________________ > Talk-de mailing list > [email protected] > http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de > _______________________________________________ Talk-de mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de

