Hallo, >Zwei Wege auf unterschiedlichen Layern können nicht an der >Überschneidungsstelle Verbunden sein.
Diese Annahme geht aber ziemlich an der Realität der Verwendung von Layern vorbei. Nehme eine Autobahnabfahrt, die in einer Brücke über die Autobahn führt. Die Autobahn erhält layer 0, die Abfahrt 1. Nach Deiner Meinung kann man also von der Autobahn nicht auf die Abfahrt fahren. Die Frage ist nicht ob die Layer gleich sind, sondern ob die Wege einen gemeinsamen Node haben. Ich sehe auch keine sinnvolle Anwendung für layer außer der Steuerung der Renderer. Und salange es kein render_layer gibt werde ich sie auch so verwenden. >Das Zeichnungsproblem, muss, wie von anderen bereits erwähnt, direkt im >Renderer gelöst werden Wie soll das denn ohne die layer-Info klappen? >"Wir mappen nicht für die Renderer, sondern die Daten" Wir mappen Daten die nach bisheriger Planung i.W. für 2 Anwendungen dienen sollen: lesbare Karten erzeugen und irgendwann mal Routingsoftware. Ohne diese Zielvorgabe kann man nicht wissen welche Infos nötig und welche unwichtig sind. Es sollte natürlich vernünftige Regeln geben was die Renderer oben und was unten malen, aber 100% wird das bestimmt nicht klappen. Wir brauchen also eine Möglichkeit dort einzugreifen. Soweit habe ich es heute morgen geschrieben und dann den Tag über darüber nachgedacht. Ein Physikalisches Layer mach meiner Meinung nach nur Sinn für Nodes, nicht aber für Wege oder gar Flächen. Ein Weg kann immer eine Steigung haben. Wenn Deine bereits oben zitierte Aussage: >Zwei Wege auf unterschiedlichen Layern können nicht an der >Überschneidungsstelle Verbunden sein. stimmen würde könnte niemand den layer wechseln. Wer also einmal auf layer 0 ist könnte nie auf einen anderen Layer. Dies ließe sich nur verhindern, wenn nicht die Wege sondern die Nodes eine layer-Info bekämen, und dann z.B. o.g. Ausfahrt von der Abzweigungsnode (layer 0) über einige Zwischennodes zu einem node mit layer=1 ansteigt. Aber mir fällt wirklich keine Anwendung der OSM-layer Info für Wege und Flächen ein außer der Steuerung der Renderer. Dimitri _______________________________________________ Talk-de mailing list [email protected] http://lists.openstreetmap.org/cgi-bin/mailman/listinfo/talk-de

