Merci Etienne pour ton travail!

J'avais remarqué que le plugin Validator laissait passer certains cas d'erreurs d'overlapping et hop voilà que tu m'évites de coder une nouvelle détection dans ce plugin que je connais pas du tout!

Bon courage à tous pour le nettoyage ;-)
Clément.


Etienne Chové wrote:
Le 29/06/2010 19:42, Balooval a écrit :
Je ne comprend pas ce qui a pu se passer, ça m'étonnerais d'avoir tracé
4 fois le même bâtiment à la main... je m'en vais corriger ça.
Ton script est sûrement très bien, mais quoi de plus par rapport à un
dupeNodes par exemple?

Un dupnodes cherche les nœuds dupliqués, donc si tu fusionne les nœuds dupliqués, tu n'aura plus d'erreurs.

Cependant, si tu fusionnes les nœuds dupliqués dans ton cas, tu as toujours 4 ways superposés, ce que cette analyse te donnera.

Enfin, si tu as deux bâtiments proches, avec un bout superposé, cette analyse va aussi râler, même si aucun nœud ne se superpose. Exemple (les plus sont les nodes) :

+----------+
|          |
|    +     |
|   /  \   |
+----------+
  /      \
 /        \
+          +
|          |
+----------+


Dans cet exemple, il n'y a pas de dupnode, mais une superposition des surfaces.



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