OSEF : c'est marrant, et à quelques exceptions près ça marche très bien.
Et c'est bien plus explicite qu'une icône de ballon de foot ou de raquette
de tennis

Le 21 mars 2013 22:36, Philippe Verdy <verd...@wanadoo.fr> a écrit :

> Le 21 mars 2013 21:10, Ista Pouss <ista...@gmail.com> a écrit :
> > 2013/3/21 Christian Quest <cqu...@openstreetmap.fr>
> >>
> >> Et hop:
> >>
> http://tile.openstreetmap.fr/?lon=2.44923&lat=48.83113&zoom=17&layers=B00000
> >>
> >> Je suis preneur de permaliens où le rendu serait à côté de la plaque...
> >>
> >>
> >
> > Là les marques dépassent les limites du terrain :
> >
> http://tile.openstreetmap.fr/?lon=4.4233&lat=45.42071&zoom=19&layers=B00000
>
> Voilà qui démontre que plaquer un rendu SVG de terrain de football sur
> un centre calculé avec des dimensions "standards" ne colle pas à la
> réalité. Il y a bien des distances rélementaires sur la ligne de but
> et sur les écartements des buts, mais pas de longieur ni de largeur
> totales standards.
>
> Et je ne vois pas comment un seul SVG redimensionné fera l'affaire. Il
> faudrait donc poser plusieurs SVG : un pour le rectangle total du
> terrain avec sa ligne centrale (ce SVG est redimensionnable mais ses
> traits doivent garder une épaisseur constante, ce qui pose encore un
> autre problème), un pour le rond central (qui ne doit pas devenir une
> ellipse), et un pour chaque but. Pour les quarts de cercles des
> corners, il faudrait aussi 4 autres SVG car ils doivent rester aussi
> circulaires quelles que soient les proportions du terrain et ne
> devraient pas changer de rayon selon les dimensions du terrain). Le
> tout en estimant correctement le rectangle représentant le terrain
> pour déterminer les orthogonales et quels sont les côtés pour les
> buts, et où placer le rond central.
>
> Bref plaquer des icônes SVG sera plus compliqué que que simplement
> calculer entièrement les tracés SVG du rendu (mais pas facile à
> intégrer dans le code Mapnik existant aussi simplement que des
> icônes).
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