Não sei ao certo o tipo de desenvolvedores de seu negócio (você não
especificou) mas os projetos que eu atuo (geralmente projetos de sistemas
Web) é requisito fundamental o desenvolvedor ter pleno conhecimento de
usabilidade e design, tá certo que o desenvolvedor não será o expert em
design, ele não precisará conhecer a fundo Photshop, Corel e outras
ferramentas exclusivas de design, porém se o desenvolvedor for completamente
tosco na parte de usabilidade não existirá na Terra designer bom o
suficiente para fazer o desenvolvedor produzir um sistema de qualidade.
Haverá também muita intriga e atrito entre o time de desenvolvimento e
design.
O ideal (na minha opinião) é uma equipe multidisciplinar onde tanto o design
entenda o trabalho do desenvolvedor e o desenvolvedor entenda o trabalho do
design para haver respeito mútuo, e se o desenvolvedor só conhecer
algoritmos isso é completamente inviável.

Mas essa é somente a minha opinião.

Vlw.


Em 6 de maio de 2010 13:24, Nona <[email protected]> escreveu:

> Programadores são de Marte e Designers são de Vênus.
>
> Trabalho em um projeto aqui em Manaus/AM chamado Zagaia, onde construímos
> aplicações opensource pro sistema operacional Maemo.
> Grande parte dos programadores desenvolvem e usam sistemas GNU/Linux e
> todos
> defendem a ideologia stallmaniana.
> Já do outro lado da sala está situado o time de design, os caras usam
> sistemas proprietários como ferramentas de trabalho. Usam do sistema
> operaional aos editores gráficos para desenhar, modelar, criar fluxogramas
> e
> outros.
> Há um pouco de antipatia da parte de nós desenvolvedores qto ao uso do
> "Janelas", e muitas vezes em nossos diálogos matinais perguntamos à eles;
>
> (Developer) - Pq vcs usam o "Janelas" pra fazer isso? O Ubuntu faz isso
> muito melhor!
> (Designer) - Ah pq ninguém quer ter trabalho não.
>
> obs: na verdade eles só querem desenhar mesmo ;D
>
> Mas o que aprendi esses anos no projeto é que esses caras são talentosos
> usando as ferramentas que eles conhecem, e que muitas vezes é a própria
> faculdade que empurra como ferramentas de estudos dos pobres coitados
> ferramentas proprietárias. O que agrava mais a situação pra quem olha de um
> ponto de vista livre como o nosso.
> Qdo o projeto faz a seleção de novos designers não consta nos
> pré-requisitos
> usar aplicações livres, eles apenas querem ver os portfólios dos cabras,
> entende? O que já é totalmente diferente na seleção dos desenvolvedores.
> Designers estão bem como estão, eles pensam assim, são raros os casos que
> enfrentam o GIMP ou o Inkscape ou pelo menos tentam aprender como usar as
> ferramentas.
> Todos os bons designers que vi usavam o Mac para "desenhar" as interfaces
> de
> usuários. São mundos diferentes.
>
> Mas se vc for um bom observador o trabalho desses caras estão sob licença
> GPL ou outras que permitem o uso dessas imagens livremente, e isso é muito
> bom cara.
> Se o único jeito de atrair esse tipo de profissional pro mundo opensource é
> respeitando qualquer uso de ferramenta proprietária ou não desses
> profissionais mas com intuito de seus trabalhos sejam distribuídos sob tais
> licenças, cara vou te falar; isso já vale o céu!
>
> Acho que o mundo opensource precisa de tais profissionais, na verdade em
> quase todos os projetos existe uma carência desses caras. Eles são
> preparados para ter uma visão detalhista, acurada de uso da interface. O
> que
> nós desenvolvedores não entendemos absolutamente nada! Nada mesmo!! Nós
> apenas entendemos de algoritmos, performance, classes, métodos, libs,
> buildsytems.... eita #$%¨#&(((**&#!      ;D
>
> Acredite! Se vc tem um designer no time, deixe o cara jogar. E seu projeto
> vai ser um sucesso.
>
>
> Vlw!!!!
>
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