瀧@ジャストプレイヤーです。


これは、またおもしろそうなテーマを持ってますね。

もし可能なら、OpenSolaris勉強会のカーネル側の方のセッション(濃い方)にでてみると、
そう言うのを語るのが好きそうなおっさんが、たくさんいるので楽しいかもしれません。


今月は、割と緩い方とドライバ話なのですが、リソース系は一度勉強会で話し合いたい内容なんですよね。

僕は、どっちかというと、興味があるのはSRM(Solaris Resource Manager)の中身の方なんですけど(笑)






On 2010/11/30, at 21:46, a.m wrote:

> 上に進むことにしました。
> 
> OS と言えば皆そうなのでしょうけれど、研究対象はSolarisに置ける資源管理方
> 針・及び実装。
> いえまた、大風呂敷を広げた物です。
> 
> でも、担当の先生が、それじゃ考えてみるからね。って仰ってぼよよーんと消え
> ました。
> 多分期待はされていないのでしょうけれど、論文を書かねば。
> 
> まずは記憶領域のことから始めようと思っています。
> 
> PDPの頃のことやDEC-TAPEのことは知らないのは当たり前ではありますけれど、
> ZFS と IF、 ストリーム廻りを主眼にしたく存じております。
> 
> ソースと格闘せねばならないことは分かるのですけれど、
> ここは外してはならないよ、とかそれを理解するにはこれが大切ですよ。
> 
> の様なことや、こんなことも知らなかったの?でも良いのですけれど、
> 就職する友人に負けるわけにもなりませんので、
> よろしくお願いします。
> 
> まずはZFSですかね。
> 
> ふと思ったのは、もし今後SSDの様な物が主流になるとすると、
> エレベータアルゴリズムというのも無駄な物になるのでしょうか?
> 
> とタネンバウム先生の著書をひっくり返しながら、考えています。
> 
> 就職活動をちゃんとしなかった私のせいですが、そそのかした先生も先生です。
> 路頭に迷うわけには参りません。
> 
> よろしくお願いします。
> 


SSDに完全に置き換わるとすると、エレベータアルゴリズムではなく、別のものが重要になるでしょうね。
SSDの場合、書き込み・・・というか、ページのフラッシュにとても大きなコストがかかります。
リードを1だとすると、フラッシュ100、ライト3とかそんな感じです。
それを隠蔽するために様々なバッファリングの仕組みがあったり、ページングをうまくやったりと、
メーカー独自のことが様々です。

ただ、現在のSSDはまだ過渡的なところが多くあり、誰しもがいってますけど、
そもそもSATAのインタフェイスで接続するのはどうなの?とか、
Flashメモリを64ビットOSならメモリ上にMAPした方が良いんじゃないの?とか、
ウェアレベリングやキャッシュは、ドライブがやるんじゃなくて、OSがやったほうがいいんじゃないの?とか、
まだまだいろんな技術考察が必要ですね。


ZFSはL2ARCや外付けZILをSSDに入れることにより速度を上げようとしておりますが、
これはHDDの容量はSSDよりも基本的に安く遅いことを前提にしています。

いまは、この落としどころはいいかなーとはおもいます。

ただこれも、HDDに比べて、シリコンは今まで倍々ゲームできたので、
本当にこの状態がいつまで続くかはわからないですよね。



コンピュータって、レジスタ、CPUキャッシュ、CPUL2キャッシュ、DRAM・・・・と、
様々な速度←→容量のヒエラルキーにあるアーキテクチャの大群なので、いろいろ考察するにはおもしろいことがありますよね。


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