Sí, sonidos complejos como instrumentos superpuestos, sintes y efectos
también son números de números entre -1 y 1.

Los números mayores a 1 (y  menores a -1), van a causar distorsión. yo no
creo que dañe la tarjeta pero si puede dañar los parlantes, ya que la señal
eléctrica que saldría con estos valores buscaría llevar la membrana de los
parlantes más allá de su amplitud máxima.

hay que tener cuidado cuando se suman dos generadores de señal de audio
para que el resultado no vaya a salirse de valores entre -1 y 1.

podrías mandar el programa para pillarlo? (aunque no se C, ps para conocer
almenos :p )

*Oscar Fernando Moreno R.*
*Estudiante Informática musical - ITM*

*INGBIO - UNALMED*

2015-04-03 11:34 GMT-05:00 Fabio Barone <[email protected]>:

> Estaba mirando algo super simple. Me perdonen expresiones en inglés que no
> se como son en español.
>
> Me bajé un programa en C que llena un buffer con valores de una sine wave
> y lo manda a la tarjeta de sonido. Se escucha una onda sine básica.
>
> Ahí me puse a experimentar, y lo primero que se me ocurrió es llenar el
> buffer con valores random entre 0 y 1. Resultado: como un ruido "blanco"
> (white noise)
>
> La pregunta:
> Los sonidos más complejos que escuchamos, cómo por ejemplo un synth
> ritimico con una textura compleja, con reverberación y todo lo que uno se
> puede imaginar....al final siempre también equivalen a un numero float que
> se manda como un sample específico a la tarjeta de sonido cierto? Y siempre
> es entre -1 y 1 o que? (Ahí si no quise experimentar mandando un valor > 1,
> no quiero dañar la tarjeta jaja)
>
> Gracias
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