Hallo, -------- Original-Nachricht -------- > Datum: Wed, 14 Jan 2009 09:01:10 +0100 > Von: Wolfram Brenig <[email protected]> ... > > Wenn ich darf, möchte ich dazu noch folgendes anmerken: > > 1) Auch wenn die Hardwarebeschleunigung unter der SuSE/Novell-eigenen > Variante eingeschaltet ist habe ich nach der erster Freude darüber > innerhalb der letzten 2 Tage feststellen müssen, dass sie *nicht* > funktioniert (passt also zu Deinen Bemerkungen):
Ich versuch mal rauszufinden, wo man das Problem am ehesten "abladen" sollte. .... > > 2) Unabhängig von diesen Sachproblemen empfinde ich es > persönlich als sehr deprimierend, dass das freie OpenOffice seinen > vollen Funktionsumfang nur von Bill Gates Gnaden erhält: als > langjähriger OpenOffice-Nutzer und nach dem Umstieg auf einen > 'superschnellen Laptop' der unter Linux jedes noch so hirnlose > 3D-Ballerspielchen mit 'gigantischen' Frameraten erlaubt darf ich völlig > ernüchtert feststellen, dass ich in Zukunft meine Präsentationen zwar > unter dem freien Betriebssystem erstellen darf - aber für eine > professionelle graphische Darstellung meiner Präsentation mit vollem > Funktionsumfang muss ich mich dann wieder bei Herrn Gates anmelden :-(. Wie gesagt - die normale Implementierung ohne Hardwarebeschleunigung sollte hinreichend flüssig funktionieren. Die Hardwarebeschleunigung sollte die Animationen etwas verbessern und insbesondere für eine Kantenglättung sorgen (das ist eigentlich das was am ehesten stört). Auch auf Windows funktioniert die Hardwarebeschleunigung keineswegs perfekt. DirectX ist zwar als Software-Schnittstelle überall vorhanden, reagiert aber je nach installierter Grafikkarte und Treiber unterschiedlich. Und auch die Windows-Anwender bekommen nicht alles, was OOo theoretisch könnte. Seit etwa einem Jahr gibt es z.B. eine Implementierung für 3D-Folienübergänge, die auf OpenGL basiert. Hier ist es auch so, dass einige Linux-Distributionen diese bereits verfügbar machen, OOo 3.1 wird sie evtl. standardmäßig auf dem Mac anbieten. Eine DirectX-basierte Implementierung für Windows gibt es bisher nicht .. und die OpenGL-Treiber unter Windows sind wohl doch "etwas anders" als das, was es unter Unix und Mac gibt. Schöne komplexe Software-Welt :) :(. André -- Psssst! Schon vom neuen GMX MultiMessenger gehört? Der kann`s mit allen: http://www.gmx.net/de/go/multimessenger --------------------------------------------------------------------- To unsubscribe, e-mail: [email protected] For additional commands, e-mail: [email protected]
